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[讨论] 12在未来的加强版里希望添加的一些东西

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发表于 2012-4-21 13:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
12只要选个好一点的势力,钱多兵多前中期就能够制霸
种田种十年,期间只干渔翁得利的事,十年后,50w+的前线士兵根本就战无不胜
这时候没有接下去玩的动力,因为其他三分之二的土地根本就是等你来攻取,而你也没其他事情要做
所以你只好不断出阵,进行,出阵,进行,太无聊了
内政更是老早就可以安排好不用管了,整个内政基本就是一次性操作
你只要挑3个人专门开发密策,4个人专门研究技巧,其他人放到各种设施里种田就好
很多人玩到12说几小时甚至几分钟就删了,我起码也玩了10小时了,不过也腻了
但是比起7,8,10,11代的50甚至上百个小时真是差很多
不过11代的原版和pk版的区别还是很大的,pk版多了能力研究,建筑合并等内容让游戏更耐玩

如今的12也正是耐玩度的问题,还有一些设定的乏味
如果前提是不跳出正式版这个框框太远的话增加以下几点内容还是能提高点游戏质量的(个人认为)
1. 武将多技能养成
2. 增加战斗奖励(武将要想学习某个独有技能,必须要在战场上达成某些条件,比如某个超强必杀技学成需要某武将亲自打胜仗多少场才能习得,有点像三国志10)
3. 重制单挑系统,并且单挑获胜不是打垮敌队,而是降低敌队全能力,并使自己的军队士气上升(可列入技能养成条件)
4. 内政外交等添加舌战和单挑(比如种田的人会遇到随机事件,要通过舌战才能给成果加成,练兵的人通过随机单挑获得更多义勇兵,随机事件可以是五花八门)
5. 武将关系系统 (婚姻兄弟什么的,效果是如果两人在同城搞内政的话智力提升,在同一战场的话攻防提升)
6. 战场布置(给战场放陷阱,像7代跟10代,屯水引发水计,落石什么的)
7. 部队单挑(不是武将单挑,而是部队,当然不是随便触发的,一场只能触发一次,在开战前自己选个先锋部队跟对方的选出来的先锋部队单挑,对手派什么兵种什么武将不得而知,胜利的那方军队可以获得一定时间的战斗士气加成)
8. 肯定要的,更多的密策跟效果,更多的研究技能(添加一些特有武将组合才能研发的独一无二的密策)
9  内政建筑的产值显示靠的不仅是升级条,而要添加接管者的能力加成,比如市场最高升5级,政治100的人接管产值等于5级,加起来10级,产值翻倍。政治50以下的武将不加产值反而递减产值

暂时就瞎掰到这些....

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发表于 2012-4-21 13:21 | 只看该作者
你说那么多我一个字都没看   理由一 :我看到有屁用,光荣看得到?   理由二:你说有屁用,光荣会按你说的去做?  理由三:我希望世界和平人性善良世外桃源吃饭不花钱睡觉想不起来就不起来,你能满足我不?
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硬硬的板凳
发表于 2012-4-21 13:28 | 只看该作者
嗯  正在苦力的研究中。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2012-4-21 14:27 | 只看该作者
no7aky 发表于 2012-4-21 13:21
你说那么多我一个字都没看   理由一 :我看到有屁用,光荣看得到?   理由二:你说有屁用,光荣会按你说的 ...

谁要光荣要按我说的做啦?
我只是说点不足之处

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 楼主| 发表于 2012-4-21 21:28 | 只看该作者
顶顶更健康
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 楼主| 发表于 2012-4-24 13:13 | 只看该作者
3连啦
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发表于 2012-4-24 13:43 | 只看该作者
2,5,6,7基本无望的
其实我最想的还是稍微修改一下画面,现在玩到的跟下载帖里的有点小差距     
呵呵,虽然这也是不太可能的
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发表于 2012-4-24 13:43 | 只看该作者
可怜的娃,友情帮顶啦
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 楼主| 发表于 2012-4-24 13:55 | 只看该作者
fcy0219 发表于 2012-4-24 13:43
2,5,6,7基本无望的
其实我最想的还是稍微修改一下画面,现在玩到的跟下载帖里的有点小差距     
呵呵,虽然 ...

12可研究的内容不多,一局玩不长,种田还没种到高超就已经没乐趣了..

期待pk多加点东西

画面我无所谓,我现在还能接受psp上的7代

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