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[杂选] 看看你们喜欢第一部还是第二部~~~~

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发表于 2012-8-24 15:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2012-8-24 15:25 | 只看该作者
个人感觉第2部比较好
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硬硬的板凳
发表于 2012-8-24 15:40 | 只看该作者
我也是这样认为的!!!!
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冰凉的地板
发表于 2012-8-24 15:45 | 只看该作者
我比较喜欢一部里闪避动作,直接。2部里闪避太麻烦了。   要是第一部里的BOSS怪都有血量,那就更好了。
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发表于 2012-8-24 15:49 | 只看该作者
第一代好多有趣的成份,都被去掉了!
所以我不喜欢第二代!
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发表于 2012-8-24 16:47 | 只看该作者
我真的是来回帖的啊,真的!
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发表于 2012-8-24 16:48 | 只看该作者
系统喜欢第二部,主角喜欢第一部
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发表于 2012-8-24 17:24 | 只看该作者
2的DEATH造型岂是一个帅字能总结的……
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发表于 2012-8-24 17:38 | 只看该作者
目前为止还是喜欢一代。二代头晕。。
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发表于 2012-8-24 18:22 | 只看该作者
对于一个没有玩过一代的新人,大家是不是很羡慕我
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发表于 2012-8-24 18:33 | 只看该作者
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发表于 2012-8-24 18:36 | 只看该作者
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发表于 2012-8-24 18:38 | 只看该作者
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发表于 2012-8-24 20:57 | 只看该作者
第一部猪脚帅呢 第二部感觉挺犀利的~可以的~
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发表于 2012-8-24 22:08 | 只看该作者
ALL,不解释,喷子党回家抱孩子吧~~
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 楼主| 发表于 2012-8-25 04:30 | 只看该作者
中欧中世纪 发表于 2012-8-24 15:49
第一代好多有趣的成份,都被去掉了!
所以我不喜欢第二代!

比如说????
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发表于 2012-8-25 07:34 | 只看该作者
感觉第二代的战斗完爆第一代,而且内容大幅度丰富加强。。。当年第一代给人第一印象就很一般,第一个boss战的打法是傻乎乎地扔汽车。。。
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发表于 2012-8-25 08:28 | 只看该作者
本帖最后由 WeiWeiSung 于 2012-8-25 08:31 编辑

一代主角雖然拿我喜歡的劍, 但是他太憨肥, 而且我不喜歡它的沙漠場景.

二代主角就帥了, 有種殺手. 刺客的感覺, 而且為了自己的兄弟.










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 楼主| 发表于 2012-8-25 13:55 | 只看该作者
的确
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发表于 2012-8-25 16:43 | 只看该作者
没有都爱的选项吗?               
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发表于 2012-8-25 22:33 | 只看该作者
第二部解迷元素太多了....雖說不是太複雜,但是要來來回回的,很麻煩,
小點耐性也很難耐
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发表于 2012-8-25 22:48 | 只看该作者
要是第二部有個儲物箱就好了...為了喂武器收了大量屬性比較好的裝備...
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 楼主| 发表于 2012-8-26 03:54 | 只看该作者
sssddsd 发表于 2012-8-25 16:43
没有都爱的选项吗?

头像 亮了
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发表于 2012-8-26 07:05 | 只看该作者
本帖最后由 linyuxuans 于 2012-8-27 04:00 编辑

第二部,总感觉thq太贪心了,什么都想有,导致act的那种流畅感几乎完全消失了,坐骑也变成了只是为了存在而存在,与其说是因为一代大多数玩家抱怨坐骑来的太迟,还不如说是地图做成这样不得不一开始就放出来,需要坐骑的boss战居然只有草原上那一战,导致坐骑存在感进一步下降,只是因为地图过大不得不作为代步工具存在,仅此而已,武器系统的改进倒是不错,主副武器的切换,枪的对超小型怪物的强化都是进步,值得表扬,攀爬系统个人倒是没什么意见,有亦可无亦可,最后必须批评的就是,这过大的地图和硬塞进去的rpg式装备系统了,这一作,当你找到一个最豪华(就是带角的那种)的宝箱的时候,还有那种高兴的感觉吗?我只是在想这个的装备能卖多少钱(大概也是这个原因,thq自觉的都是全宝箱默认显示在地图上)......这里我只能再一次说,thq实在太贪心了,这样把rpg式的系统硬塞进act里面,最终的结果,最可能的就是两边都不讨好,如果这个游戏定位是arpg,那估计还真不错,结果你定位成act,我个人只能给他一个勉强合格了,至于这过大的地图,相信已经不需要再多说了,除了假大空已经没什么需要再说的了,为了大而大,除了让你要想起召唤坐骑之外,还有什么用?最后再抱怨一次,需要坐骑的boss战能给点诚意,好歹是骑士.......
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发表于 2012-8-26 08:39 | 只看该作者
草原的巨人那關我都是騎馬逃,然後回馬一槍之後跑近boss下馬,然後用鬼手,這樣可以無傷
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发表于 2012-8-26 08:47 | 只看该作者
linyuxuans 发表于 2012-8-26 07:05
第二部,总感觉thq太贪心了,什么都想有,导致act的那种流畅感几乎完全消失了,坐骑也变成了只是为了存在而存在 ...

守护者被你无视了吗?本身这个游戏定位就不是单纯的线性ACT,RPG元素多一点又无妨?死亡空间3里面还加入了武器打造系统这不是又要喷?你说地图空大?你知不知道旺达与巨像超大的地图基本上就只有你和巨人而已,相比起来血统2地图到处都是宝箱和隐藏可收集物品,这也叫空?

难道要是游戏制作者不求改进就好像使命召唤那样,每一代都差不多这样就好了吗?
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发表于 2012-8-26 10:21 | 只看该作者
2代内容丰富,但是觉得跑地图很辛苦,太大了
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 楼主| 发表于 2012-8-26 12:26 | 只看该作者
我认为2代解密太累了
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发表于 2012-8-26 13:43 | 只看该作者
希望将第二代的RPG要素融入到第一代
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