超级玩家
游吟诗人
 
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公测爽了2天,D3画面,手感,音乐,系统各方面个人感觉都挺不错的,就惟独血瓶cd和回城设定实在感觉让人无语....
先说明下,这里觉得不好,并不是从游戏是否快餐啊,是否高难度啊这些方面来说的,D3的本质还是脱不了D2,一款刷装备的泡菜游戏,难度是怎么样都好,反正PVC能杀时间就行,PVP够爽快就行(不过因为LZ PVP实在太菜了,这里单从PVC方面说说).
刚上手游戏第一感觉:<<泰坦之旅2>> 有木有?!有木有?!
各种击飞击碎的设定,
嗑药固定CD,
BOSS战不能用回城
以及其他种种,倒不是说不能有相似的地方,毕竟D2类的游戏火了这么多年,像泰坦之旅,丁神诅咒,FATE,火炬,神域等等,这些无非是你抄我我抄你,管他谁抄谁,抄了多少,好玩就行.但平心而论D3的手感让人感觉太像泰坦了,结合自己玩的,在看看那些高等级的演示视频,就拿boss战来说吧,不难发现
野蛮人:开免伤爆发技能,站桩和boss对砍,吃药等技能cd,然后如此循环---->泰坦里的先锋,守望,防御:插旗,巨人形态,站桩对砍,吃药等技能cd,然后如此循环
恶魔猎手:利用短cd的高伤技能打几秒跑几秒,只怕法师远程无视近战------->泰坦里的强盗,罗马:利用致死,幻影各种游击战,同样无视近战只怕法师远程
写到这里估计有人要吐槽说"LZ你说来说去这些地方都只是大体相同,同类的游戏难免有相似的地方,不喜欢别玩就是了一类的....."
对于我拙劣的语文水平不能让你看明白这里先说声道歉,对于不明白的朋友们推荐你们花一点点时间下一个泰坦之旅不朽王座来玩玩就能明白了,吃药的cd也好,场景的大小,规划,boss的技能切换,这些细节的方方面面组合在一起才能形成了一个游戏的整体风格,而D3的风格却怎么也摆脱不了泰坦的影子;感觉上就好像D3的开发人员都很爱玩泰坦,虽然他们做游戏的时候没有刻意去模仿,但是整体的感觉却不知不觉中靠向了泰坦,甚至变成了泰坦之旅加强版.倒不是说风格相似不好,只是觉得没有自己风格的D3只能算是个小品级别的游戏了,你可以说D3有符文有宝石有锻造各种新系统,但是N年前的泰坦就有了符咒,遗物,神器这些给力的设定,而开发了这么多年的D3在系统上除了对前辈的借鉴以外,真正独创的东西就只有“必须在线玩“和”线上交易行“这2个东西,这真对得起diablo的招牌么.....至少我感觉不到游戏开发人员的诚意,D3也花太多的心思到运营上了吧,奥库兹1,2,那种一点点大,成本极低的flash小游戏,都能拥有真正新奇的创意和相当爽快的手感,反观D3,就给人一种炒冷饭的感觉..........暴雪你们是想要成为第2个卡婊么?
不管怎么说,D3始终是一种各方面水准都较高的作品,数字版我也早早入手了(淘宝280RMB入的 ),但现在真心觉得不值得这个价,至少战斗方面的系统没大变化我是真没动力刷boss刷下去,宁愿刷小怪多打点材料站基地里做装备,爆人品玩.
最后这里还是多嘴说一句:对于那些尚未入手游戏,亦或刷够了骷髅王,苦等5月15的朋友们,不妨去试试泰坦之旅吧,说不定能让你们节省个200+RMB呢
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