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[硬件] GeForce GTX 680各游戏帧数震撼首测

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古河渚骨灰玩家~游戏天王~游戏圣者~游戏之神~

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发表于 2012-3-22 23:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lishuaijun 于 2012-3-23 00:26 编辑

DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
《星际争霸2》历经数次跳票,终于来到大家面前。作为《星际争霸》的续篇,3D化的《星际争霸2》继续讲述了人族、星灵和异虫三族的故事,将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗),目前,Wings of Liberty(自由之翼)已经正式发售。虽然仅基于DX9技术,但《星际争霸2》在高画质下的画面效果依然相当出色,并且对硬件的要求也不算太高。

测试方法:播放录像,利用Fraps记录激烈片段200秒片段内的平均帧数。
测试设置:分辨率设定为1920x1200,超高画质,关闭垂直同步。结果如下:

《星际争霸2》对GPU的要求并不高,参测四款显卡均能够达到100帧以上,画面十分流畅。因此单纯的成绩对比并没有什么太大的意义。但值得一提的GTX 680的平均帧数居然是参测四款显卡最低的,应该是驱动程序还没有优化到位的缘故。
DX9游戏性能测试:《使命召唤 黑色行动》
本次测试的DX9游戏项目中,我们用热门FPS作品《使命召唤 黑色行动》,仍然沿用原有引擎,但在画面上又有了进一步优化,使用新作测试也更加符合玩家们的实际应用环境。

测试方法:选择U.S.D.D.关卡中开始场景,用Fraps记录游戏开始后200秒内的帧数。
测试选项:所有画质均设置最高,分辨率1920x1200,开启4AA 16AF,关闭垂直同步。结果如下:

《使命召唤7:黑色行动》情况与《星际争霸2》类似,参测四款显卡平均帧数都在87帧左右,达到了瓶颈值。但GTX 580与GTX 680在最低帧数方面摇摇领先于HD 7970,即使是HD 7970在超频至1.1GHz以后也依然不够看。
DX10游戏性能测试:《Crysis》
《Crysis》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。《CRYSIS》的游戏场景,是在夏威夷群岛实地取景创作而来。Crytek以毫不吝啬硬件资源的坚持精神,在这款大作中挥毫泼墨,为我们展现了一幅足以乱真、犹如亲历的细腻热带丛林游戏场景,并在DX10效果、物理技术、枪械系统的合力支持下,将自然还原到了每一个细节。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最不和谐的“机器杀手”排行榜。

测试方法:官方BenchmarkTool。
测试选项:分辨率为1920x1200,4AA,关闭垂直同步,最高画质,DX10模式。结果如下:

《Crysis》一向都是A卡的强项,这次也不例外,GTX 680落后于默认频率下的HD 7970接近10%。
DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。

测试设置:分辨率为1920x1200,8AA,关闭垂直同步,DX10模式,最高画质。
测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值。结果如下:

《FarCry 2》中GTX 680轻松取得了领先,最低帧数方面参测四款显卡差距都不大,但在平均帧数方面GTX 680领先超频至1.1GHz的HD 7970超过10%。
DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
随着新世代显卡的发布,游戏的画质终点将逐渐转向DX11,《潜行者》最新的资料片《Call of Pripyate》就是其中的代表。《潜行者》系列游戏对最新的3D技术支持一向很迅速,第一部资料片《切尔诺贝利的阴影》是最早支持DX10特效的游戏之一,之后的资料片《晴空》又率先垂范DX10.1,而最新的《普里皮亚季的召唤》迅速靠拢DX11规范。

《普里皮亚季的召唤》游戏采用基于X-Ray 1.6引擎,支持DX1110.110中的大量画质增强技术,比如硬件细分曲面(Hardware Tessellation)、接触硬化阴影(Contact Hardened Shadows)、高清环境光遮蔽(HDAO)、后期处理(Post Processing)、陡峭视差贴图(Steep Parallax Mapping)、湿滑表面、动态延迟光照(阳光散射泛光调和映射)、日夜循环等等。
测试方法:游戏内建测试程序。
测试选项:分辨率1920x1200,4AA,所有画质最高,DX11模式,开启Tessellation选项,记录Rain场景下的平均帧数。结果如下:

《潜行者:COP》A卡也比较占优势,但成绩方面GTX 680平均领先默频HD 7970高达20%,与超频至1.1GHz的HD 7970持平,但在最低帧数方面领先超频后的HD 790依然超过10%。
DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
由Rebellion开发、世嘉发行的科幻射击游戏《异形大战铁血战士》是世界上已经发售的支持DX11的第3款PC单机游戏,前2款分别为《科林麦克雷的拉力赛尘埃2》和《潜行者:普里皮亚季的召唤》。《异形大战铁血战士》也是根据电影改编的游戏。与其它粗制滥造骗钱的同名电影改编游戏不同,《本作不仅在剧情和游戏可玩性方面下足了功夫,而且在游戏画面方面将取得突破,AVP将会完全采用DX11引擎设计,大量使用最新的技术和特效,力图营造出接近电影品质的电脑游戏。

测试方法:《异形大战铁血战士》测试程序。
测试选项:分辨率为1920x1200,4AA 16AF,所有画质均调至最高,同时关闭垂直同步选项。开启Tessellation。 结果如下:

