3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3434|回复: 21
打印 上一主题 下一主题

[求助] 那个 速攻组 的 全职业解析 ,怎么那么不靠谱?

  [复制链接]

38

主题

1267

帖子

1003

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
34
金元
8671
积分
1003
精华
0
注册时间
2011-11-6
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-9-27 13:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 srdhao13d45 于 2012-9-27 13:26 编辑

我是玩大炮工程的,他给我的建议是属性按敏捷,魔法,活力以2:2:1的比例加

我勒个去,大哥,你不加力量?
大家都知道武器的穿戴是有要求的,比如枪的要求是达到某等级或者敏捷值达多少
法杖是达到某等级或者专注值达多少
这些武器的需求其实就隐约告诉你该怎么加点了
大炮的要求呢?一律都是力量与活力

结果你告诉我完全不加力量??
这个速攻组到底靠不靠谱?

另:我一直对敏捷里失误惩罚概念搞不懂,还有人说敏捷是加最小普攻
可力量的介绍说是加力量就是加所有武器伤害
我搞不懂,这是什么意思,求大神解答~~

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

5

主题

787

帖子

577

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
5
金元
5571
积分
577
精华
0
注册时间
2012-5-20
舒服的沙发
发表于 2012-9-27 13:20 | 只看该作者
不然怎么够速攻
回复 支持 反对

使用道具 举报

38

主题

1267

帖子

1003

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
34
金元
8671
积分
1003
精华
0
注册时间
2011-11-6
硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2012-9-27 13:31 | 只看该作者
顶~~~~~~~~~~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

1113

帖子

932

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
17
金元
8637
积分
932
精华
0
注册时间
2004-7-26
冰凉的地板
发表于 2012-9-27 13:36 | 只看该作者
你搞清楚。装备都是双向要求的。第一等级达到装备要求就可以穿了。第二:属性达到要求就可以穿。真不知道你玩没玩游戏就在这里喷。
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

1347

帖子

300

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
13
金元
3077
积分
300
精华
0
注册时间
2011-11-27
5#
发表于 2012-9-27 13:38 | 只看该作者
加农炮加力量,因为力量对dps成长要好的多.
回复 支持 反对

使用道具 举报

38

主题

1267

帖子

1003

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
34
金元
8671
积分
1003
精华
0
注册时间
2011-11-6
6#
 楼主| 发表于 2012-9-27 13:40 | 只看该作者
79214403 发表于 2012-9-27 13:36
你搞清楚。装备都是双向要求的。第一等级达到装备要求就可以穿了。第二:属性达到要求就可以穿。真不知道你 ...


是谁在喷 ?你没看见我说的是 “达到多少等级 或 属性值达多少”

这么大个或字你没看到?

然后请你去看看力量属性的说明:加所有武器伤害
然后请你进游戏把大炮取下来看看力量里的伤害值
再看看把大炮装上后力量里显示的伤害值,看看伤害加成有没有效果
然后请你看看再看看大炮的装备要求:力量与活力

然后我请问你,玩大炮要不要加力量?
回复 支持 反对

使用道具 举报

31

主题

4155

帖子

8347

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
1268
金元
32748
积分
8347
精华
0
注册时间
2010-11-16

金不换

7#
发表于 2012-9-27 13:41 | 只看该作者
靠 真牛逼  每个职业都有自己的发展方向  血法师听说过没?  是不是要吐槽法师为啥不加专注而加体质??  不同的玩法而已  
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

342

帖子

216

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
3
金元
2640
积分
216
精华
0
注册时间
2009-5-25
8#
发表于 2012-9-27 13:42 | 只看该作者
我看到那个帖子第一句话说狂战士是肉盾, 我马上就无言了
狂战不以攻为守, 不靠吸血回血能站得住? 用剑盾的工程师才真的肉
回复 支持 反对

使用道具 举报

38

主题

1267

帖子

1003

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
34
金元
8671
积分
1003
精华
0
注册时间
2011-11-6
9#
 楼主| 发表于 2012-9-27 13:51 | 只看该作者
本帖最后由 srdhao13d45 于 2012-9-27 13:52 编辑
魂断蓝桥 发表于 2012-9-27 13:41
靠 真牛逼  每个职业都有自己的发展方向  血法师听说过没?  是不是要吐槽法师为啥不加专注而加体质??   ...


“建议加点” 就是大众型加点,可不是小众型加点
这可不是某个人的另类加点法,是速攻组给的建议加点法
结果他给个错的,给个非主流的,你觉得合理吗?

这代游戏的概念与以往不同了,以前力量是加近战攻,敏捷是加远程攻
这代力量是加所有武器攻,敏捷是加暴击,闪避,和失误减伤

只要你依赖武器,就要加力量的
结果他们连介绍都不看,以为大炮是远程就加敏捷,不好笑吗?



回复 支持 反对

使用道具 举报

64

主题

2463

帖子

1939

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
59
金元
17027
积分
1939
精华
0
注册时间
2009-7-23
10#
发表于 2012-9-27 13:51 | 只看该作者
要弄清楚职业,最简单就是搞个修改器自己慢慢一个个测试效果,看什么全职业解析。
回复 支持 反对

使用道具 举报

70

主题

1万

帖子

2万

积分

花の妖月组

千叶 堕天圣黑猫

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
2529
金元
111667
积分
21283
精华
0
注册时间
2011-11-11

骨灰玩家~

11#
发表于 2012-9-27 13:54 | 只看该作者
人家也只是个人见解罢了
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

273

帖子

237

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
2
金元
2293
积分
237
精华
0
注册时间
2009-7-19
12#
发表于 2012-9-27 14:31 | 只看该作者
真心为你Air 发表于 2012-9-27 13:54
人家也只是个人见解罢了

那个是速攻组。。不是个人见解。。。我看了那篇工程师的部分,只能笑而不语。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

80

帖子

69

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
5
金元
1085
积分
69
精华
0
注册时间
2012-7-24
13#
发表于 2012-9-27 14:35 | 只看该作者
sohippy 发表于 2012-9-27 13:42
我看到那个帖子第一句话说狂战士是肉盾, 我马上就无言了
狂战不以攻为守, 不靠吸血回血能站得住? 用剑盾的 ...

