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[讨论] 一个似乎很白的问题,可是怎么没见人讨论过?为什么暗黑系列不能用WASD移动呢?

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发表于 2012-8-7 10:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 西门吹血 于 2012-8-7 10:33 编辑

本人玩游戏比较晚,所以玩的游戏基本全都是使用WASD移动的。

以前的暗黑系列也没玩过,印象中使用鼠标点击来移动的游戏也就暗黑系列,魔兽,火炬之光,怎么全是暴雪相关的。。。。

一直很纳闷,为什么暗黑3还是要使用鼠标点点点来移动呢?难道使用WASD移动操作起来不是更爽吗?如果使用键盘移动,以我以前刷A3都很勉强的水平,也可以刷A4了。


难道这就是暗黑系列,或者暴雪游戏的独特魅力?一定要使用鼠标点点点点点点来移动才叫暗黑??见鬼去吧!!!

这种设计实际上相当于人的手和脚只能同时控制其中一个,就类似于正常人无法左手画圆右手画方一样。这样的控制方式,不知该怎么说,以实际的角度来考虑,非常无语!

暗黑第一代最初使用鼠标来移动,原因肯定不是因为这样操作更方便,而是受当时的技术水平限制吧?!

不是很了解游戏的发展,也不是很了解暴雪的游戏,只是很纳闷,所以随便发表点疑问。高手们说说吧。


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发表于 2012-8-7 10:33 | 只看该作者
WASD的游戏要做到有“操作”的感觉,现在的技术还差很远。
就像DOTA这样,更容易让人有在“操作”的感觉。
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发表于 2012-8-7 10:35 | 只看该作者
阿,让我想起了孤胆枪手,好游戏阿...如果有wsad移动的话,打通孤胆枪手的人玩这个无压力阿!炼狱难度直接变成噩梦。。
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 楼主| 发表于 2012-8-7 10:52 来自手机 | 只看该作者
umonka 发表于 2012-8-7 10:33  WASD的游戏要做到有“操作”的感觉,现在的技术还差很远。  就像DOTA这样,更容易让人有在“操作”的感觉。 ...

这种说法。。。。居然说这样更有操作感,手柄笑了。

这只能说明,你被暴雪的游戏"洗手"了!

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 楼主| 发表于 2012-8-7 10:54 来自手机 | 只看该作者
yyww322 发表于 2012-8-7 10:35  阿,让我想起了孤胆枪手,好游戏阿...如果有wsad移动的话,打通孤胆枪手的人玩这个无压力阿!炼狱难度直接变 ...

对了,忘了孤胆枪手,不过没有暗黑炼狱难吧
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 楼主| 发表于 2012-8-7 10:54 来自手机 | 只看该作者
yyww322 发表于 2012-8-7 10:35  阿,让我想起了孤胆枪手,好游戏阿...如果有wsad移动的话,打通孤胆枪手的人玩这个无压力阿!炼狱难度直接变 ...

对了,忘了孤胆枪手,不过没有暗黑炼狱难吧
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发表于 2012-8-7 11:01 | 只看该作者
西门吹血 发表于 2012-8-7 10:54
对了,忘了孤胆枪手,不过没有暗黑炼狱难吧

那铺天盖地的。。。你试试。。。
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发表于 2012-8-7 11:08 | 只看该作者
因为这是个没意义的问题 你应该发邮件到暴雪公司问
我还想问为什么不是3d的
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发表于 2012-8-7 11:13 | 只看该作者
暗黑系列,魔兽(指魔兽争霸),火炬之光本质上都是2D游戏(也有人戏称为2.5D或伪3D),使用鼠标点击来移动会比较方便.(2D游戏用WASD移动你不觉得有点滑稽吗?)。还有暴雪也出3D游戏啊,魔兽世界就是用WASD移动的(虽然点击鼠标也可以移动)。虽然现在3D大作早已成为游戏的主流,但2D游戏还是有它独特的魅力,比如简单,直接,爽快的操作。要是暗黑3作成啦类似暗黑血统2,上古卷轴之类的那就不是暗黑啦。
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 楼主| 发表于 2012-8-7 11:26 | 只看该作者
dadajinyong 发表于 2012-8-7 11:13
暗黑系列,魔兽(指魔兽争霸),火炬之光本质上都是2D游戏(也有人戏称为2.5D或伪3D),使用鼠标点击来移动 ...

