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[心得] 直面游戏,直面“历史”,做一个不猥琐的玩家,提升游戏难度。

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发表于 2012-5-16 11:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了很多天的312了,即使是高级模式,往往也感到简单。今天想想这种简单原因何在?从某种意义上说,AI还是有可取之处的。机动力高就偷营;兵少就龟缩不出全力防守;技能点不累积够就先不进攻,然后一起释放。这些都是AI的智商表现。但是往往即使这样,我们还是觉得AI不足。细想下来,原来问题出在自己。几乎一个季度就SAVE一次,抓获的武将跑了,必定LOAD,不是换人防守,就是把注定跑的武将的砍头。要不就是每逢重要大战,必先SAVE,一旦战败就从来,即便伤亡过大也从新开始。原来AI简单的万恶之源就是SAVE/LOAD。如果我们直面游戏,不篡改“历史”还能觉得那么简单吗?一场失败带来的结果往往是不可挽回的。可能导致一个重要城市的失守,而全面崩盘。可能进攻失败一员辛苦培养出来的大将被砍头而带来刻骨铭心的痛感。所以我感觉出选什么难度的模式不是问题所在,而是不“LOAD”按游戏进程无修改的发展下去才是魅力所在。才能更好的展现游戏的魅力同娱乐性,偶然性。因此想到这里,我决定重新开始一局不LOAD的真实游戏,希望能玩出不一样的感觉。也希望抱怨游戏难度太低的朋友也试试这样的玩法,看看是否能焕发你们对312的第二春。

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发表于 2012-5-16 11:49 | 只看该作者
前排留名~~~我玩这个从来不S/L的~~
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发表于 2012-5-16 11:51 | 只看该作者
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发表于 2012-5-16 11:57 | 只看该作者
用不用sl是个人的事,反正我不用。简单是指中后期简单,三国志哪代不都是这样,这代起码你还得考虑工资问题。。如果用弱势力,能多玩一会,如果用强的,比如吕布一上来就灭曹操,两个回合后看着那一堆将我就不想玩了
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发表于 2012-5-16 16:03 | 只看该作者
中期兵多了想打哪个都一样 关键在前期发展要注意 LOAD不LOAD其实差不多
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发表于 2012-5-16 16:06 | 只看该作者
要不是电脑一抓人就砍,鬼才sl呢
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发表于 2012-5-16 16:28 | 只看该作者
很有道理~ 不load才比较真实~ 不过就是 选择难等级  电脑老是砍将        有时老是load也挺烦的 像作弊一样  新开的剧本就不load了
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发表于 2012-5-16 16:38 | 只看该作者
玩小势力不load表示压力很大
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 楼主| 发表于 2012-5-16 16:54 | 只看该作者
被敌人抓获的人被砍头也是一种增加难度的方法。这样让你不敢贸然出兵,也不敢不分析就贸然开打。我刘表去打刘璋,10W人打他3W人,没攻城武器,居然被打退了,还被抓了2个人杀了。很郁闷,但是很有意思~
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发表于 2012-5-16 20:28 | 只看该作者
同感,这样应该更有真实的感觉,我决定也要重新开档来玩,而且一定不LOAD
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发表于 2012-5-16 20:53 | 只看该作者
游戏是用来取乐的。所以不应该逆着乐趣来,所以爱咋咋地。
那还有人只玩网络版,说你玩单机是loser、屌丝呢...
也有人只玩单机+只用曹老板刘老板+n多能力满的新武将+加一回合一save+.....
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发表于 2012-5-16 20:56 | 只看该作者
不SL。才是真正的高难度
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发表于 2012-5-17 14:43 | 只看该作者
一回合一save的路过,俺喜欢种田精打细算,吧将调来调去的,让后方几个农业商业满采。
谁让我总是这么一大票小弟要养呢,粮草工资鸭梨山大。

作战就比较随性了,倒是无所谓打输了读档再战过什么的,
遇到过时间到城没拿下或者被ai偷了大本,也有两边对着猪突结果被ai揍的崩盘。

如果ai联手一轮末了来好几拨怪物攻城,觉得有意思就再打过呗。load两次用2~3流武将一半的兵不到防下来很有成就感。
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