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[分享] 暴雪还是暴雪,D3变了还是制作组变了,你应该了解的……

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发表于 2012-5-18 23:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3098787-1-1.html

火炬之光制作公司Runic Games。

火炬之光1游戏虽然结构简单, 但形成的历史却相对复杂。。最早可以追述到北方暴雪的解散。。

北方暴雪解散后, 一部分暗黑破坏神系列的设计师就脱离暴雪成立了旗舰公司, 并和韩国游戏发行商合作, 推出了“地狱之门LONDON”的网络游戏, 但却遭遇失败。。 之后他们回归到了暗黑式的MYTHOS, 另一款MMORPG制作, 使用传统的暗黑视角和类似的打宝系统。。。

但这款游戏还未做完的时候, 整个旗舰公司已经接近了末路, 这时候旗舰公司的西雅图分部的14名员工突然脱离,独自创建公司,就是现在的Runic Games,其中不乏有当初和比尔胖子创始北方暴雪,旗舰公司的元老,暗黑系列设计师 Max Schaefer和Erich Schaefer。。

之后,另一款小型ARPG“FATE”(黑暗史诗)的制作人员也前来加盟, 于是之后他们的第一款游戏“火炬之光”就出现了, 火炬之光里也不难发现暗黑,黑暗史诗,甚至是MYTHOS的影子

而最早Schaefer兄弟规划的火炬系列最终的目的就是MMORPG, 但之前为了测试市场和玩家的反馈,及积累经验, 他们会逐步推出若干个单机系列的”火炬之光“游戏
另外火炬之光2的作曲师就是 暗黑1,暗黑2及星际争霸1的作曲师

这就是火炬之光的历史  火炬之光制作组的总裁Max Schaefer正是“暗黑之父”,前北方暴雪副总裁。

至于D3的设计师是哪位……还真没关注过……


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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2012-5-19 00:01 | 只看该作者
暗黑系列的死党,感觉应该挺明显的。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2012-5-19 00:04 | 只看该作者
Runic Games 创办人Max Schaefer 与Erich Schaefer 是北方暴风雪的创办人之一,同时也是《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《暗黑破坏神2:毁灭之王》开发团队的主要负责人,其中Max Schaefer 为公司目前的营运执行长。

  Runic 成员Matt Uelmen 先前曾负责制作《暗黑破坏神》音乐,如今他负责《火炬之光》系列的所有音乐及音效制作,其所雇用的交响乐团也与先前一样。 Peter Hu 负责的是《暗黑破坏神2》1.10 改版工作,但他已在日前离​​开Runic,至于其他的Runic 成员则是来自不同的领域及公司。因此,说Runic Games 是原本的北方暴风雪开发团队其实是不太准确的。

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发表于 2012-5-19 00:06 | 只看该作者
跟著暗黑一路走過來,火炬之光不難發現暗黑的影子,這是之前玩泰坦之旅之類的類暗黑遊戲不曾有過的感覺,像畫作音樂一樣,給人的東西你一看就知道出自誰手
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发表于 2012-5-19 00:06 | 只看该作者
其实说句实在话,数字版当初淘宝价格240元。现在随便一个游戏都是300左右了。暗黑3真的不值这个钱吗?火炬之光2也是要卖170的,所以说现在有人说暴雪圈钱我感觉完全是5元盗版党。买个psv试试?随便一个游戏300左右,看看有几个和暗黑是一个层次上的。(当然,有还是有的。),吐槽他的反盗版用战网却给我们提供不了优质的战网服务还是比较靠谱的。
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发表于 2012-5-19 00:06 来自手机 | 只看该作者
楼主,当心好心被当驴肝肺,某些人他就认品牌你拿他有什么办法呢?和某些人计较有什么好处呢?还是不要和他们说,他们的心中只有那一个品牌…永远没有东西能代替的,哪怕在烂都是神!

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发表于 2012-5-19 00:07 | 只看该作者
这些年只信暴雪不信旗下制作...

暗黑3是好游戏,火炬2虽没出,但恐怕除了价格低,能局域,其他方面还是逊色于暗黑
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 楼主| 发表于 2012-5-19 00:13 | 只看该作者
感觉对一款游戏起到指导作用的还要说是总裁设计师,现在来看,火炬之光2还是很沉着的。
Max Schaefer说过“ARPG市场现在很小。我觉得需求远大于目前作品的产量。”他说道。《暗黑破坏神》对比《火炬之光》故事更加阴暗和严肃,而且暴雪以现在的实力,游戏设计必然会受众给高端电脑用户,而《火炬之光》会保持低系统配置的传统来确保大多数人可以玩到。“我觉得两者之间的差异很大,但很多东西是不能无视的。”
但是……实际并非Max Schaefer想象的那样,或许D3的总设计师问题很多哦……
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发表于 2012-5-19 00:18 | 只看该作者
天天只会嚷嚷北方暴雪的还有没有其他的观点可说?
apple缺了教主现在运行良好,铁打的营盘流水的兵,公司文化已经形成,不是一两个人的流失就会彻底杯具的
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发表于 2012-5-19 00:20 | 只看该作者
不喜欢那么Q的火炬~
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发表于 2012-5-19 00:22 | 只看该作者
地狱之门的失败之处在于太早被推出, debug, 打击感全都没完成.  本来点子还不错的.
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发表于 2012-5-19 00:23 | 只看该作者
D3的总设计师問題當然大了,看他造了個什麼復刻版出來,別說Max Schaefer想不到,很多期待暗黑3的老玩家都想不到
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发表于 2012-5-19 00:29 | 只看该作者
设计师什么的都不认识,只不过对Q版设计无爱
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 楼主| 发表于 2012-5-19 00:30 | 只看该作者
Max Schaefer看到现在D3,再看看手中的火炬之光2,貌似都不知道怎么办了……是哭还是乐……难说啊……

