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[讨论] 暗黑本来就是刷刷游戏 很奇怪为什么没加入解谜之类的关卡...........

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发表于 2012-5-26 09:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我只在最后一章发现了一个类型 RPG之类的解密的  就是那个天堂里面有个房间 有个箱子是浮空在房子中间的 然后有很多只存在几秒的浮板 如果不及时踏上去 浮板会消失 然后 慢慢沿着走过去才能拿到中间的箱子。  貌似整个暗黑3 就这一个类似解谜的设置~~~
~~我们知道暴雪的定位就是暗黑必须爽快刺激 所以这些墨迹一些的东西都砍掉了 但是人家火炬2貌似就是加入了这些东西   一个游戏的受众面广一些总是好的 为什么暴雪不多加入这些东西 实在很费解

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舒服的沙发
发表于 2012-5-26 10:42 | 只看该作者
本来就没必要,加了反而会画蛇添足
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硬硬的板凳
发表于 2012-5-26 11:10 | 只看该作者
有不少支线任务。

主线中有个投石车,最后那个npc的嘴真唠叨啊
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冰凉的地板
发表于 2012-5-26 11:19 | 只看该作者
给简化掉了
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发表于 2012-5-26 11:22 | 只看该作者
解密类本来就只有第一次解密的时候才有乐趣  一旦成为定式  有趣不就变为无趣了么
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发表于 2012-5-26 11:24 | 只看该作者
5楼说的有道理
暴雪所加入的都是让你反复玩的
比如开放世界啊,大量分支剧情啊什么的都不适合反复玩
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发表于 2012-5-26 11:25 | 只看该作者
说实话就我个人而言,就很不喜欢在爽快的砍杀时突然来个解谜,有种大吃大喝时突然哽住的感觉
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发表于 2012-5-26 11:40 | 只看该作者
影响刷装备的程序越少越好
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 楼主| 发表于 2012-5-26 12:14 | 只看该作者
foxgg 发表于 2012-5-26 11:25
说实话就我个人而言,就很不喜欢在爽快的砍杀时突然来个解谜,有种大吃大喝时突然哽住的感觉 ...

比如某个箱子 要怎样怎样才能拿到 设计得有意思一些  人家有些人就喜欢这些的啊  不喜欢的绕过不就好了
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发表于 2012-5-26 14:23 | 只看该作者
qq1633579 发表于 2012-5-26 12:14
比如某个箱子 要怎样怎样才能拿到 设计得有意思一些  人家有些人就喜欢这些的啊  不喜欢的绕过不就好了
...

照这样看,如果把解谜部分放在营地,或许还比较容易接受吧。一场战斗结束,回来修理装备,贩卖破烂,之后再玩个解谜休闲一下。
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发表于 2012-5-26 14:35 来自手机 | 只看该作者
你不觉得你标题就矛盾了么?
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发表于 2012-5-26 14:36 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2012-5-26 14:38 | 只看该作者
解谜倒无所谓,但是那种地形机关还是很有用的。恶心的地形机关配合适当攻击方式的杂兵,就是可以反复使用的了。
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发表于 2012-5-26 14:41 | 只看该作者
解密~
不适合这类型~
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发表于 2012-5-26 14:42 | 只看该作者
大概是觉得没有意义吧,真把火炬的解密宠物钓鱼什么的都移到暗黑里面,恐怕会被人喷死的,因为跟游戏的气氛根本不符合,也不会让玩惯了高端游戏的人觉得有多好玩。
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发表于 2012-5-26 14:51 | 只看该作者
这个游戏亮点就是单纯的砍 刷出货来接着砍
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发表于 2012-5-26 15:15 | 只看该作者
只玩一次的游戏可以解谜,刷刷游戏加上解谜只能是累赘。解谜只有第一次才觉得有有意思,以后每次都要解,烦不烦啊?
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发表于 2012-5-26 15:18 | 只看该作者
有时间琢磨什么解谜还不如去刷刷刷
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