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[求助] 多人模式的难度是怎么提升的???

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发表于 2012-4-23 11:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
和单人一样吗?还有,建4个人的房间和3人或2人一样吗?还有建4人的房间如果只有3个人或者2个人进来玩,难度又是怎么算的????
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2012-4-23 11:32 | 只看该作者
求解!!有人知道吗
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硬硬的板凳
发表于 2012-4-23 11:52 | 只看该作者
本帖最后由 DZT 于 2012-4-23 11:57 编辑

跟暗黑2一樣人越多越難 遊戲難度會根椐人數自動改變
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冰凉的地板
发表于 2012-4-23 11:53 | 只看该作者
我只知道2人打骷髅王的血是1人打的2倍
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发表于 2012-4-23 12:06 | 只看该作者
每多一个人难度就会增加 你建4人房间但是只有你一个人的话 难度是和你单人一样的~进来人的时候怪物瞬间变强~不管组没组队
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 楼主| 发表于 2012-4-23 16:48 | 只看该作者
那装备掉落是怎么提升的?4人玩比1人玩的好装备掉落率高很多吗
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发表于 2012-4-23 16:54 | 只看该作者
肯定的,我单人打掉骷髅王,除了骷髅王掉的金装,最多掉12左右的蓝武器。4人队伍,随便打个小怪都掉13+以上的蓝武器
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发表于 2012-4-23 16:55 | 只看该作者
所以5.15开服,能多人玩一定不单机
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发表于 2012-4-23 16:57 | 只看该作者
本帖最后由 443694214 于 2012-4-23 16:58 编辑

暗黑破坏神3中当一个怪物死亡后,参与战斗的每个玩家所看到的物品掉落是不同(或者说独立)的,例如玩家A看到的是一把剑,而玩家B则看到了一个护肩。玩家只要在一定的范围内,就都可以获得自己的那一份掉落,无论是否真正参与了战斗。这样设计的意图和好处显而易见,同样的一次MF过程,4人组队将可以4份不同的掉落,并且多人可以极大的提高游戏效率。

多人游戏的物品掉落和单人游戏没区别。组队的情况下能清怪更快意味着在较少的时间里更多的掉落,这也意味着我们并不需要提供额外的奖励(来鼓励多人游戏)。你的掉落修饰值(drop modifiers)将会影响你个人的掉落,比如魔法物品掉落值 Magic find(MF)或是金币掉落值 Gold find(GF)。但这在单人游戏或多人游戏中是一样的。


Wuluxar:我们的开发者决定,+MF/+GF/+EXP 等属性将根据组成队伍玩家的不同而不同,一个队伍的 MF、GF、+Exp 等奖励将由所有队伍成员平均分配,而总量决定于组成队伍的所有成员。
假设队伍由4名成员组成,且总和为 +50%MF、+20%GF、10%EXP,那么该队伍中的每个玩家将获得 12.5%MF、5%GF、2.5%EXP。
玩家也可以雇佣追随者,将获得其属性板中 Adventure 项下所有属性 20% 的奖励。

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 楼主| 发表于 2012-4-23 20:29 | 只看该作者
443694214 发表于 2012-4-23 16:57
暗黑破坏神3中当一个怪物死亡后,参与战斗的每个玩家所看到的物品掉落是不同(或者说独立)的,例如玩家A看 ...

很清楚!谢谢
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小罗~

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发表于 2012-4-23 20:33 | 只看该作者
感觉这次的掉落设定很不错,即使想一个人单刷也无非是多花点时间,不会太影响掉落的
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发表于 2012-4-23 20:39 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 image666 于 2012-4-23 20:42 编辑

多人的话,高dps和高寻魔几率玩家搭配才是王道
mf值是共享的,堆高mf必然dps低
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