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[推荐] 4D1|IW4M2 Dedicated Server (专属服务器) 建服详细教程

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发表于 2012-4-27 17:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ARX-4 于 2012-4-27 17:48 编辑

4D1|IW4M2 Dedicated Server (专属服务器) 建服详细教程


Quake Engine 3 类的引擎联机游戏都需要服务器端Server和客户端Client的有效连接才能顺利运行,而COD6的联机游戏服务器端大体分为三种类型:

Dedicated Server (Dedi Server) —— 专属独立服务器  通过独立于游戏端的服务器控制台运行服务器程序,通过刷新服务器列表获取信息并进入

Private Match Server (PM Server) —— 个人服务器  通过游戏内置的选项开启服务器并直接以Host身份进入服务器,服务器与游戏端共用同一程序。通常通过控制台connect IP:port进入

FindGame'sNet Host (Host) —— 配对主机  在IW的配对网络机制中,自动选取优质网络的玩家作为主机,其他客户端通过Find Game 自动配对。



这其中第一个Dedicated Server最为正式,也是最稳定的服务器端,在此我们将对如何建立Dedicated Server做详细教程



一、设置好服务器本地的游戏文件
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
建服前请事先安装好必备的相关运行库
VC2008
NET.Framework 3.5


由于4D1|IW4M2新的MW2联机加强了服务器端对客户端文件的验证,所以必须保证服务器端main下所有文件和客户端main下所有文件一致,如果不一致将会在服务器自动换图的下一轮地图中报错跳出。

以前aIW时代有些喜欢个性DIY的玩家可能要失望了,所有更改个性枪械皮肤,个性菜单背景都必须还原到联机原始*.iwd文件,否则即会在换图时跳出。

服务器原始文件可以直接使用4D1|IW4M2联机精简版,将服务器详细配置文件Server.cfg复制到main下,将需要加载的模组文件放到游戏根目录下的mods下,创建iw4m.exe的快捷方式,并加上相应的建服参数  +set party_maxplayers 18 +set net_port 28961 +exec server.cfg +map mp_rust +map_rotate -dedicated(右键快捷方式-属性-在“目标”选项输入栏后加空格+xxxxxxx即为加参数)

服务器配置文件下载地址:
http://115.com/file/angkvcs8#
IW4M2serverfiles1.1.rar
----------------------------------------------------------------------------------------------------------


二、设置好本地相应的网络设置
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
使用路由器分配本地内网IP地址的服务器主机需要打开UDP端口,为游戏服务器所需要占用的端口做外网映射(关于如何设置需登陆更改路由器,详细方法自行百度)

由于服务器端需要实时向4D1官网发包验证,所以必须保证服务器网络与4D1官网fourdeltaone.net连接畅通,建服者可以通过ping fourdeltaone.net 查看丢包率,如果丢包率过高那还是放弃建服吧
----------------------------------------------------------------------------------------------------------


三、开启并监管服务器程序
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
创建服务器不需要进行4D1用户账户的登录验证,直接运行第一步中创建的快捷方式启动服务器程序即可,COD服务器端程序以一个控制台界面体现,通过文字信息显示当前服务器状态,而新的4D1|IW4M2服务器控制台是以cmd窗口的形式出现,不过大体的控制方法和先前的win窗体控制台无区别。


建服者通过在本地控制台输入栏输入有效的命令参数以及部分服务器DVAR 管理服务器,常用服务器控制台命令:

sv_hostname "^1xxxxx"
sv_MaxPing ""
sv_mapRotation "map mp_xxx"
fs_game mods/xxxx
status
kick ""

kickclient 编号
tempbanclient 编号
map mp_xxxx
g_gametype xxx

g_hardcore 0
scr_xxxxxx
exec xxxx.cfg


另:不在服务器本地的玩家可以通过OP软件HLSW实现对指定MW2服务器的远程控制,建服者只需事先在server.cfg中设置+set rcon_password "xxxx" 远程OP密码,OP通过HLSW输入服务器IP和OP密码后获取控制权,通过HLSW的微型控制台输入命令管理,命令同上。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------




四、设置服务器的详细参数
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
本地服务器的详细参数列表默认保存在main下的server.cfg,通过exec xxxx.cfg命令加载,建服者直接修改cfg文件里的参数即可随意设置自己的服务器信息。
建服者也可以添加新的服务器配置文件保存为cfg格式,加载方法同上。

server.cfg文件命令参数简单注释
<----------------------------------------------------------------------------------------------------------


五、加载服务器Mod
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
新的4D1|IW4M2基本兼容以前aIWNet的mod读取格式与方式,将mod文件放到游戏根目录的mods下,输入fs_game mods/modname 加载mod。
MW2的Mod主要以在引擎内部的raw/maps/mp/gametype/中的_rank.gsc或者_utility.gsc的源代码函数片段间适当添加相应代码并封装成.iwd文件,所以可以直接把mod的.iwd文件放到main下,游戏载入后会默认读取mod。
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发表于 2012-4-27 18:07 | 只看该作者
沙花      您的帖子长度不符合要求
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发表于 2012-4-27 18:10 | 只看该作者
IW4M2增补联机功能性补丁


补充地图补丁
http://kuai.xunlei.com/d/RRWOPCLJQJPI


这个放在哪里????????谢谢

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发表于 2012-4-27 18:16 | 只看该作者
坐等更多低PNG服出现
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发表于 2012-4-27 18:21 | 只看该作者
哗啦 抢个角落观看  
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发表于 2012-4-27 19:24 | 只看该作者
运行创建的快捷方式的时候CMD窗口出来闪了几下就没了~请问什么情况?
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发表于 2012-4-27 19:56 | 只看该作者
希望有更多的服务器出来。
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发表于 2012-4-27 20:13 | 只看该作者
很好,坐等更多国内COD6服务器
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发表于 2012-4-27 20:32 | 只看该作者
楼主好强~~期待6复活啊~~~我亲爱的AC130~~~~~
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发表于 2012-4-28 18:53 | 只看该作者
路过群众表示眼花
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发表于 2012-4-30 13:44 | 只看该作者
说找不到iw4m.dll 但是有  哪位大虾解答
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发表于 2012-4-30 14:10 | 只看该作者
路过    顶了
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我是ARX-4的一个无责任马甲~

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发表于 2012-7-14 23:11 | 只看该作者
发现自己的帖子沉了..
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发表于 2012-12-2 21:09 | 只看该作者
还有没有服务器配置文件IW4M2serverfiles???
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发表于 2013-12-25 20:54 | 只看该作者
哥们,问一下你有没有修改空投箱几率的代码?
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