就是啊,可以在移动中攻击,这样我的魂斗罗DH也不会那么苦逼,躲不过也只能怪操作了。反正觉得这样的操作方式很别扭,还得回过鼠标来躲攻击。
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发表于 2012-8-7 11:50 | 只看该作者
WASD普及还是从CS开始的吧,之前就是FPS也都上下左右方向键,而且左右还是转向不是平移
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发表于 2012-8-7 12:00 | 只看该作者
有人表示   这个游戏分明就是秀操作的游戏,  就不是给 手残党玩的,    手残党可以退散了

我表示我没体会到此游戏的"精髓"   所以"虽不明, 但觉厉"
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发表于 2012-8-7 13:14 | 只看该作者
西门吹血 发表于 2012-8-7 10:54
对了,忘了孤胆枪手,不过没有暗黑炼狱难吧

肯定有啊,把动作僵直取消,然后用点减速技能,穿个加跑速装备,来去怪堆中间太轻松了,也就是快速的怪能够一战了,当然,暴雪还有卡爷这一终极Boss....
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发表于 2012-8-7 13:37 | 只看该作者
要不就ah买装备站着撸,要不就各种不爽,如果wasd移动,躲闪还有什么用(你想让人物往远处跑,他站在原地对着箱子射箭,暴疯血觉着这样太cooooooooool了,cao 死一次就是4000)
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发表于 2012-8-7 16:42 | 只看该作者
本帖最后由 lewddevil6 于 2012-8-7 16:45 编辑

还有个人这样表示:

这个游戏光有神操作是不行的,还要有什么游戏智商,最重要是那股 咬紧牙 的毅力~  

那些手残脑残并且被惯坏了的一代注定是玩不爽的~   

唉....   只能说,  什么 咬紧牙的游戏真心的不适合我玩...


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发表于 2012-8-7 16:57 | 只看该作者
1、D3所有场景、生物均有有效贴图,WASD的控制很可能造成不必要碰撞导致玩家阵亡或者卡入BUG位。
2、操作不方便。真3D,却无法更改角度,连个内场透视效果都没有,WASD无疑不适合暗黑式的A·RPG模式。
3、S是技能窗口的快捷键吧,如果不出意外,玩家要往后退的时候只会不停切换于技能窗口与游戏窗口之间……
4、D3的鼠标其实就是个摆设,别指望它给你指明方向。在倾斜角45度的游戏界面里,所谓的东南西北只能从地图上看得出来……
5、这不是《血腥大陆》
6、待续……
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 楼主| 发表于 2012-8-7 18:34 | 只看该作者
Codis 发表于 2012-8-7 16:57
1、D3所有场景、生物均有有效贴图,WASD的控制很可能造成不必要碰撞导致玩家阵亡或者卡入BUG位。
2、操作不 ...

有条有理的,楼主说得也太有水准了,尤其是第三点啊
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发表于 2012-8-7 19:46 | 只看该作者
没必要 WASD 不觉得麻烦吗, 何况是这种类型 这种视角的游戏

WASD 移动 加鼠标 操作 是最蛋疼的操作方式 你试试就知道了  第三/一人称视角的游戏除外
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发表于 2012-8-7 23:48 | 只看该作者
也许暴雪是觉得d3和别的游戏不同所以那操作也不同哦!!!
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发表于 2012-8-8 01:27 | 只看该作者
操作方式都变了~不符合暴雪现在走的保守路线
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发表于 2012-8-8 10:34 | 只看该作者
急先锋1 发表于 2012-8-8 01:27
操作方式都变了~不符合暴雪现在走的保守路线

一语中的
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发表于 2012-8-8 12:11 | 只看该作者
其实WSAD来操作方向绝对是更合理的
有多少玩家用DH的时候
要跑路的时候鼠标点到了一个可攻击的物品
结果导致本来该是跑路
却成了一次站桩攻击
然后就10%了
这个是我玩D2时代就一直觉得很恼火的
至于神马其他快捷键问题
这个根本不是问题
改一下键位就可以了
本质上来说,使用WSAD可以形成跑射的感觉
这个对于系统平衡是个问题
很容易造成远程无限风筝比近战存活太多的问题
孤胆枪手就是全程跑射,
平衡性就要重做 近战在这个模式下收益太少
一旦设定使用技能会有几秒的无法移动的时间的话
又会导致远程普攻王道
这里面牵涉的平衡性问题太多了
孤胆枪手装备单一
没有这么多平衡性要考虑

