高级玩家
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本帖最后由 delgon 于 2012-5-20 03:57 编辑
(兵种数据、建筑数据、战法数据等请用V大的编辑器更改0剧本)另:V大的修改器也可以修改该文件,在游戏参数一项,不过和该数据行号差1行
直接修改AdjustParam.dat程序会在AdjustParam目录下自动备份原版 如需恢复 删除AdjustParam.dat 并重命名 AdjustParam.dat.bak为AdjustParam.dat就可以了
本人亲测:LP[2]是城市的裸金收入,也就是完全没有市场的话,一个城市一个月的收入是1000,商业城市乘以系数1.5即为1500;
LP[3]是裸粮收入,完全没有农田的话,一个城市一个月的粮草收入是800,农业城市乘以系数;
LP[4] LP[5] LP[6] LP[7] LP[8] LP[9]需配合 LP[253]LP[254]LP[255]使用 即为全国兵力数值达到LP[4] LP[5] LP[6] 档时,全国征兵率降为 LP[253]LP[254]LP[255] 数值,兵力达到 LP[7] LP[8] LP[9] 时,征兵率回复到上一档
LP[418]改为0可取消每季度的成长任务,改为6可全做完 LP[420]是陈情活的成长的上限,默认是105,比如改为85后,陈情能力提升,最高只能到85 (是否对电脑有效待测)
LP[412]数值改大,城内显示的人物变多
LP[52]改为12的话,攻城方多出来的2支部队会因为没有出生点而在守城本阵跟前出现,(可用修改器修复战场坐标修复)
LP[99]LP[100],为战斗双方兵力比,如果LP[99]<LP[100],则进攻方即使城内兵力少于守城方,也会出征
LP[50]为斩杀一个部下声望变化,改为正值杀部下涨声望,好邪恶啊,用垃圾将换声望咯 LP[51]为释放一个俘虏获得声望,
LP[267]LP[268]就是一次增加俸禄数目和加一次俸禄忠诚上涨的点数,可根据需要更改
出征预备兵数目还在测试,待更新
LP[365]=登用人才难度系数,越高越难 改到800后,曹操登用人才也都是不满10%,
5月9日更新: 带兵上限及伤兵率进入游戏后运行修改器,在内存项目中修改
LP[294]名士在市场和农田每回合加的声望(待测)
LP[295]影响每回合伤兵治疗量 具体计算公式未知,该值为相关系数
LP[296]练兵对募兵量的影响参数
LP[313]研策加时能力 (未测)
LP[344]=外交难度系数
LP[329]=停战难度系数
LP[67]=整体外交难度
LP[356]=心证增加难度系数
都是越高越难,不过344和67貌似有上限
LP[354]=输送上限系数,默认为带兵量10倍,改成1之后,能带多少兵就能运多少兵,运走十万大军大约需要十个武将。改成0后,兵就不能运了,只能运冲车和投石车(改为0即可实现电脑后方城市不再出现1000兵力空城,各城积累各城兵力,游戏可玩性有所上升) LP[354]参数,运兵倍率参数,改为0可以让电脑每个城都屯兵,但是会造成电脑出兵过慢,没一定兵数量不会主动出征,游戏节奏会变慢
LP[10],每回合城防恢复值,同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾,改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门
LP[364]=全设施增加产量时的倍数 是设施的商业收入,农业收入和募兵值在“自势力增加,他势力增加,增加”选项下的倍数。如果你选标准,那么设施每升一级,默认是300--->350,选"增加",那就是300*1.3--->350*1.3,数值改大,选他势力增加,略微增加游戏难度
LP[252] 对钱粮、募兵量的直接影响参数,跟政治统帅属性无关,[252]越小,每回合的钱粮收入和募兵量都会越大
5月18日更新:感谢补充
LP187 是战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间 默认是70000毫秒 改到1000以下兵打完了马上就可以再出阵 让电脑本阵的兵不再是个数字
LP235=单挑机率(改成10000 武将碰到就单挑,对文官好像没用) 补充:貌似还和别的参数有关,待测
LP236=获得牌数大小(改成1时武力高的全是9低的全是3)
lp93,玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数
lp94,玩家出兵数=敌方本阵兵力
lp95,本阵兵力预留百分比
lp96,电脑总兵力=玩家兵力+系数
lp96>95>94>93 (建议参数合理改动,否则会影响AI平衡)
欢迎各位游戏达人继续测试,补充
下载地址 http://115.com/file/e7x7d4tc#San12全局参数修改器.rar
支持1.02版本,包内分为全局修改器和内存修改2个,合理使用已增加游戏性,谢谢各位大神的努力和修改器制作者的辛苦劳动
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