本帖最后由 屏风蒲 于 2012-8-14 21:11 编辑
这种敏感的问题首先楼主得明白4g显存配合多大位宽才能性能平衡 要详细讲明白非常复杂 而且我也只懂皮毛 网上随便查查2g版gtx680游戏评测与4g版的区别吧 相信你能看出一点端倪 再给你一位高玩评测的链接看看吧 作者是大DL乱 http://diybbs.zol.com.cn/12/198_117521.html
7月2日凌晨更新,57L网友分析,个人觉得比我看得透彻,下面是原话: 单屏的情况下1080p和1600p差距差不多.这说明显存要不都够,要不都不够.如果只是2G显存被爆,那么不可能有这么稳定的领先幅度,而680的成绩更应该是暴跌到比7950还要低才对.三屏的两个成绩同样是690以差不多的幅度领先,这说明期间没有爆显存的情况或者连3G显存也被爆了.这样才可能出现这种比较均衡的局面。如果细看的话,从相同分辨率的相对比值,690的领先幅度在1080p和三屏抗锯齿提升的情况下会进一步增加,只有1600p下稍微降低,如果只有2G显存被爆而3G没问题,那么是不可能出现这个现象的。 我前面把单卡对比看得过重,忽略了位宽的影响。定性思维让我自以为256位宽够用了,假设这位网友分析正确的话,那么2G显存够用的前提下,制约680的因素就是位宽了。 |