火炬之光2的期待值又增加了……
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 楼主| 发表于 2012-5-19 00:39 | 只看该作者
fjzhb123  -1 你这观点好像乔布斯死了,苹果应该关门一样.
哥们儿真乐……游戏是人做的 又不是公司做的……
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发表于 2012-5-19 00:55 | 只看该作者
其实黑和粉总是在一线之间,可能楼主想通过这篇文章说明火炬之光出身高贵,但是别忘了,北方暴雪一解散就出了个超级烂作地狱之门伦敦,那优化简直看不到一点暴雪的影子,当时我就想,该被解散,不然还不砸暴雪牌子啊。如果想黑火炬之光就可以说,它是由地狱之门伦敦的制作组制作的,你敢玩?所以说游戏好不好还是根据自己,我是很看好火炬之光,明快的画面,爽快的操作,有技能有装备,符合自己的口味。
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 楼主| 发表于 2012-5-19 01:03 | 只看该作者
其实楼主想表达的是现在的D3和以前的d1&d2不同之处取决于总设计师……(对D3满意的玩家和不满意的玩家……)
还有一方面是想说d1&d2的总设计师现在的游戏作品即“火炬之光2”(即将上市)……
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 楼主| 发表于 2012-5-19 01:07 | 只看该作者
bigfire0343 发表于 2012-5-19 00:20
不喜欢那么Q的火炬~

火炬之光2 没那么Q了…… 不过1的确够Q的……
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发表于 2012-5-19 01:15 | 只看该作者
d3的设计师其中之一是做战锤的 当然还有一票做wow的
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发表于 2012-5-19 01:20 | 只看该作者
本帖最后由 4730669 于 2012-5-19 01:37 编辑

火炬的剧情代入仍是败笔,还有画面风格,1代的是男人就下100层,让我玩了4次只能断断续续坚持一个星期就放弃了。希望2代把 诡异的卡顿跟蛋疼的读取速度解决了吧。
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发表于 2012-5-19 01:22 | 只看该作者
我错了。。。手抖点错了!LZ抱歉了
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发表于 2012-5-19 01:42 | 只看该作者
喜欢的人缺点也是优点,不喜欢的人优点也是缺点,好不好就看你喜不喜欢。就好比基友信条,很多人说好,我却一点兴趣都没,大菠萝3在天朝被奉为神作,我却觉得一般,被坛子上很多人骂成垃圾的小浣熊我倒是蛮喜欢的。游戏就是这样,自己喜欢就好,别人再怎么说也就参考下。
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 楼主| 发表于 2012-5-19 11:26 | 只看该作者
的确很一般
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发表于 2012-5-19 11:30 | 只看该作者
d3就是渣作 只不过其渣的地方暂时被网络问题掩盖了而已
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 楼主| 发表于 2012-5-19 11:33 | 只看该作者
本帖最后由 snakepitiii 于 2012-5-19 11:35 编辑

iamnewbie  -1 莫非比尔死了微软就垮了?
------
负责项目不一样的
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发表于 2012-5-19 11:47 | 只看该作者
了解一下苹果公司的沉浮,就知道乔布斯挂了以后苹果会成什么样
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 楼主| 发表于 2012-5-19 14:46 | 只看该作者
暴雪把玩家的胃口吊的很高啊
貌似好多玩家开始反胃了……
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发表于 2012-5-19 23:12 | 只看该作者
snakepitiii 发表于 2012-5-19 14:46
暴雪把玩家的胃口吊的很高啊
貌似好多玩家开始反胃了……

我不只反胃,而且吐了,估計再下去血都吐出來。
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发表于 2012-5-19 23:23 | 只看该作者
weose 发表于 2012-5-19 11:47
了解一下苹果公司的沉浮,就知道乔布斯挂了以后苹果会成什么样

看看iphone 4跟iphone 4s不就跟現在的暗黑3一樣嗎? 復刻復刻,apple在老喬死後... 嘿嘿嘿

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发表于 2012-5-20 19:42 | 只看该作者
比较卡通,可惜火炬之光也太卡通了,还是黑暗血腥写实杀戮过瘾。。
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