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[新闻] [官网7月29日更新]稍微迟了点的翻译~~这周的内容让人看到了点希望了哦~~

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发表于 2012-7-31 16:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 rookie91 于 2012-7-31 16:48 编辑

     废话不说,开翻。


Here we go with another Not a Blog! Sorry for the delay on this.

我们来看看新的“非博客”吧!(译者注:非博客的寓意请看前几篇官网更新)抱歉晚了几天。

Here's what's up-

新鲜事如下:

I was out of town Monday and Tuesday for my mother's birthday, so I did a lot of make-up during the late evenings and the weekend. I'll go into the most detail about what I did, because that's what I know firsthand, and a rough idea of what others were doing (although they could go into much finer detail than I can)

我周一和周二出城了,给我老妈过生日,所以我周末和深夜花了不少心思给文章排排版。我会灰常深入的谈论些我做了些什么,因为,我自然能拿到自己工作情况的第一手资料,至于其他的人工作,我只能给个大概的说法(尽管如果由他们来说,他们可能会透露更多更带劲的细节)

I'm close to wrapping polish on Act 2. All area spawnclasses, monsters, and champ packs are 'done'. ( Although I usually end up adding a few new variants for remaining boss battles )
I completed a polish pass on two boss battles. (Well, I'm completing the second half of one this evening, but it should be done for tomorrow )
I have 2 boss battles remaining to complete, and 3 special desert champions for an event need some love. I also need to set up a proper 'collapse' particle system for sand constructs.
I completed polish work on 4 monsters, and added 3 new monster variants that I felt were needed to flesh out the spawnclasses in some areas.
I also added random tornados to the southern region of Act 2 Part 2 that can spring up and damage you, and 'Nether Storms' for another area that I'm not going to go into much detail about.
I switched gears a little to implement a handful of tier bonus upgrades ( i.e. fancier versions of the tier bonuses we already had ) for the Embermage, and those went pretty quickly.
I fixed a random assortment of bugs ( an animated particle bug, some issues with teleportation resistance when applied to yourself, various other odds and ends )
I tuned up various particles, sounds, and camera shakes on some act 2 events to have a little more punch (or where they didn't exist, but should have). I fixed some quest bugs. I updated several old and over-blurry particle systems to make them less spammy.


我已经接近于第二幕的整体打磨阶段了。所有区域的出生类型,怪物,和冠军怪已经完成。(尽管我总是喜欢再给boss战偶尔再加些新的特性)。我完成了2个boss战的润色。(好吧,其中一个还剩一半,不过明天应该可以搞完)。
我还剩2个boss战需要完成,3个特殊的沙漠冠军怪事件需要打磨。我也需要设置一个为沙漠环境使用的合适的‘坍塌’系统。我打磨了4个怪物,在我感觉需要填充些出生类型的地方,增加了3个怪物。
我在场景2的第2部分增加了点龙卷风,能出来揍你一顿,还有一种虚空风暴在某个区域里面会有,暂时我不告诉你。
我花了一点精力加强了灰烬法师的一些等级奖励(例如,比我们现在等级奖励更有想象力),这些很快就搞定了。
我修正了一些bug(一个动画碎片的bug,一些当你对自己释放传送抵抗时的问题,其他的一些杂七杂八)
我调整各种的碎片,声音和第二幕事件的镜头抖动,这样更有震撼力(一些该有没有的我也加上去了)。我修正了一些任务bug,我升级了一些旧的和太模糊的碎片系统,让他们看起来不那么的鸡肋。

Other stuff that happened this week - (not a complete list, just stuff I'm picking out from memory )

这周的其他事情 - (不是一个完成的列表,我就是想到哪说到哪)

During the beta we decided that we were going to merge the functionality of Waypoints and Town Portals, so that they were more useful in general. This week Matt got that taken care of.
Now, if you open a Town Portal, you can use it just like a Waypoint - you can jump to any other Waypoint in the act, or the town, or directly to another player or another player's portal. This lets you skip a trip back to town to perform direct player or Waypoint warps and is just nicer overall.
Now you have Waypoint Scrolls instead of Town Portal Scrolls as a result.


在beat期间,我们决定把‘小站’(译者注:我用了暗黑2的叫法)和城镇传送门的功能混合起来,这样他们总得来说更有用。这周Matt做了这个工作。现在,如果你打开了一个回城门,你能把它当做一个‘小站’来使用 - 你能传送到这一幕的任何‘小站’,或者回城,或者直接传送到其他的玩家身边,或者其他玩家的传送门。这样你就可以直接在玩家或者小站中穿梭,不用先回城了,整体来说更好了。
现在,我们用小站卷轴代替了回城卷轴。

Matt also fixed some issues with weapon-skill synchronization when skills are cast by an item in multiplayer.

Matt也修正了在多人连线游戏时一些带技能的武器释放技能技能时的同步问题。(译者注:不知道啥问题。。。)

Matt added random affixes to endgame maps.

