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H5亡灵之我见

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发表于 2006-6-19 23:05 | 只看该作者

H5亡灵之我见

<>一直是亡灵的死忠玩家,这次在玩穿战役后直接拿亡灵上手,中间看了很多高手的帖子,在中间变换摸索了多次技能组合,总结出了自己的一套打法,发出来给亡灵的fans们参考一下。</P>
<>首先,英雄的选择,有人推荐白发魔女迪尔德丽,说她的女妖之嚎很强悍而且不用魔法可以频繁使用。我自己使用的感觉不是太好,前期遇不到对手,野怪降1点士气2点幸运几乎没什么差别;而后期许多种族的英雄都会修领导术,士气只要不为负的就不会影响战斗(别说浮云的究级技能,那要求那等级,一个汗);而最最关键的,是选她之后要学驱役亡灵得造2级魔法行会(还不见得会有),而造了2级魔法行会,在英雄难度下就会严重影响吸吸和巫妖的建筑!所以,我认为首发英雄只有一个选择:弗拉基米尔,就是出来就带驱役亡灵的那个。</P>
<>下面开打,d1骷髅营,英雄把骷髅留在主城里出去探探路,如果有宝箱建议第一个宝箱换经验,90%以上能学到骷髅射手,不然要等2场小仗再升级对前期的兵力积累绝对有影响而且一出来法力为10只能用一次驱役亡灵,所以为了尽快出射手牺牲1500或2000的金币我觉得是很值得的。d2升级骷髅营,2英雄升级好骷髅带出来给1英雄,先石矿再木矿,开始攒骷髅没啥好说的;d3僵尸营d4升级城镇大厅,d5市场,d6魔法行会,d7就刚好吸吸营!第二星期招好吸吸加上上百骷髅就能无损下大多数矿了。之后主英雄不停向前别探地图边攒骷髅边升级,要冲的快多探明地图(地图熟悉的话可以不急)反正这时没有种族能和亡灵打遭遇战,直到找到一个目标城。一座城对一座城,越拖到后面越对亡灵不利,那时人家高等级兵也多了魔法也上来了,亡灵的6,7级兵实在是惨不忍睹,所以第一次决战一定要在中期,夺下一城来才能保持优势,而且如果是电脑的话几乎通过2英雄3英雄把兵力补充上来是一定小代价攻下的。如果夺下来的城也是亡灵的话我会不出骨龙(除非后期钱太多了,也会优先考虑购买好的宝物),保证金钱2座城出到6级兵靠数量来取胜(上百的幽灵和近百的吸吸是很恐怖的)6级兵就做肉盾;如果不是亡灵城那还是出骨龙吧-_-"无奈。</P>
<>下面是最重要的技能选择:第一级亡灵射手不用说了,后面是基础黑暗魔法-诅咒大师(master of curses)-高级黑暗魔法-灵魂链接,好了这下不怕伤亡了,灵魂链接放到骷髅射手要攻击的对象身上,魔法值可以奢侈到牺牲一个骷髅也复活回来;再接下来高级亡灵魔法-永恒奴役-专家亡灵魔法,升高来可以保证前期更快更多的骷髅;然后是基础进攻-狂怒-高级进攻-箭术,专家进攻可以不升。现在已经到13级了,要开始为英雄决战做准备了,基础巫术(不错,就是巫术,虽然灵魂链接保障了魔法值,可是巫术直接关系英雄的出手次数,决战时很重要很重要)-魔法洞察-高级巫术-骸骨保护-专家巫术,因为有灵魂链接,神秘学可以不学,这样18级了,加上主英雄弗拉基米尔自带的召唤系魔法,还有一个技能枝可以选择,我会选择基础防护-保护-高级防护-寒冷骸骨,保护配上巫术里的骸骨保护,可以抵消40%伤害魔法的效果,十分强悍,而寒冷骸骨可以减缓对手的行动,触发率也比进攻系的寒冷武器高,所以选择在防护里升寒冷骸骨。保证防护力使驱役亡灵有更强的发挥,使亡灵足够耐耗。这样22级英雄基本成型,之后升级可以选择专家黑暗魔法-心智大师(master of mind)-专家进攻-战术-高级召唤-专家召唤来继续强化英雄的各方面能力。</P>
