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[转贴] 《抵抗:燃烧苍穹》前瞻【巴士速攻】

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发表于 2012-5-9 19:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
轉載:TGBUS

作者:巴士速攻-liu1372(KE)
来源:bbs.tgbus.com




游戏名称:
抵抗:燃烧苍穹
游戏原名:
Resistance: Burning Skies
对应平台:
PS Vita
游戏类型:
FPS
游戏版本:

发售日期:
5.29.12
游戏价格:
$39.99
游戏人数:
1-8
发行厂商:
SCE
官网网站:
  前言:
  虽然有的时候玩家的等待不一定会换来好的游戏,但是好游戏是值得等待的。

  《抵抗:燃烧苍穹》(日版名称为《抵抗:美国最后的抵抗》)终于在玩家们的苦苦等待下就要跟玩家们见面了,而且近几个月确定加入的8人在线对战模式更是玩家们迫不及待了,而且《抵抗:燃烧苍穹》在前不久放出的AR应用程序也吊足了玩家们的胃口(难道是像真是战士一样利用真实环境进行death math?)这一切就等着5.29号游戏发售的那一天,让玩家们自己去发现吧。
  人物:

  由于本作是外传的性质,所以这一次游戏的主角不是主机版中的美国大兵,而是一个纽约市的消防队员托姆・莱利。剧情推测托姆一家人因为奇美拉军队入侵地球与妻子和女儿失去了联系 ,身为一名正义与勇敢的化身,托姆不顾艰险寻找妻子,在与家人团聚之后,他发现自己的使命远远不是与家人团聚,在然后的战争中莱姆更加坚信而是为人类生存继续奋战。(感觉我的推测跟3代很像…)。由于本作推出中英文合版,这样对于英文看不惯的玩家也可以充分的了解剧情来体验《抵抗》系列能够走到今天所凭借的真髓所在。
  系统:
  这次虽然是外传的性质,但是不同于psp《抵抗》的地方在于这次是由Nihilistic Software亲自操刀制作的作品,并且凭借Ps vita 超强的主机,本作的系统都会将《抵抗》系列的真髓展现给玩家。从游戏的视频流来看《抵抗:燃烧苍穹》的操作充分运用了Ps vita的前触屏,不管是副武器还是手雷的使用都显得十分流畅。而且凭借Ps vita的双摇杆,相信玩家一定会体会到家用机版本的感觉。然而个人感觉对于陀螺仪的使用过于强加,特别是在进行激战的时候,从掩体射击要将主机前倾,这样很容易看不见目标(烈火:仰的那一下根本看不到屏幕……还有,躺在床上的时候,如果没有做特殊的优化。这两个动作根本识别不出来)对于后触屏,重力感应以及摄像头的运用未在视频中展现,个人推测联网对战的时候会利用麦克风进行对话(废话)。

  Ps vita的屏幕一直是卖点之一,有了这样的好的屏幕又是第一方的制作,《抵抗:燃烧苍穹》的素质一定不会令玩家们失望的。由于没有推出试玩版,我们只能从放出的AR应用上观察本作的贴图,仅仅是看这个应用的贴图,个人感觉已经可以与一代二代《抵抗》的贴图相媲美了。

从之前放出的AR应用软件看,不知道游戏中是否会加入一些针对AR卡片的游戏环节。(比如利用AR 来建立掩体?)
  对于游戏模式,根据目前游戏视频和官方消息来看是剧情模式与在线对抗模式,应该不会出现《抵抗3》中的生存模式,不过根据现在生存模式这么受欢迎的现实情况,开发商也很难说不会推出像《抵抗3》一样的生存模式DLC,不过这个只能是个人的YY了。如果真的日后推出生存模式,那可真是玩家们的一大幸事啊。
  本人最期待的还是这次确定加入的在线对抗模式,八人在线,六地图,三模式。虽然没有战地的海陆空各种载具,也没有使命中的遥控小汽车,但是能在掌机上玩到在线抵抗这都是以前根本不敢想的,所以这次的在线模式真的是很令人期待。从视频中看,在线模式与主机版的《抵抗》很相似(或者说所有的射击游戏在线对抗都很相似。。。),画面相比较vita单机剧情几乎没有缩水,所以在线游玩时玩家应该可以体会到和单机剧情一样的游戏体验,我只能说在线合作什么的弱爆了,在线对抗才是真正时间杀手。
  个人感想:
  PS vita自发售以来,也推出过射击游戏《Unit 13》,但是由于没有在线对抗,并且奖杯bug和死机bug等等一系列的缺点影响了整个游戏的玩家体验,但这次推出的《抵抗:燃烧苍穹》加入了在线抵抗,但会不会像《Unit 13》bug满天飞呢?对于中文版,跟人感觉游戏出版商们开始越来越重视华语市场,从vita发售以来推出的众多中文版来看,以后的中文版会越来越多,很多人说打枪游戏不需要中文,但我觉得这不仅仅是对于剧情的需要,也是对于花与玩家的一种尊重。不管怎样,个人还是十分期待《抵抗:燃烧苍穹》发售,沉寂了这么久的vita欧美游戏市场需要像《抵抗》这样的游戏来刺激一下了。
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