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[求助] 有没有人科普下“环境光遮蔽”是啥东西啊,一关掉显卡温度刷刷刷的往下降

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发表于 2012-7-27 18:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一关掉GPU的占用率下降很多,而且温度也下降很多,帧数上升不少,这东西这么吃资源,对画面影响大吗?
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舒服的沙发
发表于 2012-7-27 19:30 | 只看该作者
同样等待大大,求学
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硬硬的板凳
发表于 2012-7-27 20:34 | 只看该作者
就像楼梯那样,当阳光从楼梯上斜着照下来,最上面的那级就会遮住下面那级,就会有阴影。这就是环境光遮蔽。
多出现在门框,这些地方。
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冰凉的地板
发表于 2012-7-27 23:54 | 只看该作者
说实话 关掉以后没看出画质下降多少
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发表于 2012-7-29 21:55 | 只看该作者
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环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
“AO”为Amblent Occlusion的缩写,中文译为环境光遮蔽。
在DirectX 10.1 API推出后,Amblent Occlusion升级为SSAO(Screen-Space Ambient Occlusion:屏幕空间环境光遮蔽)
而在微软推出DirectX 11 API后,SSAO升级至HDAO(高解析度环境光遮蔽:High Definition Ambient Occlusion)。

我们有必要对AO(环境光遮蔽)的释义进行一个简单了解:AO是来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,可以解决或改善漏光、飘和阴影不实等问题,解决或改善场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等的表现不清晰问题,综合改善细节尤其是暗部阴影,增强空间的层次感、真实感,同时加强和改善画面明暗对比,增强画面的艺术性。
可以说:AO特效在直观上给我们玩家的感受主要体现在画面的明暗度上,未开启AO特效的画面光照稍亮一些;而开启AO特效之后,局部的细节画面尤其是暗部阴影会更加明显一些。
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发表于 2012-7-29 23:16 | 只看该作者
光源和阴影都比较吃显卡··
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发表于 2012-7-30 01:45 | 只看该作者
个人感觉玩上古5的时候开环境光遮蔽会让室外的草啊盔甲凹凸处都会有阴影,很有层次感,关了就没有,比较突兀
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