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[其它] 关于凉宫、隔壁工具修改MOD的一些发现 出错?

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发表于 2012-4-28 18:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sunvay 于 2012-5-9 02:22 编辑

一直找人物MOD,只换美女的漂亮服装,试过几次发现一些情况,在这里说一下


因为我是直接用的1.6汉化包后的文件,也完成了修改,至于恢复日文再改,我觉得那样很累的呢

系统:老得快死的XP,32位

出现“继续、退出”错误的
首先,可能你的LD文件之前经过其他MOD导入,这时用隔壁的工具随便导入一张图,用完整模式,这样文件大小会重新打包恢复原来的大小
其次,模型的导入,有时一定要对作者据说的版本,比如凶器版的352貂蝉模型就非要用1.4的凉宫,1.6、1.7都会出错,于是我盘里就存在了几个版的凉宫……

BMP图片用隔壁,DDS两个软件都有兼容,但一定要按作者的指定软件为妙 比如,我就发现有一个MOD指定用凉宫,图1可以用隔壁,图2不能 同上,有时也得注意版本号

修改完MOD后,可以到重新点开那个贴图,能正常显示就基本没错了,或者画廊武将那里看一下角色,如果能正常展示,那就OK了,如果出错或者直接退出游戏,那这个BIN文件及IDX文件,就需要你恢复了,所以我盘上一堆复件* LD*.bin文件

另外,有一个软件(不记得是凉宫还是隔壁),打不开bin文件,老是提示“只支持游戏目录下的4个BIN文件,并不允许修改文件名”,悲崔的我那天终于发现,原来文件名不允许小写,linkdata.bin与LINKDATA.BIN这样的区别

还有,修改LD*.bin文件,有时会同时修改IDX文件,这个最好要注意备份

至于动作MOD,我就没有导过,但有前辈表示,与人物MOD同时修改可能会出错,这个机率与避免的方法,暂时无研究

EDITOR修改器的情况同上

一般来说,如果修改一个MOD文件成功,我会将修改后的BIN、IDX文件做一个备份,于是,空间使用……



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发表于 2012-4-28 18:53 | 只看该作者
SF~~~~~~~~~~~~
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硬硬的板凳
发表于 2012-4-28 21:31 | 只看该作者
呃。。。我是自己改贴图同时做动作MOD的,并不像楼主说的这么复杂, 当然有部分是对的
我整理下把心得发上来吧。。。虽然现在可能没人在看了
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冰凉的地板
发表于 2012-4-28 21:38 | 只看该作者
3DM下的大部分都是DDS格式的贴图和LGmesh格式的MOD
DDS格式我从来不用凉宫导入,一个原因是容易出错,另一个原因是速度慢
所以我用论坛下载的dds转BMP工具转换之后用隔壁1.4导入
这是贴图,以上;

下面说下MOD,确实如楼主所说分版本,但是只需要保留两个版本即可
1.5和1.7
因为凉宫大大也说了,版本更新后格式不同不兼容,这个没异议

再说因为频繁修改导致的文件过大造成的凉宫出错,这个按照楼主说的用隔壁的完整导入一次即可
因为本人从来只用隔壁的导入,这点很早就发现了,平常用追加模式导入就行,除非需要用到凉宫导入mod再完整一次
基本能控制L0文件在1.97G左右

而V大的EDITOR修改器,第一次使用后,只要关联了游戏路径,关闭就会使L0文件变大,大概是2G好像
同上使用隔壁的完整导入即可解决大小问题

再有就是法线图的丢失或者说半残,都可以通过反复导入同文件来完成修复

通过以上这些方法,基本可以减少备份的次数,我只在汉化版本更新的时候才用到日文版备份。。。

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发表于 2012-5-9 01:16 | 只看该作者
我觉得楼主在修改的过程当中也付出了很多精神在实验,爱也是很惊人的….
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