Matt给游戏的副本增加了一些随机的词缀。(译者注:回帖中有人问这个是什么意思,作者回答说,这是当你打开一些随机的副本的时候,在这个副本中的所有怪物都会有的一些随机属性,包括玩家)

Patrick set up a few new 'camp' events in Act 2 with some of the newer monster setups and spawners, and added some cool new visual FX to the unmentioned area with the Nether Storms.

Patrick为场景2增设了一些野外事件,这些事件拥有全新的怪物设定和出场方式,并且给我们没有提到的区域的虚空风暴增加了一些新的非常酷的视觉效果。

Greg set it up so that recipes at the item combiner can be hidden until they are performed once.

Greg设置了套装配件信息隐藏,穿过一次套装后,配件信息将不再隐藏。(译者注:估计是比如塔拉夏的套装,你不知道都有哪些套件,当你收集齐一套后,你才能知道全套有那几件;而以前似乎是,拿到一件,那么全套有几件,都是什么,就都知道了)

Matt Uelmen put together a lot of new background ambient audio and Patrick integrated that between the areas.

Matt Uelmen把很多新的背景环境音乐都弄到了一起,Patrick让他们在不同区域间显得协调。

Marsh continued his work in Act 3 and made good progress - (he is working this weekend too) - I'm sure there are a ton of specific details to this but I don't have them in front of me at present.

Marsh继续他在场景3的工作,并且进展不错 - (他这周末也在工作) - 我保证他的工作里有相当多的特殊的细节,但是目前我手头没有资料。

Erich added some new boss-specific loot.

Erich增加了一些新的boss战利品。

Continued polish on all fronts in all departments.

所有部门都在各方面继续打磨游戏。

To give you an idea about what sort of stuff we are touching - most everything we are changing is media related ( layouts, monster data, particles, abilities, events ), with very little code altered - here are some quick numbers -

给你们一个整体概念,我们正在搞神马飞机 - 我们正在修改的所有东西几乎都是和‘媒体’(译者注:这里的媒体就是指。。想了3秒,不知道怎么解释,所以,不解释了)相关的(布局,怪物数据,颗粒,能力,事件),非常少有代码变动 - 这儿有一些简要的数字:

Since last Friday there have been 475 Media checkins ( that isn't actually a file count - it's a source-control checkin, and each one can be comprised of a number of files, or just 1 - they are very roughly comparable to a 'task' though ) These can be incredibly trivial ( like fixing a spelling mistake ) or a big deal ( a slew of files related to a boss battle or event, and there are many, many files associated with a given event, from layouts, to particles, to unit data, to spawnclasses, and so on )

到上周5为止,已经有475个媒体提交(确切的说不是475个文件 - 是源代码提交 “译者注:搞过编程的才明白,比如译者”,并且每次提交可能会由很多文件组成,或者只由1个文件组成 - 他们可以被非常粗略的理解为‘任务’,“译者注:这个解释真是无聊,有点深入谈技术了,估计大部分人看不懂”)。这些要么是相当微不足道的(例如修改一个释放错误)或者一个大问题(非常多的和一个boss战或者事件相关的文件,还有很多很多和一个事件相关的文件,从布局到例子,到单元数据,到出生类型等等)

There have been only 71 source checkins ( these are primarily bugfixes, and the aforementioned changes for waypoints/town portals and recipes. A task can often have multiple checkins associated with it, and then rounds of bugfixes after implementation. )

曾经只有71个资源提交(这些事主要的bug修正,和上面提到的小站和城镇卷轴的修改,和套装配件的修改。一个任务经常会导致除他之外的有与它相关的提交,然后就是完成后的bug修改时间了)

In the upcoming week, it is my aim to complete Act 2 polish entirely if I can, and then to do go through all the class skills and do a tier polish pass - then I will move on to help Marsh out in his pass on Act 3. Then we'll both jump to Act 4 and polish the last short stretch of the game together, doing some passes through NG+ stuff as we do ( Matt will be working on that as well, probably while we're still wrapping Act 3 ). After that, well, we're done.

在马上到来的这个星期,如果我能的话,我的目标是完成第2幕的润色,然后过一遍所有角色的技能,看一下等级润色过程是否正常 - 然后我就可以帮助Marsh完成第三幕。然后我们2个一起搞第4幕,然后一起润色下游戏最后的一个小扩展(译者注:难道是奶牛关?),这个过程就像我们之前做的一样。(Matt也会做这些工作,可能在我们做第3幕的时候,他已经开始做了)。这之后,好的,我们完成啦~~~~~

Next week QA will be hitting Act 2 hard now that it is nearly tied off, looking for balance issues and any progression bugs that may have cropped up due to my changes, or obscure network issues with scripted events ( the more complicated they are, the more testing they require in multiplayer )

下周QA(译者注:是软件开发的一个工种,职责是监督项目质量和进度等等,ps:RD是指开发人员)会检查第二幕,现在它是在锁定状态,QA会找一些平衡问题或者一些由于我的更改出现的一些问题,或者用脚本时间来测试一些隐藏的网络问题(他们越复杂,在联网中就越需要更多地测试)

Hopefully that gives you a pretty good idea of what we're up to, and you can get a sense of how far down the field we move each week based on previous posts. I hope it also gives you a general sense of the items that remain to be done before ship. Sorry I don't have a sweet infographic this week! Too busy just workin' on the game.

