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[讨论] 三国12的趣味性和难度只差这一点了!

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发表于 2012-8-27 12:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
三国12其实有很大革新,武将的作用被发挥的淋漓精致,大家喷的难度和电脑ai问题,其实只需要改一点!更改援兵系统为三国5的模式,取消10对人数限制就可以了,还记得以前三国五的援兵系统,如果打到一半双方不停的出现援兵,难度和精彩程度也完全不一样了。
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滑稽[永久版]夏洛克疯狂页游玩家1级疯狂页游玩家2级足球小罗~

舒服的沙发
发表于 2012-8-27 12:35 | 只看该作者
不是援兵的问题
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发表于 2012-8-27 13:09 | 只看该作者
援兵只是一小方面,电脑打仗的ai太低。外交不合理。时间过得太慢,几年就统一了,武将寿命太鸡肋。很多问题
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发表于 2012-8-27 15:57 | 只看该作者
貌似目前版本修改出阵12人的话,实际开战的时候多出的两个部队会直接出现在对方的城池里面...
貌似这个是暗荣出征坐标设定有问题.

这代我觉得有1个败笔,导致整个恶性循环
1.战败后的追击太容易俘虏,这个完全不合理,而且还掉50声望

必须改成不把武将体力打成0或者单挑直接胜利,就无法俘虏敌方武将,破城俘获除外,并且战败也不掉声望.这样的话就可以出现以降低城防或消灭有生力量为目的的出战,增加开战的可能,也不会出现只要一吃败仗就出现全盘崩溃的情况(主力都被你抓了啊...).


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发表于 2012-8-30 23:12 | 只看该作者
桃桃向前冲 发表于 2012-8-27 15:57
貌似目前版本修改出阵12人的话,实际开战的时候多出的两个部队会直接出现在对方的城池里面...
貌似这个是暗 ...

主力战败造成全盘崩溃,其实倒是蛮符合史实的
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发表于 2012-8-30 23:45 | 只看该作者
我草,大家都在说电脑菜,难道就我一个人同兵力相同的情况下都攻不下一个城么。。。
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发表于 2012-8-31 18:44 | 只看该作者
电脑是很菜啊。。相比下,11的战斗比12有趣多了,但是12的武将技又是一个大亮点,个人还是很喜欢的。
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发表于 2012-8-31 19:44 | 只看该作者
武將菜的意思  就是ai不會利用戰法的互相配合  像利用神火 人中呂布來降抗  還有他們攻城都單獨行動  不會利用速戰固守 武將一起衝 再攻城牆化
破城後再配合美女連環  直接繞過敵方 打政廳  挖哩 都沒死兵 還得完整的傷兵 還有我覺得ai的大敗筆  就是不太重視金錢跟技能升級  導致後期 只要打幾個敵方的
商業都市  就有人要噴武將摟   哈哈
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发表于 2012-9-5 00:53 | 只看该作者
直接掠夺之策搞得丫不敢出战
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发表于 2012-9-7 16:18 | 只看该作者
最近迷上了一招 连环之策偷袭本阵
守城特别犀利
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发表于 2012-9-7 16:20 | 只看该作者
主机板的更难。电脑的AI本来就不高。对战才有意思
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发表于 2012-9-7 18:47 | 只看该作者
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