1,时间。每次内政操作完成、进行后,应当只过半个月。换句话说,每个月有两次操作内政的机会。(内政建筑物的建造时间、技法密策开发时间依时间类推即可)
2,增加战船和水战。
3,增加野战。最好相连接的每两座城之间都可以进行野战(像三国志10那样有不同的野战地图)。
4,增加城门。这代虽说在战斗上模式的革新成为一大亮点,但AI似乎由此变得更加单调和无能。现在的游戏中,可谓“一个小小的城门大大束缚了游戏战斗时的可玩性”。电脑一个劲的待在城墙往下砸,进攻一方一个劲地集满采配,抱团攻城,城门攻破后,离本阵又太近,如此狭小的空间大大束缚了部队的行动。所以,建议城池扩大(以三国志10为样本),城门数(甚至是关口数)增加,这样守城一方在守城的时候必须兼顾多个城门的防守,而攻城方也增加了攻击的线路。
5,扩大游戏距离和空间。这一点是对上述几点的小结。
其一,扩大城与城的距离,在城与城之间设置野战,出征部队半个月走到城与城中间的野战区,允许被进攻方出城迎敌。
其二,扩大城墙的规模和城门的数量。
其三,扩大内城。即扩大城门与城内本阵的距离,以不至于破门之后,双方就陷入抱团肉搏。(亦可参考三国志10的内城战)
6,密策效果规范化。将一些太过奇葩的密策删除或做出调整。如:归阵之策等诸如变戏法之流的密策。(搞得人人都懂太平要术,人人都是于吉似的)
7,将金钱和兵粮细化到每一座城市中。要知道,钱粮的调度也是三国系列游戏很大的玩点之一。就连古老的霸王的大陆都有这项功能,三国志12威力加强版再不做修改,真有点说不过去了。
8,增加剧情事件和一般事件。事件的发生也是游戏很大的一个玩点,甚至有的玩家早已对频繁的内政和战斗麻木了,转而去追求一些发生事件中的乐趣。没有这点,游戏的历史和人文气甚至趣味度息便不够浓厚。
9,放宽武将携带兵种的限制。顾名思义,为什么刘备只能带枪兵?关羽只能带骑兵?诸葛亮、周瑜这些智力型武将,便统统倾向于去带弓兵?设置武将的兵科熟练度是可以的,但限定死兵种便稍显生硬了。
10,其它的一些应有要素的增加。诸如结婚生子系统(san10)、发掘士兵系统(san9)、扩大城市规模系统(san10)、增加建筑种类系统(san11)、建造野外军事设施系统(san9、10、11)等在此就不再赘述。
|