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[讨论] 快打通了,各个方面的磕磕巴巴

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发表于 2012-6-7 10:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
个人感觉本作没有前作那种爽快感了 ,无论枪的感觉或是游戏气氛。
其实前2作画面风格和音乐风格都是以压抑的气氛为主,气候多半是下雪或下雨,时间多半也是在夜晚,
“在压抑的小空间里面的互相子弹时间对决”,才是这游戏的基调与精髓。
这种感觉在本作丧失了。这就跟生化危机后来的转变一样。
个性没了,也就没了“英雄本色”。

墓园那关总算有些前作的感觉,
但其他大部分时候场景空间很开阔,非常多的时候需要远射敌人,缺少那种近战迫力感。
足球场那关场景设计很糟糕。
为什么本作准心这么难找?每次举枪都是先找准心。后来我设置为“武器特性”显示才看得清楚。
都快打通了发现能用的枪就那几种。重型武器应该在游戏中段就应该出现了才是。
为什么跑得这么慢?而且走跟跑没什么区别。
翻滚设置在G键,其实根本不好摁,所以平时很少用。
跳没有了,而飞扑就是子弹时间,问题在于躺在地上还得自己花好几秒爬起来,活靶一个,所以飞扑很不实用。
濒死时给人最后一枪时恰好前面有障碍物或者没子弹的话,很郁闷。

马叔是我见到的最话唠的主角了,其实与他原本设定的性格不符,编剧好像硬要给他塞很多台词不可。

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发表于 2012-6-7 10:30 | 只看该作者
评价很中肯  这游戏确实可玩性下降了
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硬硬的板凳
发表于 2012-6-7 10:34 | 只看该作者
同意楼主这句“其实前2作画面风格和音乐风格都是以压抑的气氛为主,气候多半是下雪或下雨,时间多半也是在夜晚”

MP原制作小组的另一部作品《心灵杀手》就很有氛围

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冰凉的地板
发表于 2012-6-7 10:35 | 只看该作者
折腾差不多一天,终于可以进入游戏了,但是没有想象那么好玩
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