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[讨论] 阿玛拉的自由度,和龙腾 起源或者老滚比,相差多远。 作为一名新生级玩家提取的骨灰级问题,求骨灰级玩家来说明下!

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发表于 2012-2-19 18:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RT                  阿玛拉无法跟NPC发生超友谊。。这个缺点我知道,但其他的自由度怎么样?
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舒服的沙发
发表于 2012-2-19 18:31 | 只看该作者
不能跳是硬伤。
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硬硬的板凳
发表于 2012-2-19 18:32 | 只看该作者
龙腾没玩过  无法评价  下面的继续
老滚自由度...基本上你能想到能干的事他都能干...想不到的也能干~
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冰凉的地板
发表于 2012-2-19 18:35 | 只看该作者
比龙腾好,比老滚差.
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发表于 2012-2-19 18:35 | 只看该作者
比起老滚,龙腾有有自由度可言吗?
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发表于 2012-2-19 18:44 | 只看该作者
把这个游戏当作 暗黑无双就行了... 就是 大菠萝和无双的合体.....
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发表于 2012-2-19 19:16 | 只看该作者
三部游戏大作都玩过,老滚5自由度最高了,龙腾基本没什么自由度可言,阿玛拉介于两者之间。
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发表于 2012-2-19 19:22 | 只看该作者
这就是纯rpg 没什么自由  mod...
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发表于 2012-2-19 19:27 | 只看该作者
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发表于 2012-2-19 19:33 | 只看该作者
感觉王国更加注重动作因素,任务和剧情只是点缀。而且自由度方面跑地图也是硬伤,很多看起来能过去的地方居然有空气墙,相差一个台阶也硬是要你绕个道。不过在动作上确实比较流畅。
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发表于 2012-2-19 19:43 | 只看该作者
呃。。实话说。。个人觉得老滚5的剧情自由度并没有多高。。大部分任务只能选择做与不做而没有更多选项。。而不像龙腾的任务一样有多个选择导致多个可能的剧情发展。。
个人感觉。。老滚的自由度其实就是地图的自由而已。。(勿喷。。真的就是这个感觉。。)
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发表于 2012-2-19 19:44 | 只看该作者
龙腾没玩。老滚的自由度差点就把主线给盖住了,国度没玩多久,但是不能跳和空气墙就不能搞一些探险,自由度起码要打个八折。但是画面和色彩是在老滚5之上,不是说质量,是风格,老滚黑的都快看不见了,不用MOD不行,国度不用说了,第一感觉就是在玩WOW单机。
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发表于 2012-2-19 19:48 | 只看该作者
龙腾:起源 剧情相当强大,玩下来有种阅读了一本史诗一样的感觉,可以封为神作。(龙腾2差一点,有些让人失望。)而且剧情的路线走向会依照玩家的选择而改变,这一点做事强大,质量效应系列也是如此...
老滚5的自由度可谓空前绝后,也能封为神作。能让人完全沉浸在那个虚拟的天际省中......

王国还没玩通,但确实有集两家之所长的感觉.....有好多地方太相似了...
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发表于 2012-2-19 20:33 | 只看该作者
龙腾 是线性的rpg, 当然自由度会不及沙盒的老滚,但龙腾对于喜欢这种长线制的rpg玩家是个很好的选择,本人也很喜欢龙腾的剧情。
老滚5 自由度是3个里面最高的,但有个不好的地方就是没有善恶值,某些任务(比如迪德拉大君那些任务)给人感觉是很邪恶的,但做了没什么恶报就有点太假了。虽然老滚经过很多代,但某些设定还依然不够完善,某些鸡肋的东西永远就是鸡肋,所幸老滚支持mod,倒也弥补了不少东西
阿玛拉最大的麻烦就是不能跳,玩过wow,老滚5等游戏的玩家,最常干的事儿就是按空格键蹦几下,其频率不下某舞团的空格键使用度,可惜阿玛拉不能跳真是一个大败笔,玩家缺少了走位,打地形战的乐趣, 自由度比龙腾大,但还不像老滚那样无法无天,还是有约束性的,主线任务还不错,支线任务经典还是太少,比如house of ballads不错,但偏短了没更多后续来。动作上虽然阿玛拉有各种招式,但缺少combos这一概念,让喜欢动作性的玩家感到动作性不够强,装备虽然可以分解再造,但紫装不能分解让人不爽,外加锻造的强力,制作组想有点新感觉,但还是落入老滚5的装备设计的死胡同里,另外不支持mod, 收集要素偏低,也让这个游戏和神作差距不少。
玩过后觉得IGN那个9.0的评分真的水分多了,游戏有神作的潜质,但现在还太年轻了,给这么高分只是在让阿玛拉裹足不前。我个人认为阿玛拉算是8.0的大作,还有提升潜力。
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发表于 2012-2-19 20:38 | 只看该作者
敢问自由度比龙腾差在哪里?
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发表于 2012-2-19 20:39 | 只看该作者
其实我很想问一句,何为自由度?????????????
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发表于 2012-2-19 20:55 | 只看该作者
xulungg 发表于 2012-2-19 20:39
其实我很想问一句,何为自由度?????????????

