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[秘籍] 312正式版全局修改器---更改俸禄,声望,兵力,陈情---持续更新,5月18日更新,支持1.02版本----打造属于自己的312

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发表于 2012-5-2 21:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 delgon 于 2012-5-20 03:57 编辑

(兵种数据、建筑数据、战法数据等请用V大的编辑器更改0剧本)另:V大的修改器也可以修改该文件,在游戏参数一项,不过和该数据行号差1行

直接修改AdjustParam.dat程序会在AdjustParam目录下自动备份原版    如需恢复 删除AdjustParam.dat 并重命名 AdjustParam.dat.bak为AdjustParam.dat就可以了  
本人亲测:LP[2]是城市的裸金收入,也就是完全没有市场的话,一个城市一个月的收入是1000,商业城市乘以系数1.5即为1500;
                 LP[3]是裸粮收入,完全没有农田的话,一个城市一个月的粮草收入是800,农业城市乘以系数;                                                                                                                                                        
                 LP[4] LP[5] LP[6] LP[7] LP[8] LP[9]需配合 LP[253]LP[254]LP[255]使用    即为全国兵力数值达到LP[4] LP[5] LP[6] 档时,全国征兵率降为 LP[253]LP[254]LP[255] 数值,兵力达到 LP[7] LP[8] LP[9] 时,征兵率回复到上一档
                 
                 LP[418]改为0可取消每季度的成长任务,改为6可全做完     LP[420]是陈情活的成长的上限,默认是105,比如改为85后,陈情能力提升,最高只能到85 (是否对电脑有效待测)
                 LP[412]数值改大,城内显示的人物变多
                 LP[52]改为12的话,攻城方多出来的2支部队会因为没有出生点而在守城本阵跟前出现,(可用修改器修复战场坐标修复)
                 
                 LP[99]LP[100],为战斗双方兵力比,如果LP[99]<LP[100],则进攻方即使城内兵力少于守城方,也会出征
                 LP[50]为斩杀一个部下声望变化,改为正值杀部下涨声望,好邪恶啊,用垃圾将换声望咯                 LP[51]为释放一个俘虏获得声望,
                 LP[267]LP[268]就是一次增加俸禄数目和加一次俸禄忠诚上涨的点数,可根据需要更改
                 出征预备兵数目还在测试,待更新                 
                LP[365]=登用人才难度系数,越高越难  改到800后,曹操登用人才也都是不满10%,
               
5月9日更新: 带兵上限及伤兵率进入游戏后运行修改器,在内存项目中修改      

                LP[294]名士在市场和农田每回合加的声望(待测)
             LP[295]影响每回合伤兵治疗量   具体计算公式未知,该值为相关系数
             LP[296]练兵对募兵量的影响参数
             LP[313]研策加时能力 (未测)
               LP[344]=外交难度系数
               LP[329]=停战难度系数
               LP[67]=整体外交难度
               LP[356]=心证增加难度系数

都是越高越难,不过344和67貌似有上限

            
LP[354]=输送上限系数,默认为带兵量10倍,改成1之后,能带多少兵就能运多少兵,运走十万大军大约需要十个武将。改成0后,兵就不能运了,只能运冲车和投石车(改为0即可实现电脑后方城市不再出现1000兵力空城,各城积累各城兵力,游戏可玩性有所上升)                 LP[354]参数,运兵倍率参数,改为0可以让电脑每个城都屯兵,但是会造成电脑出兵过慢,没一定兵数量不会主动出征,游戏节奏会变慢

               LP[10],每回合城防恢复值,同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾,改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门
              LP[364]=全设施增加产量时的倍数     是设施的商业收入,农业收入和募兵值在“自势力增加,他势力增加,增加”选项下的倍数。如果你选标准,那么设施每升一级,默认是300--->350,选"增加",那就是300*1.3--->350*1.3,数值改大,选他势力增加,略微增加游戏难度
               LP[252] 对钱粮、募兵量的直接影响参数,跟政治统帅属性无关,[252]越小,每回合的钱粮收入和募兵量都会越大
5月18日更新:感谢补充
            LP187 是战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间 默认是70000毫秒 改到1000以下兵打完了马上就可以再出阵 让电脑本阵的兵不再是个数字
            LP235=单挑机率(改成10000 武将碰到就单挑,对文官好像没用) 补充:貌似还和别的参数有关,待测
            LP236=获得牌数大小(改成1时武力高的全是9低的全是3)
              lp93,玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数
              lp94,玩家出兵数=敌方本阵兵力
              lp95,本阵兵力预留百分比
              lp96,电脑总兵力=玩家兵力+系数
              lp96>95>94>93   (建议参数合理改动,否则会影响AI平衡)

