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[讨论] 三国志12 带兵量 上限

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发表于 2012-5-2 14:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,感觉三12 带兵量太少了,30000完全不够用,用了mod后,几个武将计战斗就结束了,不激情,希望能有人放出破除上限的方法,谢谢~~!!!
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舒服的沙发
发表于 2012-5-2 14:18 | 只看该作者
我倒是反感带兵过多,其实带兵少反而会延长战斗时间,战斗比带兵多时更容易出现拉锯战。
要改兵上限很简单,调整官爵的兵力指挥加成就可以了。当然,我是尽量调低的。
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硬硬的板凳
发表于 2012-5-2 14:21 | 只看该作者
呵呵,这纠结啊
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2012-5-2 14:26 | 只看该作者
ahxkx 发表于 2012-5-2 14:18
我倒是反感带兵过多,其实带兵少反而会延长战斗时间,战斗比带兵多时更容易出现拉锯战。
要改兵上限很简单 ...

战斗一共出证6个,再加上援军4个也就10个,好多猛将,智将都不能投入战场,委任军团的武将是不能指挥的

这样就让三国群英汇集的武将们登场的机会少了很多。

如果战斗出阵武将数量没有限制,那三万带兵量也可以理解。但是出征数量限制带兵又少的话,三国轰轰烈烈的大战场面就要逊色很多啊~~
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发表于 2012-5-2 14:36 | 只看该作者
IDIG 发表于 2012-5-2 14:26
战斗一共出证6个,再加上援军4个也就10个,好多猛将,智将都不能投入战场,委任军团的武将是不能指挥的

...

无论历史还是演义里,单方面汇集十个名将的战斗也屈指可数,大多数时间名将都是分开各镇一方的封疆大吏。从游戏性上来说十员虎将打败敌人远没一两员名将带着一群中等水平武将作战来得惊心动魄。如果我是游戏制作方会强制不同势力名将不可被玩家招降,即使强行修改成玩家势力武将也会自动下野,逼着玩家每个势力都要玩一遍
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发表于 2012-5-2 14:51 | 只看该作者
根据贴吧大能计算,战法、普攻的杀伤效果公式是以队伍初始带兵量及双方兵力和作基数的,对砍的时候带兵上限30000和300000战斗消耗的时间应该没什么变化。
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发表于 2012-5-2 17:25 | 只看该作者
最多是 327xx, 16进制 ffff 的一半;出阵可以到12个将。
全局设定目前只能做到这么大了。

可以改全局征兵,比如 50 w减半 80w高惩罚 100w 几乎只能靠 掠夺+ 双圈献策才能捞兵了。
还可以改伤兵,和武将受伤一样,养一年才养的好……
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发表于 2012-5-2 19:27 | 只看该作者
话说带的武将多有个毛用。。。所有武将放技能用的是一个蓝条。。。你带一万个武将又有何用?上去开俩技能其它人都打酱油去了。。
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 楼主| 发表于 2012-5-2 20:46 | 只看该作者
曹操 对 袁绍 官渡之战,曹操 对 孙策 赤壁之战,这两场大战目前游戏的出将数,带兵数,游戏里怎么还原,怎么展示?
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 楼主| 发表于 2012-5-2 20:51 | 只看该作者
lxroto 发表于 2012-5-2 17:25
最多是 327xx, 16进制 ffff 的一半;出阵可以到12个将。
全局设定目前只能做到这么大了。

16进制 ffff  

这个能把它再改大点么?
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 楼主| 发表于 2012-5-2 20:52 | 只看该作者
忘了说了,我是结合了mod 玩的,不是原版~
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发表于 2012-5-3 01:58 | 只看该作者
30000  6人队伍 秒杀全图啊    这个队伍还有什么问题吗   实在不行50W预备
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发表于 2012-5-3 09:56 | 只看该作者
感谢楼主无私分享!!
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发表于 2012-5-3 10:11 | 只看该作者
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发表于 2012-5-3 11:00 | 只看该作者
电脑AI太差~~~这么点兵都孽得电脑无还手之力
再多点兵 那还玩什么啊
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发表于 2012-5-3 11:24 | 只看该作者
IDIG 发表于 2012-5-2 20:46
曹操 对 袁绍 官渡之战,曹操 对 孙策 赤壁之战,这两场大战目前游戏的出将数,带兵数,游戏里怎么还原,怎 ...

官渡之战,袁绍兵力11万,曹操兵力2万到3万之间
赤壁之战,曹操兵力20万左右,孙刘联军5万多
这就是三国最大的两场战役,看看多少人,历史盲别再YY了,再YY下去就跟棒子没区别了
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发表于 2012-5-3 15:06 | 只看该作者
要从游戏开发的角度去考虑问题。
第一: 加入网络对战必须要平衡,2边都有大本营,你来我往,所以兵力上限有需要限制。增加策略性。
第二: 增加武将的作用。 再不像以前那样,统帅 武力85以下的或者智力90以下的,你会看吗?
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发表于 2012-5-3 15:12 | 只看该作者
我印象里带的兵越多 死起来也快= =

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发表于 2012-5-3 18:41 | 只看该作者
带兵5000最合适。。。。 汉代的最高军事单位是“军”,一个军就是5000人,其首长称为“将”军。

夷陵之战,刘备5万人打陆逊6万人,每方大概10几个将军。
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发表于 2012-5-4 10:35 | 只看该作者
其实我更想改的是城市有兵力上限,同时武将带兵上限也减少
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发表于 2012-5-7 11:29 | 只看该作者
这代选刘备太简单了,二哥抢配点,村夫游击,猛男吼一嗓子去砸门,大耳在后面加血,尼玛用这几个人一路推下去伤兵都没几个!
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发表于 2012-5-7 13:19 | 只看该作者
不管是三国志还是演义里,10万兵大概就是1个主将 4个左右副将带领 。  312 这么设置比较接近历史的,11的带兵量也比较符合,说太少那是你玩太过了。
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发表于 2012-5-7 14:59 | 只看该作者
其实我觉得这代最不和谐的就是伤兵数量,伤病的数量太多了,死的太少了,积累着积累着就到100W了
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发表于 2012-5-7 16:20 | 只看该作者
如果不限制带兵
那大打击和火计之类的战法就无敌了
屯兵到100W让吕布带出去
直接一个人中对面全灭了
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发表于 2012-5-7 18:55 | 只看该作者
zs_2002 发表于 2012-5-7 14:59
其实我觉得这代最不和谐的就是伤兵数量,伤病的数量太多了,死的太少了,积累着积累着就到100W了 ...

的确有这个问题。还有这么多代的三国志,为什么不能好好发展一个地区呢?限制好多呢,玩久了就机械了。
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30000  6人队伍 秒杀全图啊
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