嗯,我就是剑盾免伤流的工程师。。。真心扛。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

291

帖子

507

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
67
金元
2385
积分
507
精华
0
注册时间
2008-1-10
QQ
14#
发表于 2012-9-27 14:38 | 只看该作者
这点事 吐槽。。。没必要   人家只是个建议罢了   个人喜欢怎么玩就怎么玩呗    搞不懂
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

1347

帖子

300

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
13
金元
3077
积分
300
精华
0
注册时间
2011-11-27
15#
发表于 2012-9-27 14:40 | 只看该作者
血法师不是非主流加法.所有的职业,都根据难度要加体质的,因为不管你多牛,多能吸血,总不能给秒杀.
加Focus的加农炮,输出不如加力量,而且暂时没发现有什么长处.
不过嘛,速攻组,尝鲜嘛,不要苛求.
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

46

帖子

31

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
910
积分
31
精华
0
注册时间
2012-9-24
16#
发表于 2012-9-27 15:03 | 只看该作者
大炮好像不好找
回复 支持 反对

使用道具 举报

148

主题

1356

帖子

1475

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
91
金元
11113
积分
1475
精华
0
注册时间
2008-8-25
17#
发表于 2012-9-27 15:06 | 只看该作者
比如我的枪手,是全智的……加点这东西从来就是看个人的玩法,有的人图最大伤害,有的人图最安全。
回复 支持 反对

使用道具 举报

46

主题

1357

帖子

1140

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
37
金元
9918
积分
1140
精华
0
注册时间
2008-5-16
18#
发表于 2012-9-27 15:06 | 只看该作者
速攻组的帖子职业解析,只能参考,写的东西个人x主观比较大,灰烬法师写的不敢苟同。
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

1113

帖子

932

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
17
金元
8637
积分
932
精华
0
注册时间
2004-7-26
19#
发表于 2012-9-27 18:46 | 只看该作者
srdhao13d45 发表于 2012-9-27 13:40
是谁在喷 ?你没看见我说的是 “达到多少等级 或 属性值达多少”

这么大个或字你没看到?

庇护分支

相比于之前的两个分支,最后一个分支是比较难上手的。理由有二,第一,该分支限定死人物的武器配置:必须是单手单持+盾牌。第二,该技能几乎所有的技能都是类同于狂战士的近战技能。而不同于战士的进攻向,该分支则是通过盾牌+魔法的组合,自身范围内释放技能来杀伤敌人。

因而这个角色无论从单刷和团体,都必须与敌人有大量的近距离接触。这就导致一个问题,我们属性点如何加?因为该职业模式下,近战输出,魔法,血量都是重点属性。
这里我个人建议力量:魔法:活力以1:2:2的比例进行分配。这里将魔法和活力分配点数较多的原因是因为该职业,第一作战模式大部分为近距离作战,必须以高血量来保证人物的存活;第二大部分的杀伤性技能需要消耗高魔法值,故必须保持充足的魔法数值保证整体的作战效果




你看清楚了么?别人叫你玩大炮了么。


庇护分支就是剑盾。谁叫你拿大炮这样加点了。 真是好笑。


别人做资料贴方便大家。你什么都没做有什么资格说别人
回复 支持 反对

使用道具 举报

38

主题

1267

帖子

1003

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
34
金元
8671
积分
1003
精华
0
注册时间
2011-11-6
20#
 楼主| 发表于 2012-9-27 19:56 | 只看该作者
本帖最后由 srdhao13d45 于 2012-9-27 19:57 编辑
79214403 发表于 2012-9-27 18:46
庇护分支

相比于之前的两个分支,最后一个分支是比较难上手的。理由有二,第一,该分支限定死人物的武器 ...

哈哈,你真是奇葩,你就这么反驳人的?
庇护分支是第三分支,我说的是却是第二分支建筑分支
你拿第三分支来反驳我对第二分支的看法,你是脑残吗
自己去看第二分支他怎么说的,说得就是大炮,真是无语了,你好歹要搞清对象吧大哥

整理资料?你整理个错的有屁用~
工程师的初始属性力量与活力都是15,敏捷与专注是5,比例这么明显,你还不加力量?
大炮对装备的提示里显示玩大炮要加力量与活力,你还不加力量?
力量的介绍里明确表示这代力量是对 所有武器加成,你还不加力量?
天赋里那个速攻组说的”双手武器天赋“里介绍会说大炮也包含在内,你还不加力量?

没有一点能说明不加力量靠谱,这代的属性不像上代一样力量就是近战攻,敏捷就是远程攻
他们作为3DM的速攻组,连基础属性分配都搞不清,还不许人说??


回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

275

帖子

210

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
10
金元
2302
积分
210
精华
0
注册时间
2009-3-19
21#
发表于 2012-9-27 22:32 | 只看该作者
工程师用双手武器的话,攻击技能里是第一个砸火的好还是后面那个更强力的砸火?
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

1005

帖子

724

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
24
金元
6278
积分
724
精华
0
注册时间
2009-10-20
22#
发表于 2012-9-27 22:36 | 只看该作者
人家发的只是参考  不用这么刻薄吧  有不同意见讨论呗
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-15 09:42 , Processed in 0.141458 second(s), 16 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表