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[心得] 暗黑3体验,喜多忧少,我们在大明湖畔等待10年的夏雨荷~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2012-5-18 12:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人信用卡之前出点小问题,今天凌晨刚刚恢复,立刻购买,玩了一晚上略有感想

很多人说暗黑3不给力,画面不够imba,没有更多新的东西,我不否认,但是我想说其实我们错了。
暴雪技术实力绝对可以做成完美3D第一视角,可以超越WOW,但是大家忘了一点:暗黑的游戏模式。暗黑之所以能够如此风靡,可以说基本归功与他的游戏模式,未知的装备掉落,不一样的天赋走向,成群的怪物,阴森的地下城..........但是,这些特点同时限制了暗黑的进化,试想下,如果让你操作如同WOW一样视角的一个人物,可以达到暗黑的杀怪效果,是否这时候就比较接近真三国无双类的游戏?这就变味了。
总结:暗黑的游戏模式限制了其发展方向,瓶颈的突破并没有那么简单,至少现在我没有看到暴雪想到了什么新点子。

暗黑3我认为唯一的同时是最大的败笔:属性点分配与自主天赋被取消
暗黑2你可以当纯肉法师,纯物理死灵,纯智力野蛮人,这些都是玩家自由控制的,然而暗黑3取消了,改成了系统自动加点,这点我很想不明白暴雪为什么这么做,难道是应为网络化?天赋树改成了解锁性技能配合符文,这点我个人认为非常不爽,虽然多样性跟选择性还是有的,但是被固定了,我们没法选择强化什么或者不学什么。或许这是暴雪的实验,或许很多人喜欢这种模式,但是我个人真心很不爽这点,也没办法。
总结:人物属性点固定式,只能靠装备稍稍提升,死板。技能虽然同样多样性,但是取消了天赋真心不爽。

新的尝试,拍卖行。
怎么说呢?感觉平平,可以更多的买卖东西了,还是不错的。但是有了拍卖行就肯定会有工作室,这是天朝国情,希望不会影响游戏平衡吧。
总结:未知的未来。

顺应趋势?全程联网
这点很多人有争议,有人认为暗黑就是单机给力,就是喜欢单机,这里面有多少人是小小的守财奴?说什么都要等破解而不愿掏腰包的有多少?当然这部分人应该是少数吧!扯远了。个人感觉网络化是值得肯定的。当今时代网络纵横天下,顺应时代潮流毕竟没有错误。暗黑2是喜欢跟好友局域网,那么暗黑三同样可以与好友互联网,其实是没什么区别的,唯一不能做的就是邪恶的修改,除了这个,网络化与单机其实没什么太大的区别吧!如果你说你没有网络当我这段白说。
总结:个人认为全程联网还是不错的,也就是现在的延迟比较不给力,大家可以选择性的买代理,延迟会降非常多。

这里打个比方。有人说糖是苦的,说什么都不肯尝尝,然后就到处说:糖不好吃,太苦了。但是吃过的人都知道是甜的,虽然很多人想要纠正这些没吃过糖的人的观念,但是群体决定了一切。可能这个比喻不恰当,但是我想大家都能明白的。

以上
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舒服的沙发
发表于 2012-5-18 12:42 | 只看该作者
唉,人各有志嘛。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2012-5-18 13:42 | 只看该作者
沉的这么快?
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冰凉的地板
发表于 2012-5-18 13:42 | 只看该作者
楼主有体验码吗,求一个啊!~~~
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发表于 2012-5-18 13:48 | 只看该作者
单机联网、数据在服务器,暴雪开创先河。没的D版啦。。。。
昨晚在贴吧里有朋友共享了一个试玩账号,玩了巫医,组队干死了骷髅。。
感觉还可以。玩法简单。。技能系统习惯就好。
暴雪的游戏就像苹果的产品,有创意。。。。
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