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[分享] 科普一下火炬之光2的制作组成员

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发表于 2012-5-17 18:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
火炬之光制作公司Runic Games。

火炬之光1游戏虽然结构简单, 但形成的历史却相对复杂。。最早可以追述到北方暴雪的解散。。

北方暴雪解散后, 一部分暗黑破坏神系列的设计师就脱离暴雪成立了旗舰公司, 并和韩国游戏发行商合作, 推出了“地狱之门LONDON”的网络游戏, 但却遭遇失败。。 之后他们回归到了暗黑式的MYTHOS, 另一款MMORPG制作, 使用传统的暗黑视角和类似的打宝系统。。。

但这款游戏还未做完的时候, 整个旗舰公司已经接近了末路, 这时候旗舰公司的西雅图分部的14名员工突然脱离,独自创建公司,就是现在的Runic Games,其中不乏有当初和比尔胖子创始北方暴雪,旗舰公司的元老,暗黑系列设计师 Max Schaefer和Erich Schaefer。。

之后,另一款小型ARPG“FATE”(黑暗史诗)的制作人员也前来加盟, 于是之后他们的第一款游戏“火炬之光”就出现了, 火炬之光里也不难发现暗黑,黑暗史诗,甚至是MYTHOS的影子

而最早Schaefer兄弟规划的火炬系列最终的目的就是MMORPG, 但之前为了测试市场和玩家的反馈,及积累经验, 他们会逐步推出若干个单机系列的”火炬之光“游戏

另外火炬之光2的作曲师就是 暗黑1,暗黑2及星际争霸1的作曲师

这就是火炬之光的历史

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舒服的沙发
发表于 2012-5-17 18:43 | 只看该作者
So? 两个都玩就行了。
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硬硬的板凳
发表于 2012-5-17 19:01 | 只看该作者
学习了 感谢lz分享知识。
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冰凉的地板
发表于 2016-3-17 13:17 | 只看该作者
各种跳槽解散。。。挺不容易
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