本帖最后由 xjz5794143 于 2012-5-16 00:35 编辑
且不说12年的漫长等待,苦煞了多少基友的饥渴之心.
前年就开始造势,到今年5月份正式出售.不得不说,暴雪之前的作品为它攒的好口碑果真给力.
等待的日子是痛苦的,是度日如年的,早早出来吊足了大家胃口,然后一次又一次的跳票,这也没啥好抱怨的,一个愿打,一个愿挨.
老夫现在还没有入手正版.不管正版或破解,每款游戏出来前三天,我基本上是不去动它的,太累也太伤神.
等补丁等破解,等汉化等解决BUG..加上某些人某些事...基本上每款游戏一出来想稳定点玩,得过个两三天.
还好,观望了论坛一阵子,发现暗黑3有繁中版,也能用战网上,更可贵的可以试玩.也没有明显的硬性问题.老夫当时就雄起了.下载加安装,一个下午搞定.
首先要吐槽的是纸娃娃系统.相信大家都不陌生,也就是传说中的换装显示.
进去一看,画面不能左右旋转,也不能上下旋转.老子当时就怒了.
2012年呐,童鞋们,这个年代,是3D泛滥的年代.你固定视角也就罢了,好歹你也让我们可以上下摆动,看下角色的水平正面吧.尼玛魔兽争霸多少年前的游戏,都可以上下动!!!!!!!!!!
尼玛你的这纸娃娃系统,做得也太缺德了,难道只有选人的时候让我们偷看两眼?!
再来吐槽的是技能系统.很不方便,极不方便,鼠标左右键顶多也就是省了我们一两个自设键位的麻烦而已.可打怪中我想换个技能,尼玛还得进到技能里面,选好技能,选好符文,才能换,每换一次就可选一次符文.尼玛敢做便捷一点吗?这要是BOSS战中,换个技能早被对方摁倒几次了.人家火炬虽然没名没气的,可快捷键这块你还真就比不上.人家一点,所有学过的技能全部显示出来,想用再点一下直接换了.
更残忍的是,学什么技能都定的死死的,你不学也得学.每个人都是一样的技能,一样的符文,虽然说符文可以搭配,可尼玛老夫就是不爽,人有高矮胖瘦,为啥技能不敢国际化一点?五花八门的技能流派才是王道啊.
装备呢,现在倒是没什么好吐槽的,毕竟只是初玩,也不知道后面的高级装备是啥样的,但就属性上来讲,随机系统倒是保留,这一点老夫就不批评了.
总的来说,
画面,也就那样了.
剧情,马马虎虎啦.
音乐,真没注意过.
战斗,稍微有特色.
这一代,12年的等待,没有给我带来惊艳的感觉.画面和剧情,这么多年了,玩过的游戏没有一百也有五十个了.见多了猪跑,还在乎猪长什么样吗?
装备倒是和魔兽一样一样了.唯一拿的出手的就剩下战斗的打击效果了.
技能明显是奔网游那方面做的,统一的技能能省下他们设计师多少的脑细胞啊.不管是开发和后期平衡性调整,省事得不是一点两点.
交易所这点不予评价,这是暴雪为了延续游戏生命力想出来的设计,有多少人为了现金交易所而天天泡上刷装备上,从而带动游戏人气.这一点可以从网游上看出来.凡是道具交易火爆的游戏,工作室总是特别的多,然后玩的人也多.天朝为什么会被排除在首发时间外,估计也是made in china太过于凶残吧.天朝的工作室已经闻名海内外.暴黑想在中国开现金产易所,还真得侍候好这群爷...
最后吐槽一句,这丫的就是一网游,谁说不是我跟谁急!
老夫玩这么多年游戏,就没见过哪个单机游戏会卡得人物飘移,砍怪半天没反映的!
断网就不能玩的游戏,不是网游是什么?
312,我们不认为他是正统的续作.
海商王3,除了画面提升,游戏性还不如2代.
暗黑3,没有给我一览众山小的感觉,对不起苦等12年的我们.
2012年,果然是末日......
老夫发现的亮点之一:我怀着满心哀痛,一剑刺死了他!
这句必须火,和直到我膝盖中了一箭有异曲同工之妙...
直到我刺死了他?
统一的技能,没错呀,扣分是真看不懂还是?技能不能升级,大家都一样的技能等级,也就没有他加了哪个技能几级,我加了哪个技能几级之类的.这样开发商省了多少时间啊.
在老夫的心目中,技能应该是那种点不同的级别,效果不同,比如说一级减速,二级效果加大,三级冰冻,四级小范围等等之类.
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