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[心得] 关于工程的玩法和加点以及技能方面的探讨

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发表于 2012-9-25 05:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先说点题外话..刚开始撸D3的时候,在五个职业里我果断选择了和尚..
为啥...因为两点,全技能回血+抗性不用愁
一开始也确确实实没有想着有多高的伤害,只想着进了炼狱不要跪就行..
于是我的尼姑出现了,全抗1千,满buff护甲1w2...血8w..dps 1w出头..然后各种精气回血..自认硬到不行..组队撸菠萝全程火里撸不带动的
之后我看了一些速刷菠萝的视频,我没有意外的跪了..因为我联想到以前在a3打精英..打到精英爆发了还没有打死,真的是怪打不死我,我也打不死怪,真心尴尬
在之后打造的双持和尚还有1.04以后的双手七星闪和尚..再也没有打不死怪的尴尬出现了..


好吧我其实说这个事例是想给诸位工程提个醒...
不管是火炬之光,还是diablo,速杀怪然后捡装备才是正道
不管你有多硬,你打不死怪就说明你玩的不成功
你不要说要是为了DPS不如玩猎人和法师,工程一样可以做到秒怪


diablo这类游戏的精髓就是刷,你打不死怪怎么刷的起来..
防御当然不可缺少,只要保证你能硬挨上几下不死就行了,毕竟火炬之光血瓶没有CD,只要不被秒,那剩下的事情就是你秒怪了

现在进入正题
我的工程目前是35级,之前陆续练了两个工程,一个十多级,因为测试控制台而导致的感叹号问题而删除了,另一个是加点加扯了无奈删掉的45级角色


经过三次的练级,三次经历角色的初期阶段,我对属性加点和技能加点的问题也算有过一些思考
现在分享给大家,有不对的地方还希望大家指正



这是我目前的属性点分配情况(持双手武器)
伤害达到这个程度在ACT 2最高难度下是可以轻松秒各类小怪的
我走的是主推双手武器+大炮辅助的路线
因此,力量就相对比较重要,力量影响到你的直接输出
因此首要的是力量

其次敏捷决定了闪躲机率和爆击几率
这个也是非常重要的,防御和伤害兼顾,这个属性也不能落下

Focus我不知道怎么翻译比较合适。这项属性决定了你的魔法伤害,相对来讲这是一个对于工程最不重要的属性

剩下的体力我不用多说了吧,只要保证你不被秒就合适

另外就是一点,不要为了装备需要的属性而加点,这很不科学
一是很有可能你才把点加到你能穿上的这件装备,这时候你掉了一个更牛逼的,而且不需要某些属性的装备
二是你加的属性有可能不是很重要,或者说当前完全没必要加的
因此我的加点建议是每级 2点力量2点敏捷1点体能,每两三级从力量和敏捷随便哪一项抽一点给focus
当然你可以选择不同的加点模式,但必须保证到力量和敏捷的稳步增长

我目前的属性图:




堆抗性的问题上我目前没有找到比较好的解决方案,
我是随便堆的..因此有些高有些低

接下来是技能方面



我的推荐路线是:
主打双手武器保证伤害
其次是大炮辅助

不得不承认的一点是,加血机器人实在是太废了,浪费我一点技能点在上面
你已经加了就不要再加了,还没加的话建议你别加
第一:回血量不够,第二:机器人的回血有范围,有时候莫名其妙回不上
第三:第三就CD时间不够效率,第四,效果增长缓慢


有关血的问题我有个小小的解决方法
就是上去揍怪之前先把血瓶喝上,然后上去揍,一边掉血一边回,只要不被秒,注意走位,注意血瓶剩余时间,血的问题不是很麻烦
如果你目前的减伤不够,那就买上大量血瓶,然后出门打怪,一边打一边喝,有一次我8级去打12级的任务
喝掉了起码150瓶血,才保证了不下火线持续输出
后期你会打出一些技能书,有群体加血的和单体加血的,到时你就能自给自足了

加点的选择:
因为只有100级,每升一级,只给1点技能点,所以总共只有99点技能点
因此只升级你需要的技能,某些技能增长缓慢的仅仅先是点上,保证你有这个技能就行了
前期千万别浪费奖励点在增长缓慢的技能上,只加见效显著的

主动技能加点:

主要输出技能:
Flame Hanmmer:造成火焰伤害,可以和一个提高火焰伤害和电击伤害的被动相辅相成,而且是群攻技能,可以产生四道火焰分散伤害周围的敌人,并且有一定几率使敌人燃烧三秒,目前我秒怪就是用这个,我主要升级这个技能,持续升级达到三个阶段还能使火焰范围边大,数量变多

