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[求助] 听说 356 动画是即时演算,但这个游戏容量怎么这么大啊……

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发表于 2012-3-8 17:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 WiFi 于 2012-3-8 20:42 编辑

如题,非预渲染的动画容量能达到 13GB?
坑爹啊。~~~~(>_<)~~~~

晕死了,我想表达的意思是:CG 动画指的是游戏中的图片或过场动画,而游戏中的 CG 动画有两种存在形式:
1、利用游戏内建的 3D 引擎来制作的游戏过场动画短片,比如鬼泣4的过场动画等。
2、预渲染的游戏动画短片,可以使用视频播放器来播放,比如真三国无双5的过场动画等。

网上听说 356 的游戏过场是即时演算,如果是真的,那应该容量会小很多(没有预渲染的视频了)

Computer graphics, graphics created using computers and, more generally, the representation and manipulation of image data by a computer with help from specialized software and hardware
引用自自维基百科,CG 即为计算机图形,CG 动画即为计算机图形动画,所有用计算机创建的动画都应该归为 CG 动画。





参考资料:http://en.wikipedia.org/wiki/CG


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舒服的沙发
发表于 2012-3-8 17:54 | 只看该作者
应该有不少cg动画视频
我x,这发帖际遇

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发表于 2012-3-8 17:56 | 只看该作者
割草系列的过场动画都是CG的吧,什么时候即时演算了?

现在连小P上的战国割草3Z的胜利画面都是动画了...
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 楼主| 发表于 2012-3-8 19:26 | 只看该作者
顶起!难道我记错,不是即时演算了?
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发表于 2012-3-8 19:28 | 只看该作者
只听说是无缝连接   不知道有木有即时演算
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发表于 2012-3-8 19:30 | 只看该作者
有CG动画的,不过战场上的剧情演出是即时演算
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发表于 2012-3-8 19:33 | 只看该作者
贴图,材质大呗
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发表于 2012-3-8 19:34 | 只看该作者
CG 动画如果是利用游戏引擎来实时演算的,没道理这么大容量撒。

这句话好像有点前后矛盾。。这代听说是即时演算+CG吧,反正主机上都能以假乱真,就像战神3的过场
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发表于 2012-3-8 19:34 | 只看该作者
我一直搞不懂为什么有人连CG和即时演算都分不清楚……到底是眼瞎呢还是眼瞎呢还是眼瞎呢……
画面高低分不清楚么……
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发表于 2012-3-8 19:37 | 只看该作者
如果没有动画,那玩起来多不爽。
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发表于 2012-3-8 19:40 | 只看该作者
sjb7283286 发表于 2012-3-8 19:34
CG 动画如果是利用游戏引擎来实时演算的,没道理这么大容量撒。

这句话好像有点前后矛盾。。这代听说是即 ...

CG和即时演算的差距还是很大的……战神3的组技术不用说,但是以假乱真还是差了点……就算是顽皮狗也不能做到以假乱真的地步……再说了PS3做到最高也就是神海3的水平了……PC上都不敢说即时演算达到以假乱真CG的水平……虚幻3.975的技术演示接近这个水准但是也只是接近而已,而且当时使用了两块GTX580。
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发表于 2012-3-8 19:41 | 只看该作者
CG和即时动画都有啊
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发表于 2012-3-8 19:49 | 只看该作者
這裡的人好奇怪,CG和即時演算之間沒有任何必然聯繫啊,CG可以是靜止的,可以是動畫,可以是2D,也可以是3D,CG可以是預渲染的,也可以是即時演算的。
你們想說的是不是“CG視頻”和“即時演算動畫”?拜託專業點,別搞得3DM很業餘啊。
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发表于 2012-3-8 19:49 | 只看该作者
貌似楼主有点搞不清楚了,一般的CG动画指的就是视频,而即时演算就是程序了...
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发表于 2012-3-8 19:50 | 只看该作者
彻底是无语了,有必要扫下盲,还有……LZ估计年纪不大……小盆友我哪里骂人了!
随便抓几张图来说明好了
CG:
即时演算:

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发表于 2012-3-8 19:51 | 只看该作者
quancong14174 发表于 2012-3-8 19:40
CG和即时演算的差距还是很大的……战神3的组技术不用说,但是以假乱真还是差了点……就算是顽皮狗也不能 ...

额 其实我想表达的是CG装作是即时演算。当初战神3就是这样,不过人物一换装就原形毕露了
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发表于 2012-3-8 19:51 | 只看该作者
LZ你要是连这样都还说没区别我就去跳楼
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发表于 2012-3-8 19:53 | 只看该作者
ps3版的有3d~~~去掉的话减少不少容量
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发表于 2012-3-8 19:53 | 只看该作者
gamcom 发表于 2012-3-8 19:49
這裡的人好奇怪,CG和即時演算之間沒有任何必然聯繫啊,CG可以是靜止的,可以是動畫,可以是2D,也可以是3D ...

游戏中讨论的CG是所谓的欲渲染的高质量画面啊~像你说的即时渲染的CG在说游戏的话不归为CG画面,当然它也属于CG,但是更习惯叫他即时演算
再有……这个版区的筒子们是比较业余……
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发表于 2012-3-8 20:22 | 只看该作者
莫非楼主已经确定这游戏非过场动画部分的容量大小了?
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 楼主| 发表于 2012-3-8 20:44 | 只看该作者
本帖最后由 WiFi 于 2012-3-8 20:45 编辑
worm9910 发表于 2012-3-8 20:22
莫非楼主已经确定这游戏非过场动画部分的容量大小了?

不能确定,不过如果游戏过场全部是即时演算,那游戏整体容量就应该会比预渲染的会小很多的。
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发表于 2012-3-8 20:49 | 只看该作者
356每个战场的地图都在50-80m,光地图文件就不小了我dlc战场就下了好几g当然大多数是pc没有的不过也证明确实文件不小,动画方面是即时演算和播片都有的,ps3 分2d 3d 两个动画包
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发表于 2012-3-8 21:04 | 只看该作者
好吧 我来说一下 即使是CPU和显卡及时演算的3D图形 但你把它录成视频 然后再把这视频放进游戏里做过程动画 那就不是即使演算的画面  很多游戏都是做这样省时讨巧的勾当 (前期或后期画面处理下 录成视频)这叫廉价CG 最简单的验证方法是开Fraps 帧数稳定不变 或没开垂直同步有的会达高的离谱的帧数 就是这样的廉价CG

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发表于 2012-3-8 21:22 | 只看该作者
356 90%以上的过场应该都是即时演算的,无缝连接嘛~~
只有7~8段是预渲染的高质量CG

还有CG并不是一定要高质量的渲染就是CG,像战神3那种坑爹的“CG”就是一个很好的例子!!
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发表于 2012-3-8 21:53 | 只看该作者
CG应该占6G以上 我有不祥的预感
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