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[原创] 调整游戏平衡,提升游戏难度,包含全局参数调整,武将数据修改,战法,兵种,秘策,官爵,设施修改等。(0509再次更新)

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发表于 2012-5-4 23:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 bootini 于 2012-5-9 20:05 编辑

一、战法调整,战法调整规则:
1.所有低级战法里增益战法或攻击战法范围一律450,单体持续时间1500,范围性持续时间1000,攻击增加一律3,采配点3开始,逐级增加。
2.所有低级战法里防御战法或减益战法范围一律500,单体持续时间2000,范围性持续时间1500,防御增加一律4。采配点2开始,逐级增加
3.降低所有直接伤害和义勇兵的技能效果,为游戏初始效果一半,延长状态时间,增加一倍,原先500。采配点最低为5(火计,大打击),最高为7.(人中吕布,神火计)  
4.提升所有除攻击防御之外的增减益战法时间效果,战法效果时间在2000-2500。采配点为3,最高增减属性为20.
5.高级战法如勇猛和铁壁之类复合型战法的,防御战法单体一律4采配点,范围一律5采配点,攻击战法单体一律5采配点,范围一律6采配点。持续时间参照第一和第二两点。
6.减少一些范围战法范围特别大的,如魏武之强和义勇兵之类的,一律550范围(原先范围为800)。
二、兵种调整:
1.枪兵,间接攻击+1,破坏-10,防御+2,机动-3,。提高防守能力,增加攻城难度,凸显枪兵作为比较中庸的兵种。
2.骑兵,攻击+2,破坏-10,机动-3,骑兵是作为军队作战的主力,应该拥有最高攻击,降低机动,主要是为提升战术多变性,降低破坏为了贴近现实。
3.弓兵,攻击-3,间接攻击+2,破坏-9,防御-2,机动-5,射程+3,弓兵应该在近身战中处于弱势,并由于背负弓箭和箭矢的缘故,在灵活机动上比枪兵会少,增加射程,凸显弓兵的作为远攻和守城主力的特性。
4.冲车,攻击-4,破坏-20,降低冲车破坏,是为了让攻城难度贴近实际。
5投石车,攻击-3,间接攻击-3,破坏-15,防御+3,射程+3,投石车作为远程攻击利器,提高射程,降低近身攻击力,降低破坏,提升攻城难度。
三、官爵调整:
1.降低武官官爵带兵数量,每一级少2000;
2.提升君主获得官爵爵位所必须的名声,最高一级皇帝需要9000名声。
3.降低官爵爵位所附带的属性增加效果,一律减半。
四、设施调整
1.全面提高所有设施的建筑费用和升级费用。
2.稍微提高农田和市场的产量。
3.大幅度提高兵营建设和升级费用,1级兵营征兵量150(10000金钱),游戏初始版本为250,2级兵营为200(12000金钱),3级兵营为250(12000金钱),4级兵营为350(15000金钱),5级兵营为450(15000金钱),在一定程度减少满城尽是兵营的效果。
五,秘策调整:
1.所有秘策延开发时间+1。
2.所有秘策开发费用提升,求财之策不变,绝道之策和用众之策开发费用为15000.
3.增加所有秘策开发相对应的技能最少为2个。
六、全局参数调整
1.防守方采配点获得量提升,原先是防守方2000时间内获得1点采配点,现在改为3000时间内获得2点采配点。
2.提高特技研究的时间,原先特技研究时间最少2个回合,现在改为最少6个回合,特技的研究实在是破坏平衡的大杀手。
3.提升运兵耗粮程度,原先运兵耗粮每百人为25,我提升为40。
4.提高研究技法的能力要求10点。
5.提高商才和耕作技能的效果为原型两倍
6.陈情改为一次只能做一个任务,陈情最高只能培养到85.
七、武将属性修改
1.按照三国志11赵括版的名将补丁修改。
2.只做人物属性提升,不做人物属性降低,既是赵云、夏侯淳之流统帅没有降低。

资源:
115网盘附件下载:
Scenario0.zip (662.60KB)覆盖到安装目录下的Scenario文件夹下
AdjustParam.zip (1.61KB) 覆盖到安装目录下的AdjustParam文件夹下
SceCharData.zip (41.75KB)  用V大的编辑器导入到存档货剧本

