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[讨论] 暗黑3vs暗黑2,暗黑3vs山口山,暗黑3vs火炬2

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发表于 2012-7-24 23:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实暗黑3出来之后一直备受争议,小生好歹算是玩暗黑2从初中到高3的老玩家就暗黑3而言,稍微发表下自己的看法
若果是作为一个独立的游戏的话,暗黑3还是可以的,其画面和动态效果是相当优秀,hp和各职业的能量积蓄值的设定,加值技能和消耗技能的设定以及崭新的符文系统给予了玩家较大的自主搭配的空间,其最大的优点是可以通过不同的符文使技能的效果有所改变。对于装备的前后缀定义我想玩过泰坦之旅的应该有所了解,这个设定模糊了神装的定义,虽然不能明显的作为优点,但也是不错的。
但是如果作为暗黑2的续作来看,其实是相当的失败:
1     暗黑2的属性的自由分配木有了。玩暗黑2的初级玩家都会期盼着升级,每当升级的时候总会有新的属性点给玩家自由分配,那是一种很奇妙的喜悦。而暗黑3却做出了默认的成长
2    技能点,s h i t ,升级解锁技能- -而不是自我分配,虽然暗黑2的技能点总是不够,但是玩家们还是可以较劲脑汁搭配出自己喜欢的技能,暗黑3呢,别闹了都设定好的,你就这么玩没得选择,和属性分配一样这两个最有吸引力的因素都从中剔除了。
3    世界货币,玩暗黑2的都知道,暗黑2里交易的货币是以符文为基本货币的,而暗黑3则是游戏币与现实的货币按比例挂钩了,同样时长的玩家装备等级可能会是天差地别,毕竟暗黑2是用心培育自己的觉得的游戏而暗黑3也可以是用钱培育的,为了从一款游戏里获得足够的盈利而做出这样的改动,这完全改变了我之前对暴雪游戏不是商品而已艺术品的想法
4    难度,暗黑2有3个难度,暗黑3有4个难度,暗黑2+1变成了暗黑3,难度3+1变成了4,那如果出了暗黑4是不是难度有5?暗黑2中的3个难度其实是有用意的,第一个难度对职业的技能定义的初步了解和对游戏的初步了解,第二个难度对自我的风格的摸索,第三个才是了解了游戏后真正的开始游戏和对游戏的反复摸索,3个难度层层递进虽然任务是重复的,但是拿捏住了难度递进的度量,有重复但不烦腻,而暗黑3呢,说是完全的无度也不为过
5    职业,暗黑2是自由选择职业,而暗黑3的荣誉系统却有全职业满级的坑爹荣誉,想拿荣誉你就要把所有职业都玩一遍而不是你喜欢玩哪个就玩哪个
综上所诉暗黑2剧情限定角色自我养成的有收有放的优点在暗黑3里完全荡然了

比过了暗黑2,有必要比wow么?有必要,因为暗黑3再不是单机和局域战网联机游戏了而是该死的网游,那就有必要和wow做个比较
如果wow是一个完整的宇宙,那暗黑3就只是一个星球,如果wow是一个星球,那暗黑3就只是一个国度,如果wow是一个国度,那暗黑3就只是那个国度里的一个村落里的wc,wow的世界是完整的多元化的,而在wow里整个世界也是按等级难度层层分化步步递进丰富多彩的世界,丰富的自由的任务系统,阵营种族职业副职业,wow精彩的不仅仅是满级后的世界,不仅仅是对各个种族职业有不同理解的玩家,它整一个的从无到有从1级到满级,从怪物到npc,从野外到地下城都是丰富多彩的,自由的游戏世界也有着自由自主自我选择的游戏,让人觉得真的是在玩游戏而不是游戏在玩你。而暗黑3生硬的设定让人禁不住去想是不是被游戏玩了。

