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[心得] 火枪全通了,等汉化再玩。突然为火炬2的未来担忧······

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发表于 2012-9-23 21:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
单机普通难度,全通无压力。
现在突然对火炬2的未来感到一丝担忧。担忧来源就是:MOD+联网。

在我个人观点中,MOD和联网是无能共存的。网游中也有一些“MOD”,叫插件,不过仅仅是修改了一些界面什么,而且都是只能本地可见的。
但是火炬2,却将MOD和联网揉在了一起。

官方貌似有说过,只能让程序一样的玩家进行联网,换句话说就是MOD相同的才行。当然现在还不知道真假,因为现在还没MOD出来。

那么问题来了。

1·假如按官方所说,只能让MOD相同的玩家联网。当MOD数量多起来后,每个人的MOD都是不同的,就像老滚5一样,要找出两个MOD完全一样的玩家几率是很低的。那么到时候就会出现,找服务器时候各种MOD不兼容,于是各种无法联网。
虽然可以通过进别人的主机时候自动下载别人使用的MOD,但是别人的MOD不一定就是你喜欢的。主机多进几个你就会发现你的火炬2已经不是自己的那个火炬2了。

2·如果没有MOD限制,自由联网。这个问题更大了,用MOD作出各种BUG装备,这样联网也没意思。

3·非官方平台使用修改器。官方平台是可以限制和封杀联网使用修改器的。但是非官方平台呢?就拿隔壁无主2来说,在HF上联网各种用修改器的,你觉得HF会管?
由于火炬2的单机和联网角色是共用的,跟无主2一样。那么用修改器在单机模式下修改后拿去联网。无主2自从修改器出来后,平台上联网的瞬间高等级角色多了一大堆。




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发表于 2012-9-23 21:16 | 只看该作者
应该有官方DLC
联网的时候 会自动不纳入任何一方的mod
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发表于 2012-9-23 21:18 | 只看该作者
本帖最后由 费升格 于 2012-9-23 21:20 编辑

修改,MOD什么 其实要解决很简单。火炬2 把联网的服务端软件制作出来吧。
就是说 玩家的数据都存放在一台联网主机去。 这样可以保证游戏无法被修改,和 MOD 的统一性。
至少,可以通过一定形式来限制了 游戏的乱。
但、。。。这样会有一个利益问题。 若火炬2真的出了 服务端软件,那么到时候就会 产生了 火炬online 的严重冲突, 周围都是 火炬2 的联网私服游戏。 火炬online就没有生存空间了。
按照火炬2 现在的模式来看,联机的多数为 自己认识的基友,或者同一个群里的基友。 陌生的基友就。。。这点也是制约火炬2 未来的发展空间。
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冰凉的地板
发表于 2012-9-23 21:19 | 只看该作者
不用担心了,只要和暗黑2的联网机制一样就行了,除了服务器端的官方dlc有效,其他的mod一律是无视的
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发表于 2012-9-23 21:21 | 只看该作者
貌似作弊玩家名字会有不同的显示?
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发表于 2012-9-23 21:43 | 只看该作者
其实可以这样的,当你进入了一个主机房间,你会自动下载房主的mod,当游戏结束或你退出游戏时,这个mod会自动消失、删除,不过我在想如果这样的话,角色在mod区域打到的装备物品怎么办?
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发表于 2012-9-23 21:55 | 只看该作者
Steam有创意工房,可以通过订阅来自动下载MOD,这样在游戏前可以告诉对方自己订阅了什么MOD,然后对方也去订阅相同的MOD,所以MOD联机不是什么难以解决的难题了,但是零售版的MOD联机却难以保障了,如果要入正建议Steam版。
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