3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1999|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[求助] 关于修改妮娜的连招的出招时机

  [复制链接]

185

主题

2008

帖子

5648

积分

3DM创意工坊 原创组

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
748
金元
26163
积分
5648
精华
4
注册时间
2009-7-7
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-5-9 15:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所有人物,关于出招表中的连招基本都不难,但唯独妮娜426k + pp那招时机要求超高,
自己尝试在 bcm文件中查找这招的数据,未果。。
求高手介入,降低这招连招的时机要求,福泽大众。。
回复

使用道具 举报

172

主题

2667

帖子

2626

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
142
金元
20578
积分
2626
精华
0
注册时间
2006-10-27
舒服的沙发
发表于 2012-5-9 17:01 | 只看该作者
是比较高 我能熟练 撇到第2下 第3下怎么也撇不出来
回复 支持 反对

使用道具 举报

14

主题

2702

帖子

1941

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
53
金元
17287
积分
1941
精华
0
注册时间
2008-1-10
硬硬的板凳
发表于 2012-5-9 17:39 | 只看该作者
我也是偶尔才能第三下,第二下有时候都被挣脱!
回复 支持 反对

使用道具 举报

19

主题

469

帖子

473

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
21
金元
3893
积分
473
精华
0
注册时间
2009-9-18
冰凉的地板
发表于 2012-5-9 17:46 | 只看该作者
给大家介绍一个稳定瘸三下的办法,第一下成功后,三拳三腿咣咣的摁,就行了
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

6283

帖子

7637

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
192
金元
68686
积分
7637
精华
0
注册时间
2008-4-19
5#
发表于 2012-5-9 19:08 | 只看该作者
这个需要非常好的感觉 拳拳点击的时候不要立即松开 第一下攻击后松开 然后再点住 等第2下攻击后松开再点住
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

474

帖子

443

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
17
金元
3745
积分
443
精华
0
注册时间
2008-2-15
6#
发表于 2012-5-9 19:17 | 只看该作者
本帖最后由 bloodjail 于 2012-5-9 19:26 编辑

知道时机后就挺容易了吧。。
第一下不说
第二下要在肘击之后停顿那么一下
第三下是折手过后大约一秒半的样子输入(要听到骨折声音之后)
(具体多少不清楚~感觉时间挺长的。。) - -
反正要在打击特效出来之后再算。。预输入什么的。。就等着吃敌人一个肾击吧。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

72

主题

2481

帖子

1975

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
81
金元
16512
积分
1975
精华
0
注册时间
2008-7-5
7#
发表于 2012-5-9 19:52 | 只看该作者
我看了你的帖子 去试了夏 很简单。
第一次折手的时候小顿下
第2次也是 一样 在人物重黑白变回来后就按。。这次更简单了 时间很长
完全不需要优化
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

684

帖子

766

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
2
金元
7575
积分
766
精华
0
注册时间
2011-5-7
8#
发表于 2012-5-9 20:05 | 只看该作者
官方攻略本是写第一下过后的10帧以内,第二下过后的30帧以内,但是我也觉得第三下比较难接,可能手不行吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-23 20:55 , Processed in 0.131382 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表