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[讨论] 关于5代和6代的一些个人感想

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发表于 2012-3-16 15:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前在一个帖子里谈起5代和6代的优劣,不小心就写多了。既是个人感受,想想不如开个新帖抒发一下吧。有不同意见的朋友也请嘴下留情,因为这就只是我个人的看法。

公平地讲,就无双系列来说,5代的画面算是上乘,但整个游戏还是给人一种未完成的感觉。糟糕的打击感和不成熟的连舞系统带来的游戏体验远未达到玩家的期望,而众多武将共用动作模组以及白开水般的平淡剧情也实在令人难以叫好。人设方面则毁誉参半,超帅气的赵云和飞机头关二哥相映成趣……而6代更像是光荣吸取了5代教训之后交出的一份优秀答卷。人设虽加入许多现代或西方要素,但并不会显得过于突兀;丰富了通用武器系统的同时用独有的无双乱舞和EX技保持了武将的个性化;回归C技的系统以及良好流畅的打击手感将爽快度提升至系列最高。而最后不得不提的则是全系列含金量最高的故事模式,令三国无双系列在剧情和人物塑造方面第一次走到了战国无双前面。总而言之,6代的优秀是毋庸置疑的。
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舒服的沙发
发表于 2012-3-16 15:52 | 只看该作者
支持一个,我个人感觉6代最亮点就在故事模式,那种战斗之间几乎无缝连接的流畅感做得非常好,而且每个国传都有不同的主题,人物细节描写更加丰满了,有些战斗地图虽然一样,不过不同国传描写的国度不同,和以前的系列比是质的提高。每场战斗开始前和小兵的对话虽然很多吐槽点,不过也是亮点之一,总之这作故事模式是集全系列的大成。
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硬硬的板凳
发表于 2012-3-16 15:54 | 只看该作者
zqjacky2136 发表于 2012-3-16 15:52
支持一个,我个人感觉6代最亮点就在故事模式,那种战斗之间几乎无缝连接的流畅感做得非常好,而且每个国传 ...

同意。
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