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使用方法:
1、解压缩
2、复制所有文件到游戏目录覆盖
3、修改DSfix.ini来设置
4、运行游戏
By Durante
PS: 使用前请先删除旧版的d3d9.dll文件并关闭游戏自带的AA(抗锯齿)功能
更新说明(中文)
[spoiler]
22-09-2012 -- version 1.5 beta
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修正:
- 修复SSAO开启下渲染粒子效果/雾/水,使效果能够可见
- 改进的方法来确定何时应用SMAA / SSAO,更好的渲染状态
管理(可能修复随机显示崩溃问题)
- 调整SSAO的点
新特性:
- 可以加载.dds文件结构来覆盖.png
- 可以设置游戏最大帧数,游戏FPS可通过 .ini设置, 感谢 Nwks (Clément Barnier)!
(现在将功能整合在一起,能够更好的一起工作)
14-09-2012 -- version 1.4 beta
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修正:
- 修改纹理贴图载入根据具哈希码,从0开始,转储和加载时覆盖(with prefix 0s)
- (希望能) 修复使用 alt-tab 切换导致的游戏程序崩溃
- 修复HUD设置的使用性能, 尤其是结合开启 SMAA 和 VSSAO 情况下
- 修复不能正确HUD显示的效果,例如中毒或出血
- 杂乱代码整理
13-09-2012 -- version 1.3 beta
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修正:
- 修复动态阴影在某些区域的显示
- 修复开启 Hud 显示修改,显示界面上一些图标未正确显示
新特性:
- HUD扩展,可以通过设置修改,改变HUD显示透明度和缩减
Hud 界面的显示情况
- 对于上面的内容可修改.ini 选项,切换显示效果
11-09-2012 -- version 1.2 beta
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修正:
- 修复当 HUD 开/关 关闭的情况下的一些问题
- 修复在一些特定分辨率错误显示
- 改进了SSAO效果和运行速度,降低了工件所需要的硬件条件
新特性:
- 纹理贴图覆盖功能
- 导出纹理贴图现在可以通过.ini开启
- 截图可以通过. ini设置来
指定存储文件夹
09-09-2012 -- version 1.1 beta
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修正:
- SSAO深度缓冲修复. 修复开启SSAO后,产生的错误线条状阴影问题
- 进一步的渲染状态修复,并修复SMAA使用后的问题
- 修复窗口化下的可伸缩性问题,当切换窗口的窗口模式和无边框模式会出现的问题
新特性
- SSAO 可以通过.ini设置
- 可选的高质量景深模糊设置
- HUD 开/关 切换可以绑定按键
07-09-2012 -- version 1.0 beta
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修正:
- 修复 bug 当使用 alt-tab键切换桌面或者修改游戏分辨引起的游戏无响应.
- 修正了SMAA问题
新特性
- 可配置的快捷键 (详情查看 DSfixKeys.ini)
- SSAO 设置集成
04-09-2012 -- version 0.9 alpha
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修复内容:
- 修复备份存档功能
- 语言代码覆盖更加稳定
新功能:
- SMAA 抗锯齿
- 通过F5键可以快捷截图
01-09-2012 -- version 0.8 alpha
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- DSfix更改DLL命名现在可使其同时搭配dinput8.dll d3d9.dll 补丁共同使用
这是为了更方便的配合其他插件而做的修改
- 有一个新的设置“dinput8dllWrapper”,手柄插件支持和共存设置
- 日志记录的方式处理已得到改进,所以你可以看到
稍微改进性能,在CPU有限的情况下“logLevel 0”(默认)
01-09-2012 -- version 0.7.5 alpha
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- 让跳过开始动画设置更稳定
31-08-2012 -- version 0.7 alpha
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- 增加存储备份功能
- 增加跳过开始动画设置
28-08-2012 -- version 0.6 alpha
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- 添加无边框窗口模式
(F8 和 ini 设置)
- 增加 .ini 语言代码覆盖设置
- 重构代码库
26-08-2012 -- version 0.5 alpha
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- 强化光标切换 (F9), 添加光标捕捉 (F10)
- 在.ini 设置增加这两个的选项
-增强了0.2中引入修正文本/按钮提示
文字显示不再丢失
25-08-2012 -- version 0.4 alpha
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- 增加 景深分辨率参数修改设置功能
- 还添加了一个选项来禁用扩展景深
- 更细致化 .ini 设置
24-08-2012 -- version 0.3 alpha
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- 增加 设置材质过滤覆盖水平(从0到2)
- 增加 F9切换鼠标隐藏显示功能
24-08-2012 -- version 0.2 alpha
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- 修复文本/按键提示
- 增加 16x 采样. 确保都能使用
(如果它引起任何问题我将让它变为可选的,但我没有看到任何问题,到目前为止)
23-08-2012 -- version 0.1 alpha
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- 开始尝试
- 看起来还不怎么样
[/spoiler]
说明文档(中文)
[spoiler]
DSfix 1.5 by Durante -- 说明档
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**在使用补丁之前,请仔细阅读本说明档!