必备 但是前期不需要升级的技能:
seismic slam: 这个技能有一定几率眩晕敌人,持续烧灼的火焰伤害,100%打断敌人施法,必备技能之一,眩晕可以配合额外眩晕伤害的被动使用,输出效果也不错,但是这个是到后期了
ember hammer:必备技能之一,100%破甲,专业处理手里拿盾的小怪和那些有装甲的怪,必备不解释
onslaught: 这个技能是被群殴的时候的逃生技能,跳出包围圈,群殴时必备技能,不可或缺

被动技能
heavy lifting: 双手必备被动,提高双手武器攻速和还有眩晕几率,无论如何都要点满
coup de grace: 对眩晕的敌人额外造成电击伤害,计算方法是 你本身力量属性的三倍的,这个效果每秒只能触发一次。这个被动也是比较有用的,双手工程很容易眩晕敌人,这个被动带上的收益还是比较大的

第一技能大类其他技能目前还没加,等我达到更高的等级时再更新



工程类技能:
再说一次...别点加血机器人,完全的废物

目因为是大炮辅助,这里只点一项主动技能:
blast cannon: 这个技能四秒内提高物理和火焰伤害8%,配合提升火焰伤害的被动使用。这个技能还具有超远射程和穿透效果,加上致盲,直线上伤害可观,配合大炮本身的击退,实在是很有用,达到第一阶段就有50%的几率致盲了

被动:
bulwark: 必备不解释,提高物理护甲,收到的物理伤害降低,还用说别的么?
fire and spark: 必备不解释,额外的电击和火焰伤害

持盾类技能在我这个模式下不需要点

大致就是这样了...最后给我的群做个广告: 241473546,仅限正版玩家,已收录3dm 火炬2群索引

欢迎讨论啊...
码了这多字..

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 楼主| 发表于 2012-9-25 05:39 | 只看该作者
自己沙发
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2012-9-25 05:41 | 只看该作者
不要沉啊..码了好多字的
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发表于 2012-9-25 05:52 | 只看该作者
表示不理解,追求秒怪你玩近战工程?难道大炮7级技能140%武器DPS技能加成是假的?最高的成长性,低耗蓝,零CD,附带穿透降防,一打一大串,完全甩开近战工程几条街。后期拿到好武器,攻击差距更是明显,所有技能中最高的武器伤害加成。要追求DPS的话,大炮工程王道~~
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发表于 2012-9-25 05:57 | 只看该作者
有没有仔细看过加血机器人的技能成长?看完你就不说废了
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发表于 2012-9-25 05:58 | 只看该作者
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发表于 2012-9-25 05:59 | 只看该作者
楼主你是来卖萌的吧,没错吧,一定是这样吧——
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发表于 2012-9-25 06:00 | 只看该作者
加血的小机器人真的这么废么?
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发表于 2012-9-25 06:01 | 只看该作者
加血机器人废说...我走大炮路线...一路轰杀,精英难度,基本就没吃过血瓶....
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发表于 2012-9-25 06:21 | 只看该作者
楼主卖得好萌,技能加点和属性加点我都存疑,加血机器人其实是神技,必点
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发表于 2012-9-25 07:05 来自手机 | 只看该作者
加血机器人并不废,可能在单人模式效果没那么明显,机器人等级高了全体的百分比加防御你不能无视这个
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发表于 2012-9-25 07:26 | 只看该作者
通关了的工程师61 现在打副本的告诉你攒点技能点 给后面的灰烬大地震那个技能吧  否则后面你是熬不住滴
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发表于 2012-9-25 07:34 | 只看该作者
看起来好残废的玩法啊
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发表于 2012-9-25 07:35 | 只看该作者
即使是近战工程也是该加的没加不该加的点了不少
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发表于 2012-9-25 07:35 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2012-9-25 08:25 | 只看该作者
加血机器人。大炮模式才有用。毕竟你在远处。即使放风筝也是一炮一跑。怎么样都不会离机器人太远。而近战的时候。你需要快速的大范围跑动。经常机器人那种AI。会跟不上你移动的定位。不是速度。是定位。竟然机器人会走岔道 或者是你跑远了才反应过来跟上你。。汗死。所以近战如果是玩低难度的话 我没话说。你站在原地都能推过去。但精英模式下。机器人那种加血 一是恢复慢。很多时候 关键性的掉血 机器人都没给你加上。都是靠血瓶支撑。而你打BOSS的时候 肯定不会靠机器人那种跟不上你节奏的加血 平时打小怪 血量又不会低太多。=。= 那要浪费这点数去做啥。除非你剑盾当专业奶妈。。
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发表于 2012-9-25 08:50 | 只看该作者
洗点数是有限制的吗
点错了花钱洗掉就是了
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发表于 2012-9-25 09:28 | 只看该作者
这打法第三章打狼人就开始就很危险了,最后一章炼金术BOSS我敢说最高难度基本没人敢用近战打,给你指条出路大炮主升清小怪(T2才有50%致盲童鞋,码快了没看技能说明吧,但是大炮流你这点蓝能打几下还是疑问),按照楼上说的存点点数点42级近战大招招呼BOSS,你被动防御和火电伤都点了,撑点血确保远程怪三下不能打死你再来,E难度要用近战必须装备全部碾压当年地图10个等级,尤其是武器,要这么穿装备必须有好几件狂加属性的衣服裤子还有橙色加属性顶级骷髅头支持(30~60)级,无限召唤商人赌博流是搞不到顶级宝石的,而且游戏里橙色宝石未必是顶级的最好(看不同效果),第四章小怪近战会拉人技能,地形绝对够恶心。
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发表于 2012-9-25 09:40 | 只看该作者
我个人觉得机器人太重要了,特别是对于近战,最高难度下boss摸一下将近半管子血,靠血瓶真心不放心。而且机器人升级以后范围更广,最重要的是还加%防。配合2天赋第一技能生存能力顿时大大上升。
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发表于 2012-9-25 09:47 | 只看该作者
本帖最后由 icedjj 于 2012-9-25 09:51 编辑



