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[讨论] D3公测手感调查,你找回当年的激情了吗?

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发表于 2012-4-22 19:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
公测爽了2天,D3画面,手感,音乐,系统各方面个人感觉都挺不错的,就惟独血瓶cd和回城设定实在感觉让人无语....
先说明下,这里觉得不好,并不是从游戏是否快餐啊,是否高难度啊这些方面来说的,D3的本质还是脱不了D2,一款刷装备的泡菜游戏,难度是怎么样都好,反正PVC能杀时间就行,PVP够爽快就行(不过因为LZ PVP实在太菜了,这里单从PVC方面说说).


刚上手游戏第一感觉:<<泰坦之旅2>> 有木有?!有木有?!
各种击飞击碎的设定,
嗑药固定CD,
BOSS战不能用回城
以及其他种种,倒不是说不能有相似的地方,毕竟D2类的游戏火了这么多年,像泰坦之旅,丁神诅咒,FATE,火炬,神域等等,这些无非是你抄我我抄你,管他谁抄谁,抄了多少,好玩就行.但平心而论D3的手感让人感觉太像泰坦了,结合自己玩的,在看看那些高等级的演示视频,就拿boss战来说吧,不难发现
野蛮人:开免伤爆发技能,站桩和boss对砍,吃药等技能cd,然后如此循环---->泰坦里的先锋,守望,防御:插旗,巨人形态,站桩对砍,吃药等技能cd,然后如此循环
恶魔猎手:利用短cd的高伤技能打几秒跑几秒,只怕法师远程无视近战------->泰坦里的强盗,罗马:利用致死,幻影各种游击战,同样无视近战只怕法师远程


写到这里估计有人要吐槽说"LZ你说来说去这些地方都只是大体相同,同类的游戏难免有相似的地方,不喜欢别玩就是了一类的....."
对于我拙劣的语文水平不能让你看明白这里先说声道歉,对于不明白的朋友们推荐你们花一点点时间下一个泰坦之旅不朽王座来玩玩就能明白了,吃药的cd也好,场景的大小,规划,boss的技能切换,这些细节的方方面面组合在一起才能形成了一个游戏的整体风格,而D3的风格却怎么也摆脱不了泰坦的影子;感觉上就好像D3的开发人员都很爱玩泰坦,虽然他们做游戏的时候没有刻意去模仿,但是整体的感觉却不知不觉中靠向了泰坦,甚至变成了泰坦之旅加强版.倒不是说风格相似不好,只是觉得没有自己风格的D3只能算是个小品级别的游戏了,你可以说D3有符文有宝石有锻造各种新系统,但是N年前的泰坦就有了符咒,遗物,神器这些给力的设定,而开发了这么多年的D3在系统上除了对前辈的借鉴以外,真正独创的东西就只有“必须在线玩“和”线上交易行“这2个东西,这真对得起diablo的招牌么.....至少我感觉不到游戏开发人员的诚意,D3也花太多的心思到运营上了吧,奥库兹1,2,那种一点点大,成本极低的flash小游戏,都能拥有真正新奇的创意和相当爽快的手感,反观D3,就给人一种炒冷饭的感觉..........暴雪你们是想要成为第2个卡婊么?


不管怎么说,D3始终是一种各方面水准都较高的作品,数字版我也早早入手了(淘宝280RMB入的,但现在真心觉得不值得这个价,至少战斗方面的系统没大变化我是真没动力刷boss刷下去,宁愿刷小怪多打点材料站基地里做装备,爆人品玩.
最后这里还是多嘴说一句:对于那些尚未入手游戏,亦或刷够了骷髅王,苦等5月15的朋友们,不妨去试试泰坦之旅吧,说不定能让你们节省个200+RMB呢

