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[原创] 什么都是续集难

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发表于 2012-4-22 23:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
暴雪在游戏创新上的确不敢迈步太大,怕得不偿失,而续集是最难制作的,因为大众鉴于前作的成功各种口味都要加进来,你创新吧说不定大众又不买单了,到时候砸了自己招牌,不创新吧至少模式上能让大众接受,反观各类电影的续集,大部分是到了3部曲就不再敢拍了,因为你改变风格还不如叫一个新的名称,用旧有的名称来弄新的创意只会凭空添堵。星际2也是这个模式,但是很多细节方面完善了,要我说其实游戏本身没问题,就在于开发的时间周期过长了些,模式没改变的情况下最好3年就开发完成,这样时空不会穿越那么久,大家也不会有这么多的挑剔,因为10年能让我们接触太多类型的顶级作品了,对比感太强烈。游戏好不好销量就是代表,1000万以上的销量我估摸着错不了,星际2都大几百了,暗黑的类型接收程度更高,因为容易上手,而对于一款1000万以上销量的游戏,我们再挑剔也不会让开发者愁容满面了。我还是希望暴雪多开发新类型的游戏!
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发表于 2012-4-22 23:31 | 只看该作者
三部曲就是习惯呀,比如奥运颁奖给前三名牌子一样。
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