本帖最后由 linyuxuans 于 2012-8-27 04:00 编辑
第二部,总感觉thq太贪心了,什么都想有,导致act的那种流畅感几乎完全消失了,坐骑也变成了只是为了存在而存在,与其说是因为一代大多数玩家抱怨坐骑来的太迟,还不如说是地图做成这样不得不一开始就放出来,需要坐骑的boss战居然只有草原上那一战,导致坐骑存在感进一步下降,只是因为地图过大不得不作为代步工具存在,仅此而已,武器系统的改进倒是不错,主副武器的切换,枪的对超小型怪物的强化都是进步,值得表扬,攀爬系统个人倒是没什么意见,有亦可无亦可,最后必须批评的就是,这过大的地图和硬塞进去的rpg式装备系统了,这一作,当你找到一个最豪华(就是带角的那种)的宝箱的时候,还有那种高兴的感觉吗?我只是在想这个的装备能卖多少钱(大概也是这个原因,thq自觉的都是全宝箱默认显示在地图上)......这里我只能再一次说,thq实在太贪心了,这样把rpg式的系统硬塞进act里面,最终的结果,最可能的就是两边都不讨好,如果这个游戏定位是arpg,那估计还真不错,结果你定位成act,我个人只能给他一个勉强合格了,至于这过大的地图,相信已经不需要再多说了,除了假大空已经没什么需要再说的了,为了大而大,除了让你要想起召唤坐骑之外,还有什么用?最后再抱怨一次,需要坐骑的boss战能给点诚意,好歹是骑士....... |