欢迎各位游戏达人继续测试,补充

下载地址 http://115.com/file/e7x7d4tc#San12全局参数修改器.rar

支持1.02版本,包内分为全局修改器和内存修改2个,合理使用已增加游戏性,谢谢各位大神的努力和修改器制作者的辛苦劳动






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 楼主| 发表于 2012-5-2 21:46 | 只看该作者
没人感兴趣?
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硬硬的板凳
发表于 2012-5-2 21:49 | 只看该作者
估计要被删
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2012-5-2 21:53 | 只看该作者
  不至于吧,这不是造福大家么?出于对原作者的尊重才注明的么
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 楼主| 发表于 2012-5-2 21:56 | 只看该作者
希望3大妈有大大在此基础上出个完善点的修改器
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发表于 2012-5-2 22:33 | 只看该作者
楼主以为大家都是节操帝吗?从一而终,只要沾到213的一概唾弃?多少人是两头跑,哪里有好东西就凑哪里……
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 楼主| 发表于 2012-5-2 23:46 | 只看该作者
呵呵,,本着分享的精神
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发表于 2012-5-3 00:04 | 只看该作者
這個不錯 修改出兵系數很有意思  我今天還糾結AI不打比他兵多的城呢  哪怕只是公孫恭那3個渣渣。。
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 楼主| 发表于 2012-5-3 02:10 | 只看该作者
改完董卓之流也不偏安一隅了,第三个月就开始互K了
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发表于 2012-5-3 09:25 | 只看该作者
节操一点的做法是,说有这么个修改器

不给下载链接,名字有了自己baidu、
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发表于 2012-5-3 09:29 | 只看该作者
这个碉堡了,感谢楼主。
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 楼主| 发表于 2012-5-3 11:26 | 只看该作者
呵呵,现在我的312已经被我改的面目全非了,,不过打起来蛮刺激
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发表于 2012-5-3 11:29 | 只看该作者
这个可以有,等待完善。
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 楼主| 发表于 2012-5-3 11:41 | 只看该作者
带兵数量30000的上限可以改,但是改文件目前破解不了,得进游戏用内存修改,测试中
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发表于 2012-5-4 20:00 | 只看该作者
顶顶顶顶顶
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发表于 2012-5-5 10:58 | 只看该作者
能不能改陈情频率...
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发表于 2012-5-5 13:33 | 只看该作者
如果能改每个月都能陈情就好了,呵呵。
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 楼主| 发表于 2012-5-5 17:02 | 只看该作者
陈情的频率的参数还在找,现在只能改每次陈情的次数
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发表于 2012-5-5 23:39 | 只看该作者
补充一条
LP[295]=兵心特技治疗伤兵系数  //治疗量=系数*20
ps:伤兵恢复系数补充说明:每月回复伤兵总量的百分比(默认10%),此数小于伤病恢复修正值(默认2000)时则按修正值处理。个人建议系数改为30,这样三个月伤兵基本都归队了,依据民谚:伤筋动骨一百天。
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 楼主| 发表于 2012-5-6 00:34 | 只看该作者
谢谢补充
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 楼主| 发表于 2012-5-6 16:38 | 只看该作者
5月6日更新
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发表于 2012-5-6 18:05 | 只看该作者
感谢楼主转了!
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发表于 2012-5-6 20:43 | 只看该作者
这个不错,谢谢。
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发表于 2012-5-6 21:54 | 只看该作者
好东西支持下
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发表于 2012-5-6 22:08 | 只看该作者
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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单挑的概率,求!!
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发表于 2012-5-6 22:47 | 只看该作者
ahxkx 发表于 2012-5-5 23:39
补充一条
LP[295]=兵心特技治疗伤兵系数  //治疗量=系数*20
ps:伤兵恢复系数补充说明:每月回复伤兵总量的 ...

兵心特技治疗量解释有误,存在一个比例关系,并非系数*20这样的绝对值,请把//后面的解释条目删除,抱歉。
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发表于 2012-5-7 16:02 | 只看该作者
谢谢楼主分享啊
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发表于 2012-5-7 16:12 | 只看该作者
支持哦,又有新的了
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发表于 2012-5-7 19:30 | 只看该作者
最新版有病毒,大家不要下.
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