最后比较的对象是火炬2beta,其实我个人对火炬2beta的评价是极差的,给一个游戏一个新的好的系统固然能使游戏焕然一新光彩焕然,但是如果给予了一个不合适的系统就不一样了,对于火炬2的蓄力系统,有蓄力被动的,效果强化的,出发buff的- -法师的不耗蓝算是buff吧,火炬2的技能不在像1一样强力了,更多的要利用到新的系统,而充分利用蓄力又不得把技能投入到加强蓄力的技能上而效果又衰微- -,不仅要考虑红蓝,还要考虑蓄力,更多的对技能的思索,让原本简单明朗爽快的游戏感变弱了。当然这不是退步,只是个人的评价。火炬无论装备强化系统,技能独立,保留的点数分配都是相当成功的,偏弱的是世界的不完整性地图的狭隘,像是过个剧情就结束了,而非暗黑的摸索世界寻求完成任务的办法。虽然对暗黑3和火炬2都是饱含期待,但是实际上都是大失所望,相对的火炬2会稍微好些。而暗黑2还是没有被它所属的暴雪出品的后作和制作团队的作品超越。
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2012-7-24 23:15 | 只看该作者
自己占个座,纯属个人见解,若有不同感想,敬请原谅
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2012-7-27 15:39 | 只看该作者
么人吐槽么
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冰凉的地板
发表于 2012-7-27 15:43 | 只看该作者
是谁吧LZ给冷落了?黑还是白?
太不像话了,赶紧来照顾一下~
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发表于 2012-7-27 16:11 来自手机 | 只看该作者
路过帮顶
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发表于 2012-7-27 16:17 | 只看该作者
我来吐槽一下
1.D2属性 力量为了穿衣服  敏捷命中格挡  活力剩下的加这  精力这属性可以去了。D3属性  各职业各有主属性  肯定要堆主属性然后是血
2.D2是选择技能等级  D3是选择技能
3.现实货币永远都能转换成游戏货币,工作室的介入结果不言而喻
4.4个难度可能那个有点多了,章节之间过渡不够平滑
5.这应该不是什么问题
D3的最大问题还是装备上的问题,原版游戏貌似都这样,希望资料片能让人耳目一新服务器好一点
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发表于 2012-7-27 16:28 | 只看该作者
暗黑1就有3个难度了……LZ你好歹把你说的都打一遍
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发表于 2012-7-27 16:39 | 只看该作者
山口山vs火炬2,暗黑2vs山口山,暗黑2vs火炬2

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发表于 2012-7-27 16:39 | 只看该作者
本帖最后由 lewddevil6 于 2012-7-27 17:47 编辑

LZ 想要人吐槽?  
我模仿某人 (好像是叫小象什么的...) 来当一次暴白吧:

1.D3属性默认成长很好,不用你为分配属性而烦恼了,怎么不好??  (这不就是好比父母给零用钱孩子了,但又规定那些零用钱只能用来买文具一样...)   总之就是比暗黑2好,比所有游戏好!~~~

2.现在D3只要到了60级,什么技能都有了!!!!~  这有什么不好啊???  ...   只不过可以使用的主动技能只能配备6个,而被动技能就3个~  其余的就靠装备堆了(换技能还有个cd时间不知有何用?)..

3.用钱培育那不就更好了吗? 那是多了一种选择!~ (只有高帅富能有选择吧..) ,高帅富的可以立刻尝试到秒杀一切BOSS的滋味~  即使是屌丝,用点时间慢慢刷也是可以打过去的,

只不过能不能达到高帅富那秒杀boss的高度就要看人品了..

4.这是某暴白 (这次不是小象了) 说的:炼狱难度才是初级阶段~ (神论当然要红字了...那么前3个难度都是来打酱油的?)  那不是打酱油!这话是哪个脑X手X的小白说的??  想要过A1,

就要在地狱A4重复刷刷刷~ 刷到能去A2了,就重复刷A1,刷刷刷刷刷刷~  刷到能去A3了,就重复刷A2,刷刷刷刷刷刷刷刷刷, 能去A4了,就重复刷A3,刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷,


那么刷到杀了炼狱大菠萝又有什么可以做了? 将来会出PVP,P不过人家就要回到A4继续刷刷刷刷刷刷刷刷(下省一亿个刷字,要这样刷,真的是手残了..)......  


5.荣誉系统的设计很好啊~  而且又没人逼你挑战它,自己手残挑战不了说个JB~~  (荣誉系统,就是要玩家玩的觉得有荣誉了~

我真心不明白做个刷刷刷的机器人能有什么荣誉可言.......好了,模仿暴白说的话完了... )

最后是在我个人立场来说的话:

一个10多年前的前作,还要拿来跟一个2012年出的续作相比...唉....     