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发表于 2012-8-8 12:13 | 只看该作者
其实要真弄成WASD之类操作方式,那还不如玩WOW,地图没WOW大,技能系统天赋系统没WOW优秀,装备系统被WOW完爆,WOW视角还自由呢
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 楼主| 发表于 2012-8-8 19:52 | 只看该作者
DUKETQ 发表于 2012-8-8 12:11
其实WSAD来操作方向绝对是更合理的
有多少玩家用DH的时候
要跑路的时候鼠标点到了一个可攻击的物品

所以很多时候死的很郁闷

那些说这样好的人,被暴雪“洗脑”加“洗手”了还不自知。

这样的操作方式,除非是很休闲的玩法,像炼狱难度这种考验操作的,肯定不合理。
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发表于 2012-8-8 20:14 | 只看该作者
所以說啦,D2那時代還說的過去,可是這年代,這個ARPG真是對不起那個A字呀。
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发表于 2012-8-8 20:28 | 只看该作者
西门吹血 发表于 2012-8-8 19:52
所以很多时候死的很郁闷

那些说这样好的人,被暴雪“洗脑”加“洗手”了还不自知。

心平气和的讲,目前WASD+鼠标的暗黑类游戏模式,我玩过的只有孤胆枪手
但是孤胆枪手是个不能再小品的游戏
所以很多问题它不在意
比如:AD是左右平移呢??还是左右转向??玩过CS的都知道,AD是平移是不改变面对方向的,方向键是转向会改变面对方向,按道理既然有鼠标决定面对方向,就应该是平移,有哪个打CS是用方向键转向不用AD平移的??但是这样子的话,左右平移的同时对某些方向攻击就会使人物动作很诡异,向右平移的时候向左攻击会使人物模型扭曲到很诡异的程度。。。孤胆枪手就是这个样子,你会感觉人物好像腰能够360度旋转一样,下半身和上半身感觉完全没有联系。。。对于一个小品级的游戏这点可以无所谓,但是对于一个正正经经的游戏,这点就不能容忍。。。同理还有S,按道理应该是后退,是不是该设定后退比向前跑的慢,例如生化危机4,那这个样子就又有问题,转身就完全依赖鼠标,,在你瞄准远处的物体的时候,转身就意味着鼠标要划过很大一个半圆,转身速度就慢了,而设定为S就是转身向后跑的话,后退攻击就又很难实现。。。。所以除了平衡性问题,举例来说,什么技能可以移动中使用,什么技能不能再移动中使用,攻击后不可移动时间是多久,这些都要好好的考虑,还有模型问题动画问题,不同移动方向可能需要配合不同攻击动画,甚至还要设定一个攻击可能的区域,你绝对不可能攻击到正对移动方向的180度方向。。。。。这些东西都不是很简单的就能搞定的,需要大量的测试,按暴雪现在连BUG测试都没心思去做的现状,根本不能指望暴雪去做这些。。。其实只要有心,WSAD+鼠标的模式绝对是可行的而且更有ARPG的动作爽快感。。。。
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发表于 2012-8-8 20:33 | 只看该作者
DUKETQ 发表于 2012-8-8 20:28
心平气和的讲,目前WASD+鼠标的暗黑类游戏模式,我玩过的只有孤胆枪手
但是孤胆枪手是个不能再小品的游戏 ...

还是手柄舒服啊~
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发表于 2012-8-8 22:46 | 只看该作者
DUKETQ 发表于 2012-8-8 20:28
心平气和的讲,目前WASD+鼠标的暗黑类游戏模式,我玩过的只有孤胆枪手
但是孤胆枪手是个不能再小品的游戏 ...

楼主的意思是WASD控制方向,按哪个就往哪个方向走,不涉及后退还是横移的问题。


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发表于 2012-8-8 22:54 | 只看该作者
umonka 发表于 2012-8-7 10:33
WASD的游戏要做到有“操作”的感觉,现在的技术还差很远。
就像DOTA这样,更容易让人有在“操作”的感觉。 ...

你这个说法我有种。。。。蛋碎和想骂你的冲动,但我抑制住了~
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发表于 2012-8-9 00:23 | 只看该作者
最好改成 WASD前后左右平移 然后鼠标360°旋转视角 不过和暴雪走的路线相差太大
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