贴一个, 虽然级别不高.
加血机器人没你说的那么废, 至少前期感觉他很给力, 录了一小段视频你看一下, 完全不需要吃药瓶的~


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发表于 2012-9-25 09:51 | 只看该作者
我觉得不管什么路线,第三页的主动伤害吸收盾还是要的.
原因是,凭一般人的防御和血量,根本吃不住攻击的,你总不能一下都不挨打吧.
很怀疑吃血能否吃上来.
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发表于 2012-9-25 10:03 | 只看该作者
主动技能就一个,出身带的那个,而且就一点,其他全部被动。点数基本都是力量和体力,敏捷和法力看装备需求。
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发表于 2012-9-25 10:03 | 只看该作者
LZ你去ACT3试试就知道 工程师近身多么脆弱了,遇到那种远程的魔法师,还带减速效果,掉血不是一般的快啊

我的工程师也是随便练的一个,大炮主攻,锤子辅助。打BOSS靠 蜘蛛机器人 + 大炮,还算过得去
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本帖最后由 qqee88 于 2012-9-25 10:14 编辑

1  lz卖的一手好萌。
2 加血机器人上面都吐槽过了,我就不再说了
3 声望升级也会加技能点.4 角色出生自带一个一级技能,可以洗掉。就算不考虑声望,100级也是100个技能点。
5 前期ember hammer的清怪效率比Flame Hanmmer快多了。哪怕只加一点。后期42大招出来了,Flame Hanmmer也排不上用场。
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我玩的法师  路过支持一下
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不明白为什么要点加火焰和电击那技能,如果主要输出技能是火锤的话。问题是火锤的百分比DPS伤害是物理伤害啊,技能上并没有写是元素伤害。
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加血小机器人是最好用的技能之一,优点多的数不完,无敌全程存在,超快的回血速度(等级升上去),而且附加回血回蓝,附加防御,神技了,级别升高了之后加血范围明显加大,,如果不加这个我保证你最高难度全部的钱用来买药都不够用。最高难度的小怪攻击都掉500+血量,大点的怪和精英都是1000+的掉血,我刚开始玩就选的最高难度,目前50级的双手武器近战工程师,觉得最高难度玩近战绝对自虐,当然是不修改钱来说的。因为怪的攻击实在太高,防御远远不够用,只有靠药瓶顶,全部钱买药都不够用的,有了小机器人,回血回蓝有保证,打怪速度虽然慢点,但是钱能省下很多。
攻击的话在第二幕普攻就极其不给力了,暴击基本秒怪,不暴怪基本掉血,而实验很久就觉得第一个初始技能最好用,伤害是最高的,在第三幕也能秒小怪,这个尽量加满。
第三页的第二个护盾技能超级有用,尽量加满,有了这个最高难度我打第二幕很多boss都能无伤过,普攻满能量开护盾,或者吃蓝放技能也行,吸收的伤害实在是高,有护盾可以放心的冲。
所有这些技能低级时确实不太好用,但等级高了后效果就非常显著了。
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cytzlx 发表于 2012-9-25 16:13
那个盾是啥技能,麻烦给个名字。

力场,第三页第二个技能,吸收伤害随等级和能量而提高
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