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[心得] 为什么感觉没有能超越英雄无敌3的感觉呢?

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发表于 2012-4-5 08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       玩了3代很多年,从高中到大学。有的时候同学四人轮坐能玩一天,乐趣啊,多种族多兵种,特色比较鲜明,光兵种元素就是好多游戏期待但所不及的,也许2D的简单吧,刚出四的时候,玩了,上不了手,接受不了,所以出了5 连看都没看,前些日子发现了6,再一看出了半年了,老啦。发现与挖掘的能力降低了,马上买了个正版,发现连着官服玩可能能多点道具,别的也没啥。至于多人,也只是想想,哪找玩家去啊,当初的同学也不在了,也就再没找到过玩伴儿,孤单啊!孤独啊!这玩了玩6感觉还不错,但说心理话,感觉种族太少,好多新元素解释不够到位,最关键的是没有随机地图,这注定了,不能长时间保鲜,来这里发发牢骚,也不知道6什么时候能像3一样经典,也期待能超越我心中的第三代。
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舒服的沙发
发表于 2012-4-5 14:44 | 只看该作者
这才是第0个资料片,补丁1.2而已
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硬硬的板凳
发表于 2012-4-5 22:32 | 只看该作者
还是老毛病各兵种不平衡尤其是圣堂的初级兵
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冰凉的地板
发表于 2012-4-5 23:51 | 只看该作者
很简单,就一新鲜感,3代基本上是绝大部分人第一次接触该类型游戏,喜欢的当然会惊为天人,4代搞创新本来很好,可惜3DO财政危机只能搞个半成品,5代就一全抄3代的山赛货,6代本来各项创意都不错,可惜由只有3流程序员的黑洞开发,注定悲剧.所以对比发现不是3代太优秀,而是续作实在是上不了台面.
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 楼主| 发表于 2012-4-6 12:32 | 只看该作者
楼上这一说啊~~~可惜了这次的正版,也不知道 能不能有后续的完善,不求超越,但求比肩。
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