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舒服的沙发
发表于 2012-5-5 01:22 | 只看该作者
守城房得哭下了,破一次城门毁掉一个5级兵营,心都碎了
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硬硬的板凳
发表于 2012-5-5 01:41 | 只看该作者
对电脑提高不大,你和我改的东西差不多,我的兵种特色更鲜明一些,建筑这块改了用处不大,电脑高等级的建筑太少,经常拆了造造了拆的,所以我就把建筑和升级费都调低了,1,2,3级产量大幅增加,这样稍微好点,策略的研发费用和作用时间做了点调整
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冰凉的地板
发表于 2012-5-5 08:44 | 只看该作者
兄弟 怎么装啊?
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 楼主| 发表于 2012-5-5 09:29 | 只看该作者
delgon 发表于 2012-5-5 01:41
对电脑提高不大,你和我改的东西差不多,我的兵种特色更鲜明一些,建筑这块改了用处不大,电脑高等级的建筑 ...

你修改的东西呢,发出来共享一下玩玩呢
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 楼主| 发表于 2012-5-5 09:30 | 只看该作者
jero520 发表于 2012-5-5 08:44
兄弟 怎么装啊?

放到安装目录下 的 Scenario目录下面 ,注意备份源文件
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发表于 2012-5-5 10:21 | 只看该作者
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发表于 2012-5-5 11:15 | 只看该作者
我玩的MM版,三军破坏都是1,攻城的个位数,兵营征兵数最大,钱也最多,正常情况下,都是50W  VS  10W,10W我自己,O(∩_∩)O哈哈~
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发表于 2012-5-5 16:06 | 只看该作者
bootini 发表于 2012-5-5 09:30
放到安装目录下 的 Scenario目录下面 ,注意备份源文件

谢                了
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 楼主| 发表于 2012-5-6 12:49 | 只看该作者
noitejun 发表于 2012-5-5 11:15
我玩的MM版,三军破坏都是1,攻城的个位数,兵营征兵数最大,钱也最多,正常情况下,都是50W  VS  10W,1 ...

三军破坏1……那样攻城也太不和谐了吧,不过50w Vs 10W……太多兵了,不真实,感觉
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 楼主| 发表于 2012-5-6 18:13 | 只看该作者
更新了一下
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发表于 2012-5-6 18:30 | 只看该作者
只想要提高电脑IQ的、
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发表于 2012-5-6 18:35 | 只看该作者
问下楼主.你修改过后.会不会和我一样.玩到一半就内存出错.无论怎么SL.都过不了.
所有剧本都一样.改了战法消耗点数.必出错.
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 楼主| 发表于 2012-5-6 18:51 | 只看该作者
更新了几个图片说明具体修改
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 楼主| 发表于 2012-5-6 18:52 | 只看该作者
8554014 发表于 2012-5-6 18:35
问下楼主.你修改过后.会不会和我一样.玩到一半就内存出错.无论怎么SL.都过不了.
所有剧本都一样.改了战法消 ...

目前还没这情况,你是不是修改战法效果,修改消耗应该没事吧
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发表于 2012-5-6 19:26 | 只看该作者
bootini 发表于 2012-5-6 18:52
目前还没这情况,你是不是修改战法效果,修改消耗应该没事吧

你玩通关了吗.我单独修改过兵种攻击防御 其实和你的一样.也内存出错.
单独修改过战法消耗点数,也出错.
我都无语了
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 楼主| 发表于 2012-5-6 19:27 | 只看该作者
8554014 发表于 2012-5-6 19:26
你玩通关了吗.我单独修改过兵种攻击防御 其实和你的一样.也内存出错.
单独修改过战法消耗点数,也出错.
...

通关到没有,你是玩到什么情况下才出错,还是随机出错呢
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发表于 2012-5-6 19:56 | 只看该作者
bootini 发表于 2012-5-6 19:27
通关到没有,你是玩到什么情况下才出错,还是随机出错呢

基本是玩到10年左右就出错了.也不一定的.反正如果我玩这个存档.到某年某月出错.我就算回档一年.然后等到那个月一样出错.也许是你开档的时候.就注定了是在某年某月出错.怎么也无法SL过去.哪怕我回档几个月.把那些修改全部修改回默认.也过不了
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 楼主| 发表于 2012-5-6 20:35 | 只看该作者
8554014 发表于 2012-5-6 19:56
基本是玩到10年左右就出错了.也不一定的.反正如果我玩这个存档.到某年某月出错.我就算回档一年.然后等到 ...