<>很多亡灵fans抱怨亡灵太弱,尤其是对阵地牢英雄的魔法。可我觉得H5的平衡性很好,亡灵有点象星际里的虫族,高级兵种太弱,所以要靠中前期的优势扩张,并且多争取和对方的主力部队会战不让对方的高级和关键兵种积累太多,。亡灵族的2英雄相比其他族尤其重要,它可以选择和主英雄不同的路线来mf,这样骷髅的积累速度可以达到2倍第二个月出头积攒近3千骷髅也不是难事,这是绝对的优势期。如果有2座甚至3座亡灵城,由于放弃了骨龙,所以有足够的钱保证幽灵,吸吸,巫妖和缚灵的规模(可以去对比一下骨龙和缚灵的数值看值不值得放弃,说实话骨龙弱得来连许多6级兵都挑不过)这样放弃鸡肋兵种而保证数量优势就能很好弥补7级兵的缺失。接下来说说我和朋友对战的经验是:一开始注意分散兵力,因为许多兵都是先于英雄动的这可以有效减少流星火雨的打击数量。英雄不要忙着复活,mass confusion,让对方全体无法反击,并让远程射击部队减少射击的数量,mass weakness,对方全体部队攻击输出取最小值,mass slow,就不用说了,这样的状态下对方部队的战斗力可是减了一大半了,这样即使英雄的魔法很强悍,也能在3,4轮里把对方的部队全灭。如果对方修了光明魔法,有群体驱散,那至少专家级巫术可以保证你驱散我补上的牵制效果,让对手腾不出手来放魔法。如果对手还不驱散,那你还有致盲,疯狂,控制等让对手不得不驱散的控制系黑暗魔法,所以我前面说修习巫术很重要,这样即使地牢的英雄,由于得不停驱散就无法释放它强大的杀伤魔法,不驱散,那在队伍自残和我方部队双重打击下八成是对方先灭。所以说地牢英雄并不特别可怕,最后拼的还是部队数量和质量。感觉除了圣堂那个bug骑士男(30多个骑士一个幸运竟然打掉我八九百的骷髅,加上49的俯冲第一轮就干掉我一半的骷髅,那个汗啊),对其它种族,看地图和运气,至少胜率并不吃亏五五开还是有的(运气确实是重要的比如有时木石矿一开始就是一堆远程兵就苦了,或者打下的第二座城也是亡灵的,那就大占便宜),如果是我熟悉的那两张图甚至能十场赢八场。所以亡灵并不弱,喜欢亡灵的朋友们完全可以用它去驰骋沙场!
</P>
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发表于 2006-6-20 09:08 | 只看该作者
玩好亡灵族一个字,快[em08][em08][em08]
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硬硬的板凳
发表于 2006-6-20 20:47 | 只看该作者
<>那个BUG男实在不是人(加入亡灵算了),最可恶的是1.1改的竟然是骑士本身的冲刺,我晕,这叫啥啊。</P>
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2006-6-20 20:51 | 只看该作者
<>不是吧,那个bug男不改他的攻击加成计算方法?那不还是一样吗?</P>
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发表于 2006-6-21 13:37 | 只看该作者
<>黑暗魔法还是很强的,并不逊色破坏魔法</P><>就我所见,群体遗忘和全体减速是比较实用的</P><>如果魔多的话,狂暴是对付强大敌人的利器</P>
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 楼主| 发表于 2006-6-21 20:04 | 只看该作者
是的,牵制破坏魔法最好的手段就是狂暴和控制,那是不能不驱散的,而且亡灵的魔法塔极易出强力的黑暗魔法,所以地牢英雄对亡灵并不像许多人鼓吹的那么可怕
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