**
大家应该都知道, 黑暗之魂的PC版本内部分辨率被锁定在1024x720.
当我第一次听到这个消息时我觉得难以置信, 后来发现谣传成真时我发誓我要修复它.
这就是我开发DSfix的缘由.
这是什么?
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这是一个DINPUT8.dll插件,您只需将其放置于游戏可执行文件相同的文件夹中,随着游戏的启动。它将会拦截的游戏的API调用而改变其状态,让游戏可以启用一个更高的内部渲染分辨率。
我怎么使用它呢
?
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1) 删除以前版本的DSfix补丁,如果你有的话
2) 将 DINPUT8.dll 和 DSfix.ini 放置于游戏的根目录
. (和 DARKSOULS.exe 执行文件同级目录)
(Steam用户具体示例 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Dark Souls Prepare to Die Edition\DATA)
3) 根据需要自定义调整DSfix.ini设置
注意:关掉游戏AA选项,否则你会产生问题
你可以通过 F9 和 F10 切换鼠标光标显示状态和捕获光标移动区域
F8 则可以在窗口化状态下切换到无边框模式
F5 可以截图
补丁不能用?
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自0.4版本后,似乎已经能够在大多数环境下运行,当然可能你的情况不同。
*我不保证也不会确保将会在所有环境下运行,同时使用补丁对你的游戏/计算机产生的任何不利影响。你自己承担使用风险! *
它会影响游戏性能?
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性能影响这取决于您的系统配置。通常情况,性能决定运行情况,更好的配置得到更好的效果,而目前这个游戏情况显得不同(被锁定帧数)。我的660显卡以被锁定30FPS在2560x1440分辨率的情况下测试了1/2小时,似乎AMD显卡在性能方面遇到的问题比英伟达更多,游戏在性能上也
取决于CPU功率。
你会发布源代码
吗?
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有这个计划, 不过得先修复好bug毕竟问题实在太多。
它崩溃了,怎么办
!
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首先,确保DSfix.ini文件被放置在正确的位置。
其次, 关掉工具软件诸如 MSI Afterburner 或者其他类似D3D软件.
然后尝试恢复DSfix.ini默认设置
如果不起作用请检查其它影响,如果任然有问题出现,删除/重命名
DINPUT8.dll
最后,试着重新启动
如果问题依旧,请报告问题,当然问题可能与DSfix无关。
我要怎么删除这个补丁?
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找到游戏安装目录下的 DINPUT8.dll 删除或重命名
这个补丁 *不会* 改变你电脑中的 *任何东西*。
其他要点
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- 请不要侮辱日本电脑游戏开发者. 毕竟他们很少开发电脑游戏,开发技术不成熟。
- 如果你喜欢黑暗之魂这款硬派动作角色扮演游戏,购买它支持它。
感谢
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- 谢谢TatniumD3D开发者提供的 D3D9 基础代码支持
- 感谢 From Software 给我们带来 Dark Souls (黑暗之魂)
- 感谢你们:
Crow's Claw, Demetori, Silver Forest, Foreground Eclipse, Thousand Leaves, Undead Corporation, Unlucky Morpheus, Dark Phoenix, Aquaelie, TAMUSIC, Riverside, xi-on and Shinigawa Satellite
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