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舒服的沙发
发表于 2012-4-22 19:48 | 只看该作者
还行吧 刚玩了下  野蛮人升到9级通了一遍   又和别人组队打了打 骷髅王   
就目前来说  再建个职业 再来一遍 感觉没什么必要了
还是等15号   
回答完毕  玩坦克世界去
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硬硬的板凳
发表于 2012-4-22 20:30 | 只看该作者
我感觉和地牢围攻很像,战斗时可以救队友 这点和地牢3没区别
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冰凉的地板
发表于 2012-4-22 20:31 | 只看该作者
等游戏全出来了再去评价~现在最精华的都没看到
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发表于 2012-4-22 20:31 | 只看该作者
我刚刚完到睡着.....
果然技能方面还是很闷 2代比较好
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发表于 2012-4-22 20:33 | 只看该作者
不知道你有没有看暗黑三开发人员的视频,有一段他是这么说的,
    你完成第一、第二难度的时候。大概感受了百分之五的游戏体验,等你进入之后的难度你可以发现,任何一个疏忽都会导致人物死亡。只有和其他玩家通力合作,才可能有效率的进行高难度游戏。
         最后他强调了一句,最高难度下,我们会让你死的很惨。
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发表于 2012-4-22 20:39 | 只看该作者
泰坦之旅我玩过,除了画面比暗黑2好,其他的真和暗黑2差不多.其实现在所有主流的游戏都是暗黑2衍生出来了.

暗黑3的符文和技能实在是太赞了,60级以后技能的组合肯定眩目多样.光是这点,估计以后的游戏都要开始抄暗黑3的技能设计了.

beta我只是进去试了一下电脑,感受了一下画面,总的来说,画面稍微欠缺.

工匠的打造看了一下,我喜欢

以后的宝石我也很喜欢

反正这个游戏就是我想要玩的,看起来简单,上手起来简单,但是内涵却很大.

楼主beta并不是让你看透这个游戏的.

很期待5.15

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发表于 2012-4-22 21:19 | 只看该作者
感觉泰坦对lz的影响太深
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发表于 2012-4-22 21:25 | 只看该作者
公测通关,估计D3和D2的最大区别将在于:D3你必须要队友配合,D2你可以单刷
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发表于 2012-4-22 21:30 | 只看该作者
人家说了,普通难度就是旅游,再高一级是专心玩,顶级就是必须配合队友,否则全灭
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发表于 2012-4-22 21:58 | 只看该作者
感觉不是暗黑3像泰坦

是楼主受泰坦影响太深     泰坦我最不能忍受的地方就是人设太丑
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发表于 2012-4-22 22:17 | 只看该作者
D3你必须要队友配合

就这项还玩毛. 又回到wow的多人了? 要是没法有效率的单刷, 就要骂娘了.
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发表于 2012-4-22 22:24 | 只看该作者
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发表于 2012-4-22 22:30 | 只看该作者
楼主入手正式版了吗???
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发表于 2012-4-22 22:40 | 只看该作者
即使wow也还有各种单刷小副本boss,D3再怎么宣传也不能不是4人组队就不能玩,毕竟是个单机游戏 9,10楼的说的只是官方的宣传手段而已

wow的装备掉落是限定的, 根本不可能去mf, 如果d3难度设定成必须多人, 还怎么单人mf? d2是小怪都能掉极品的设定.
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发表于 2012-4-22 22:58 | 只看该作者
本帖最后由 66610606 于 2012-4-22 22:59 编辑

暴雪的东西在于它的游戏性和可玩性和细节是反复推敲设计的。。。就算他看起来像泰坦,但玩起来可以挖掘的深度绝对是不一样的。。。
另外D3成为网络游戏也让刷装备有了更高的目标和更公平的结果。。。这对于热衷于刷装备的人应该很爽吧
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发表于 2012-4-22 23:11 | 只看该作者
D2之所以能成为经典是耐玩度,D3还是等5.15之后再做评论
之前有跑图破解版、之后有BETA版,所谓的评论一大堆不觉得有点可笑么
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发表于 2012-4-22 23:13 | 只看该作者
晕,泰坦之旅哪都好,但是打击感是最差的,楼主竟然说暗黑3的操作手感和泰坦之旅一样。。。。。。。。。。。
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发表于 2012-4-22 23:39 | 只看该作者
暗黑2每个职业才几个真正用的技能,大部分都是过路技能,还有些被动技和渣技,暗黑3的主力技有多少?!有龙套技能么?!再加上符文,多少组合,这得需要多么用心去做技能!这已经是很棒的创新了!技能系统是最体现暗黑类ARPG内涵功夫的!血瓶CD难道还不合理?BOSS战说回城就回城休息还合理?还有泰坦,其技能系统和装备系统确实很不错,但那糟糕的人物外形、装备外形、打斗和法术效果简直,我就是为这些才放弃泰坦的
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发表于 2012-4-23 00:32 | 只看该作者
泰坦,连个像样的传送技能都没有,还有每次遭遇都是两三个的小怪,那蛋疼兜兜转转又一成不变的地图,整个游戏跑路时间多于打怪,一个人物跑三遍已经吐血,爽快感连D2都比不上。
说什么站桩对砍,你装备牛逼就是秒boss,装备差时就是被boss秒,没技能几只虎人先锋都能追着你满场跑,你敢对砍么。
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发表于 2012-4-23 00:57 | 只看该作者
真是不明白,连暗黑系游戏到底玩的是什么都不明白就上来大发感慨,借此卖萌还是显示无知?

