高级玩家
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本帖最后由 horizon23 于 2012-5-1 09:23 编辑
随着发售日期的临近,我突然发现身边关注这款游戏的人越来越多,不管是在追捧的还是来喷的。
但是回想起这10多年的D2经历,D2虽然挂着经典的牌子不假,但我觉得实际上他却一直是一款比较小众的游戏。
我是大约2000年左右高中时接触D2的,那时候家庭电脑普及率还比较低,同学间家里有电脑的不足1/3,班里大概会有3 5个男生会平时一起讨论下暗黑,仅此而已,网吧里大部分人玩的是星际CS和各种网游。
02年进大学,全系200多人,碰到还是只有3 5个同学,是高中时也玩暗黑的,加上大学了上网容易,就准备一起上战网玩。几年里转战了westgame,nwgame,impk等各战网,开始痴迷于这款游戏。同期系里其他人玩的是WAR3 CS和各种网游,而且很难发展他们一起玩暗黑,他们觉得我们整天反复刷那几个BOSS杀牛是毫无乐趣可言的。与整个学院机房火热的CS 3C相比,我们绝对是小众。即使那些所谓知名战网,在线也不过千把人,根本无法与同期网游相比。
06年大学毕业,工作了,碰到各种各样的人,往往都会聊聊游戏,说起暗黑2,要么表示听过没玩过,要么对方一脸激动兴奋,但跟他说起KC KB RR他又不知道是在干甚么,说起WF TP+ IAS FHR他又不知道是指甚么。这些年,实际上几乎没怎么碰到真正志同道合的暗黑友。去年91开荒,我还兴奋的参加了,在线人数也一直只有小几千人。
所以我挺奇怪为什么2一直这么小众但到了3却成了仿佛本世纪至今最受期待的游戏。
补充下,我指的小众只是说国内。
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另,我提及了同学家里有电脑的1/3,仅仅是对当时班里同学在家里玩游戏条件的一个顺带描述,没太多别的意思。
所以麻烦不要将话题扯到地域经济等低俗话题上,我不想讨论我家乡经济如何如何,免得带的更歪,只说3点。
第一,当时我处的城市在本世纪来经济一直在全国前10的水平,无意攀比,只是不喜欢没由来的被人说家乡穷。
第二,没有不等于买不起,不等于穷。电脑虽然有很多冠冕堂皇的作用,比如可以用来搞科研,但实际对家庭来说就是个纯娱乐工具,家长未必愿意在孩子高考前几年去买这么一个娱乐工具。我想很多当时的学生跟家长说我想买PS 想买电脑时都碰到过这种问题,这不只是穷不穷的问题,更主要的是愿意不愿意买的问题。会产生“没有,就是穷就是买不起”是不是你长期贫困导致你产生一样东西有或没有全是经济因素决定的?
第三,1/3是我当时的感觉,也没每个同学家去调差一下,但我觉得这个数据还是挺实在的。中国经济信息杂志报道2002年上海电脑普及率是44%,那么作为早两年,信息发展也不如上海的城市来说1/3我觉得挺正常,也是我实际碰到的,要说一半以上的人家里都有电脑那是扯淡。当时很多人接触电脑,网络,第一个邮箱,QQ号,更多是在网吧里
挺多朋友在回帖中回忆了当时自己的暗黑2环境,我很乐于读这些。我发这个帖子,原因是我觉得暗黑2虽然有极高的历史地位,但受关注程度和普及程度一直不高,不如CS WAR3,WOW,DOTA,这些,甚至不如大量网游这是事实。
如今3的火热,也有人说了,这是各种因素的结合,这些年暴雪粉丝的积累,宣传,怀旧,凑热闹等等吧,我觉得挺对,也挺好。只希望大家都能真正去认识喜欢D3吧,不要搞到后来又变成体验过的人一大堆,真正研究关心的没几个。
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