我想这次的D3应该是暗黑系列的终结了 ...确实有点遗憾,有点心酸了....   游戏界的一代经典——暗黑破坏神,一路走好了~

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 楼主| 发表于 2012-7-27 17:40 | 只看该作者
lewddevil6 发表于 2012-7-27 16:39
LZ 想要人吐槽?  
我模仿某人 (好像是叫小象什么的...) 来当一次暴白吧:

就算默认成长比玩家自主分配更合理,但是感觉上还是有差别的,其次默认成长再nb- -也有无敌的无限旋风野蛮人- -一路秒杀的法师- -更需要吃装备的恶魔猎手却一路的苦逼心酸,操作要求高不说还存在着各类被秒杀暗黑3做出不同前作的改变是好的,但是除了画面以外- -比较和期待的相差的太大
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 楼主| 发表于 2012-7-27 17:41 | 只看该作者
lewddevil6 发表于 2012-7-27 16:39
LZ 想要人吐槽?  
我模仿某人 (好像是叫小象什么的...) 来当一次暴白吧:

没办法,我是任务狂- -有什么任务什么荣誉都忍不住要去做
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 楼主| 发表于 2012-7-27 17:53 | 只看该作者
flycome 发表于 2012-7-27 16:39
山口山vs火炬2,暗黑2vs山口山,暗黑2vs火炬2

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火炬怎么可能和山口山比,没得比啊,除了画质以外,山口山完全压制火炬了吧

暗黑2和山口山- -我舍不得比,都是我的爱,个人还是喜欢暗黑风的画面但是暗黑2毕竟那么老了,画面也细致不起来,而且暗黑也才2g和山口山没法比,自然游戏内容也比不过WOW这是无可奈何的,面对绝大多数玩家的客观评价WOW必胜的么- -

暗黑2和火炬比,个人还是挺暗黑2,首先虽然火炬的画质好但是风格太明快了,这种杀怪的游戏太明快了完全满足不了我渴求blood的欲望,暗黑2的精英怪爆的一地血的时候的快感是没的说的,火炬技能加点是完超暗黑2的只是火炬只要荣誉等级高什么技能都能点满,暗黑还要克扣着点数,装备的话还是暗黑好吧,符文+绿装+暗金,尤其是暗金的,暗黑2的首饰戒指岂是火炬那不强化就只是纯杂碎的装备能比的。还有游戏的世界,火炬岂是就是“塔”游戏,一层一层的往深处走,通路基本都是唯一的,暗黑2则不是,暗黑2的各个地区都是分别独立又有相互关联的。但是我只能说凭个人喜好,力挺暗黑2
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发表于 2012-7-27 17:54 | 只看该作者
本帖最后由 lewddevil6 于 2012-7-27 18:00 编辑

关于我模仿暴白说的第四点,想补上2幅图(免得小象哥以为我说他了...):




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 楼主| 发表于 2012-7-27 18:02 | 只看该作者
lewddevil6 发表于 2012-7-27 17:54
关于我模仿暴白说的第四点,想补上一幅图:

暗黑3确实是对玩家的操作要求更高了没错- -我好歹玩了没有一百也有八十个游戏了,暗黑系列的feel至少没在暗黑3里丧失,暗黑3要说难玩- -估计也只有那些玩游戏要靠外挂和不砸钱不行的人了
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发表于 2012-7-27 22:09 | 只看该作者
lewddevil6 发表于 2012-7-27 17:54
关于我模仿暴白说的第四点,想补上2幅图(免得小象哥以为我说他了...):

那位110flash,迄今也没有回答我的问题,就是炼狱难度是“初级阶段”,那么“高级阶段”是神马?

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发表于 2012-7-28 01:56 | 只看该作者
Starrywings 发表于 2012-7-27 22:09
那位110flash,迄今也没有回答我的问题,就是炼狱难度是“初级阶段”,那么“高级阶段”是神马?

...

忘记了这幅图:

还有个很有脑的暴白认为:暴雪倒闭了我们就没游戏玩了.... 囧

反正那些暴白都认为我们是“无脑喷” 了,即使你有机会再问他这个问题,结果还是那一类的回答....

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发表于 2012-7-28 10:40 | 只看该作者
暗黑3vs暗黑2,倒退
暗黑3vs山口山,无可比性
暗黑3vs火炬2,火炬2没玩过,不过火炬2能做到暗黑2那样多的玩法,爽快,还是值得一玩的
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