《异形大战铁血战士》测试中GTX 680与默认频率下的HD 7970成绩相差无几,自然也就落后于同频下的HD 7970。
DX11游戏性能测试:《鹰击长空2》
作为育碧飞行模拟流行作品的正统续作,《H.A.W.X 2》延续了第一代追求爽快感的空战游戏定位,驾乘战机鸟瞰依据真实卫星地图打造的广阔大地也成为了许多玩家的独特趣味。二代作品通过引入DX11曲面细分技术,大幅度提升了蜿蜒曲折的地形特效,进一步增加了游戏画面的真实性。

测试设置:所有画质均设置最高,分辨率为1920x1200,8AA,关闭垂直同步,DX11模式。
测试方法:使用游戏自带测试程序。结果如下:

《鹰击长空2》中,各款显卡帧数都比较高,相对来说GTX 680和HD 7970 OC至1.1GHz比较接近,不过100帧以上也就没有太大差别了。
DX11游戏性能测试:《尘埃3》
《Dirt 3》是刚刚发布不久DX11游戏的典型作品,基本涵盖了DX11的各种代表性技术,如硬件曲面细分、多线程、高清环境光遮蔽以及计算着色器等。但其DX11技术应用大多都点到为止,应用范围也仅限于画面中的少部分元素,因此对DX11显卡的要求并不算太高,但是略高于《Dirt2》。

测试方法:游戏内建测试程序。
测试选项:分辨率为1920x1200,8AA,所有画质均设置高等,DX11模式。结果如下:

《尘埃3》是去年AMD的主打游戏,但A卡在此游戏中的表现也强不到哪里去。成绩方面GTX 680在平均帧数以及最低帧数方面都领先默认频率下的HD 7970达到15%左右,与超频至1.1GHz的HD 7970相持平。
DX11游戏性能测试:《战地3》
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。

《战地3》的PC版多人模式支持高达64人网络对战,主机版则最大支持24人。而且将带来更多种多样的武器以及解锁内容,成为《战地》系列武器数量之最。另外游戏的单人战役模式同样支持合作模式。
测试方法:使用Fraps记录游戏关卡《碎剑者行动》过场动画帧数。
测试选项:1920×1200,4AA,最高画质。结果如下:

《战地3》无愧于新一代显卡杀手的称号,两款新一代的单芯卡皇在最高画质下成绩均不足60帧。从数据方面来看GTX 680在最低帧数与平均帧数方面与默认频率下的HD 7970相差无几,距离超频至1.1GHz的HD 7970还有一定的差距。
DX11游戏性能测试:《地铁2033》
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

测试方法:选择游戏开场的一段动画,用Fraps记录游戏开始至人物可以自由活动之间的帧数。
测试选项:分辨率1920x1200,所有画质调至最高,DX11模式,4AA 16AF选项。结果如下:

《战地3》无愧于新一代显卡杀手的称号,两款新一代的单芯卡皇在最高画质下成绩均不足60帧。从数据方面来看GTX 680在最低帧数与平均帧数方面与默认频率下的HD 7970相差无几,距离超频至1.1GHz的HD 7970还有一定的差距。
DX11游戏性能测试:《失落星球2》
卡普空的《失落星球》曾是最早提供DX10支持的游戏之一,因此也成为热门的评测用游戏。而在DX11时代,《失落星球2》虽然没有拔得头筹,但对DX11技术的应用也丝毫不落人后。DX11技术将帮助该作提供烟雾容积和景深效果,更真实的爆炸、火焰和液体特效,关卡Boss还会依靠细分曲面技术呈现更多的细节。另外,和NVIDIA一向关系良好的卡普空还会在该作中提供3D Vision和3D Vision Surround立体技术支持。

测试方法:自带Benchmark。
测试选项:分辨率1920x1200,最高画质开启4xMSAA。结果如下:

《失落星球2》对显卡频率不是十分的敏感,HD 7970在超频后平均帧数提升不大,最低帧数居然有了一定程度的下降。数据方面,GTX 680与HD 7970相持平,差距都在误差之内。
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 楼主| 发表于 2012-3-22 23:42 | 只看该作者

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发表于 2012-3-23 00:15 | 只看该作者
这个我懒惰看...那么长
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冰凉的地板
发表于 2012-3-23 00:25 | 只看该作者
先标记了,后边再慢慢看

GTX 680是104核心,也就是GTX560ti 的升级版。这样理解可以吧
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发表于 2012-3-23 01:29 | 只看该作者
其实这么多年来。。相同级别的显卡性能都是差不多的,,。。
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发表于 2012-3-23 07:41 | 只看该作者
貌似没预想的那么强大,680
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发表于 2012-3-23 07:54 | 只看该作者
准备新的一轮降价风啊 呵呵
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发表于 2012-3-23 12:40 | 只看该作者
看到这个测评,我只能说,哎,这几个月英伟达都干什么去了?
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发表于 2012-3-23 12:54 | 只看该作者
呵呵 GTX680出了 期待AMD降价喽
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发表于 2012-3-23 13:26 | 只看该作者
没有想象中强大啊。。。
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发表于 2012-3-23 14:05 | 只看该作者
ztom000 发表于 2012-3-23 12:54
呵呵 GTX680出了 期待AMD降价喽

就以这尿性讲 除非n卡卖的比a卡便宜
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发表于 2012-3-23 16:11 | 只看该作者
看见680卡上有6pin供电的空焊 也许就能想到实际可能是GTX670TI 但是HD7970的性能没有达到NV的预期 所以就把670TI改成680来卖了
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发表于 2012-3-23 17:06 | 只看该作者
闲话不多说 给力 顶起 。
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