我到没发现这个状况,我10年已经玩出了,我继续玩下去看看,有没有出错
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 楼主| 发表于 2012-5-6 23:21 | 只看该作者
更新了,自己顶
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 楼主| 发表于 2012-5-7 00:39 | 只看该作者
更新了说明
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 楼主| 发表于 2012-5-7 12:45 | 只看该作者
更新战况。初期来看,难度非常高,攻城难度总体而言在有研究科技后趋向于中等,电脑AI在防守时策略不再一味趋向于龟缩城内,并且AI在内政上更趋向于建立市场,基本上无满城尽是兵舍的状况,AI之间的砍杀君主率上升,不知道是什么原因
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发表于 2012-5-7 15:06 | 只看该作者
问下楼主.我想把陈情最高提到90。需要修改哪个?
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发表于 2012-5-7 15:22 | 只看该作者
顺便问下.如何修改城市兵力上限.我发现兵太多不好玩
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发表于 2012-5-7 16:08 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2012-5-7 16:14 | 只看该作者
8554014 发表于 2012-5-7 15:06
问下楼主.我想把陈情最高提到90。需要修改哪个?

用全局参数修改器,把LP[420]修改到90即可
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发表于 2012-5-7 17:04 | 只看该作者
bootini 发表于 2012-5-7 16:14
用全局参数修改器,把LP[420]修改到90即可

原来的数值是120那里吗. 能修改城市兵力上限吗
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发表于 2012-5-7 18:58 | 只看该作者
楼主有没有adjustparam文件的详细介绍啊?我在隔壁看了一个.但是介绍得比较少 http://game.游侠213.net/thread-4034408-1-1.html
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发表于 2012-5-9 00:09 | 只看该作者
感谢楼主分享,不过经过测试,效果不是很理想。提供一点数据,给楼主。
1,兵营问题,我以吕布讨伐战选吕布为例。一般是第一个月前面有一帮君主先动,然后是吕布动,再然后是张绣和刘备动,然后可以看一下先动的君主,比如袁绍,和曹操。那么修改为1000过后,袁绍在前线的几个城,改怎么建设兵营就怎么建设兵营,也就是说AI没啥改变,他就喜欢建设兵营,然后在主城邺还是留了几块空地,然后我对比了一下没有改动的和改动的区别,也就是等到第二个月(杀曹性事件那个月)再看,那么原版都是第一个月就改建什么就是什么,修改过后看主城邺。又开始建设兵营了,也就是说第一个月他没钱建设,第二个月他有钱AI还是默认建兵营,这个也就是说其实本质上只能抑制自己,不能抑制AI在最初时的默认,这个的最大问题是,第二个月我把北海打下来一看,还是4-5个兵营,也就是说自己没钱建,那么电脑还是会帮你建好,你只要强城就可以了
2.我本来是想体验一下高难度,不过试下来,可能效果也不是很理想,主要是战时采配点都变小了,技能比较容易发动,那么我攻城为例,吕布满20后攻城,(修改过后为6)现在可有连发3个特技,原版是只能发2个,然后被各种状态弱化的情况下顶住一个时间段才能发第3个,然后才能撤退,那么相比较就太简单了,不是难度增加,我测试的结果是第二个月打北海,(就攻城阶段一般性委任打法)原版大约能胜3万多兵,然后用了补丁后反而能省4万多兵。当然这个仗要原版动动脑筋,基本可以控制在死伤千位数以下的。这个可能是技能采配点减少后,技能发动频率完全抵消了攻城弱化的修改,就是说连续发动技能导致的兵力差大大抵消了守城方的攻击力,所以反而变得简单了,不是难了
3,我只是提供测试数据,希望楼主在再修改的时候能够考虑进去
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 楼主| 发表于 2012-5-9 06:22 | 只看该作者
zhanglei0114 发表于 2012-5-9 00:09
感谢楼主分享,不过经过测试,效果不是很理想。提供一点数据,给楼主。
1,兵营问题,我以吕布讨伐战选吕布 ...

谢谢你的回复,我又再次调整了战法,更加系统性的注重平衡,兵营的问题我这边玩了10年,暂时还没有你所说的满城还是兵营的情况,不过征兵量的提高确实有问题,我已近再次修改了
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