我希望,这些能让你们更清楚我们正在做什么,并且根据前一个帖子你们能知道我们每周的工作进度。我也希望你们能大概知道发行前还有哪些需要做。抱歉,这周我没弄一个可爱的图片。忙着做游戏呢。

Thanks all!

感谢大家。

Travis




原帖地址:http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=30&t=31177


一些推理:
  上面我用红色字体显示的段落里能看出,这个周,作者说要尽力完成第2幕,然后帮助另外一个哥妹一起搞第3幕,这个哥妹已经搞了第3幕很长时间,所以他们2个人一起搞剩下的一般速度比较快。然后他们2个再一起搞第4幕(前面提到过,第4幕比较小,和暗黑2类似吧)和一些扩展地图(比如奶牛关?)。他也说过,有可能另外一个同事完成手头的事,在他们搞第3幕的时候已经开始第4幕的工作了。
  这些都弄完后,就完成了。

  好,我们推算下时间,按理想状态哈,第2幕1周,第3幕和第4幕合起来2周,期间QA测试的问题,和最后完了的整体测试给1周,现在是8月27日了。不了解市场发行需不需要时间做前期准备工作及杂七杂八的,如果不需要,那么估计不出意外的话,在8月底到9月初会发行。


  骚年们,你们准备好了么?哈哈,我可是等了好久这个游戏了,beta我灰常的满意。暗黑3让我很失望,当我看到暗黑3出来的最后一个角色是恶魔猎手的时候,我就知道暴雪“黔驴技穷”了,为什么?显然这个角色就是亚马逊战士啊,这个名字显然是盗用war3的人气角色。这对于暴雪来说,实在让人汗颜。因为你知道,暗黑2的风格就是从来没有重复的设计。而后来游戏的发行与发布,也验证了我的观点,没有什么创新,就是换汤不换药,所谓“升级版的暗黑2”,新角色也创意不大。远远达不到“哇~~~不愧是暴雪”的程度。




ps:此贴不是‘欢迎来喷帖’,最后一段本来不在计划之内,一时兴起随便说了两句,不欢迎口水大军来吵架哈:)。






附:7月17日更新链接:http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3249734-1-1.html


       7月20日更新链接:http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3250889-1-1.html



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发表于 2012-7-31 16:52 | 只看该作者
支持一下,一直在等这个游戏
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硬硬的板凳
发表于 2012-7-31 18:24 | 只看该作者
一直在等啊
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发表于 2012-7-31 22:12 | 只看该作者
圣诞节能反省就烧高香了。。。。
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发表于 2012-8-1 01:26 | 只看该作者
测试版放那么快,现在都还有那么多幕,9月搞定了吧。
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发表于 2012-8-1 01:30 | 只看该作者
希望可以尽快发售 集显伤不起
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发表于 2012-8-1 09:57 | 只看该作者
实在是等不及了啊。
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发表于 2012-8-1 11:09 | 只看该作者
可能是D3的期望太大了,所以失望也大,T2加油哦~~
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发表于 2012-8-1 11:29 | 只看该作者
看来8月份又得跳票了
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发表于 2012-8-1 11:40 | 只看该作者
算了,现在也淡定了,只要别跳到2014年就行了……
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发表于 2012-8-1 12:22 | 只看该作者
八月底都要开学了XD
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发表于 2012-8-1 15:14 | 只看该作者
虽然,我很失望,很受伤,但对于楼主无私地为我们带来了消息,并且是花了精力来翻译了,顶一个,谢谢!!!
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发表于 2012-8-1 16:51 | 只看该作者
10月能发布就不错了
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发表于 2012-8-2 01:50 来自手机 | 只看该作者
感谢楼主的翻译。。总之玩了一会beta。。非常满意。。
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发表于 2012-8-2 09:30 | 只看该作者
E文不好,谢谢辛苦翻译明白了些时限问题,等了这么久,就看出真知的时候喽~
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caixing417 发表于 2012-8-1 16:51
10月能发布就不错了

我也是这么认为。不过我在想他们每次提交这些代码之后,测试部门是否能同步跟进?估计现在他们的测试部门还在测他们上周提交的代码吧?至于release版本什么时候能出来个人估计就更晚了。。。再说出来了会不会又有什么二次内测之类的。。。
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