还拿两个不同类型的游戏来比较,莫非楼主认为打壁球和打网球是同一种体育运动
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发表于 2012-4-23 01:00 | 只看该作者
泰坦都是借鉴的D2啊。。。楼主你是不是没玩过D2,只玩过泰坦啊?  符文什么的都是十年前的设定了。。。
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发表于 2012-4-23 01:38 | 只看该作者
= =额 我只想说现在杰伦哥团队下有好几只是前tt开发组成员- -优点不拿就怪了,款且个个都是d2老油条,就1-17号补丁可谓是把arpg目前为止优秀的设计都试了个编啊,大地图固定场景随机元素在我看来比随机地下城还要给力有木有啊,在救往铁匠妻子后去往外的那地图,会随机刷出个地洞,里面有惊喜哦~~~d2第一幕的第一个任务洞穴里面的某僵尸- -
还有那个回城系统,妥妥的就是和tt的一样的,因为在14号补丁前还是炉石的。。。在x号补丁前还是d2回城卷读条模式的。。。
话说妹的暴雪干嘛把小宠物卷轴给弄没掉啊啊啊~~~就为了推销血瓶金币拾取范围+N的属性么~见一个拆一个。。。还我小宠物卷轴~~~
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发表于 2012-4-23 01:43 | 只看该作者
还有tt的一个硬伤,地图没随机,装备属性伪随机,无聊属性太多。。。暴雪丫的说要入门简单,难于精通,tt里面某些设定不符合这个啊- -tt里面的神器系统不错,暗黑3打造系统升级有点参考这个,不过跨越度优于tt,毕竟一出来只要前和材料就能打造,很后期才涉及到打造书了在某只补丁改掉后,那书以后要变成soj,ist的趋势啊。。。
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发表于 2012-4-23 08:59 | 只看该作者

RE: D3公测手感调查,你找回当年的激情了吗?

暗黑3技能系统变化这么大,楼主只字不提,拿这也和泰坦比比
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发表于 2012-4-23 09:02 | 只看该作者
难度越高,一个人已经搞不定了。但是他好在不需要这么多人
WOW起手要10个人
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发表于 2012-4-23 10:51 | 只看该作者
wujinghj 发表于 2012-4-22 20:33
不知道你有没有看暗黑三开发人员的视频,有一段他是这么说的,
    你完成第一、第二难度的时候。大概感受 ...

这个逻辑让人很费解,难道让玩家死的很惨的游戏就是好游戏?听起来只是增加难度而增加玩家的粘着性
这个开发人员脑袋浆糊了。

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发表于 2012-4-23 11:04 | 只看该作者
很多事,期望越高失望越大.街上的菜馆很多,有不同口味的,喜欢就多去点,不喜欢的贴钱叫你吃也别去.
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发表于 2012-4-23 11:41 | 只看该作者
quichera 发表于 2012-4-23 10:51
这个逻辑让人很费解,难道让玩家死的很惨的游戏就是好游戏?听起来只是增加难度而增加玩家的粘着性
这个 ...

没有用过任何的存档和maphack还有外挂一个人万通噩梦程度的D2你才有资格说这句话
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280你就觉得不值....玩了BETA我就觉得这游戏值800
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