觉得现在好多人的自由度的定义就是能跳。。地图能随意跑。。。
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发表于 2012-2-19 21:07 | 只看该作者
所谓自由度就是给你一个人物,在一个环境中生存下去,就像在现实中一样,根据自己喜好来玩下去
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发表于 2012-2-21 06:39 | 只看该作者
dr_passerby 发表于 2012-2-19 19:43
呃。。实话说。。个人觉得老滚5的剧情自由度并没有多高。。大部分任务只能选择做与不做而没有更多选项。。 ...

跟你同感,而且老滚最搞笑的是可以从绝壁上跳过去
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发表于 2012-2-21 08:37 | 只看该作者
只有辐射系列才是自由度最高的游戏……神马**王国简直就是小儿科…
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发表于 2012-2-21 08:53 | 只看该作者
其实我一直没觉得龙腾有自由度

其实我也一直没觉龙腾很好玩

我是休闲玩家

只觉得上古5太写实,查鲁斯太恶心

阿玛拉看剧情做任务,就像魔兽
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发表于 2012-2-21 09:45 | 只看该作者
不看自由度~只看好玩度的飘过
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发表于 2012-2-21 10:02 | 只看该作者
不能光以自由度来作为一款ARPG主要的指标的吧。
玩阿玛拉王国,就像是看一本DND小说,在者Salvatore本身的能力是毋庸置疑的,《冰风谷》《暗黑精灵》是我的DND启蒙读物。
指环王北方战争我就很喜欢,虽然他也不能跳,自由度也很低(比老滚5),可史诗般的剧情,华丽的特效真的不错。
至于阿玛拉王国,除了吐槽地图太大只能靠腿跑之外,也没什么好抱怨的了- -
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发表于 2012-2-21 10:10 | 只看该作者
嘛,自由度还是有的,但是毕竟定性是RPG,动作方面也之能说不错,不能跳有时候想摔键盘
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发表于 2012-2-21 10:21 | 只看该作者
无法比。。。。。地图大,景色美,色彩绚丽。。。装备多而华丽,任务简单,副本多。。。。像暗黑2+WOW。。。
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发表于 2012-2-21 10:25 | 只看该作者
这游戏自由度已经很高了,而且再高也没必要,说游戏很多地方不能跳,究竟有几个地方不能跳就不行了玩不下去?难道就新手村上教堂那个台阶么?就这么个台阶就难倒众位大侠找不到路了?说不能跳不像魔兽,那魔兽有翻滚么?这么个动作游戏你跳起来干吗?跳起来让人家把你浮空硬直么?我敢说非要跳着打的人一定被打得爹都不认识....
另外说不能干这不能干那不如xx的,这是一个砍怪游戏,卖点就在打击感,你用n个游戏的某一个优点把一个游戏比下去有意思么?想玩的自然想玩,觉得没意思就不要玩了被。
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发表于 2012-2-21 10:29 | 只看该作者
打斗起来比老滚舒服,自由度可比度较小
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发表于 2012-2-21 19:08 | 只看该作者
我喜欢有npc有我一起
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发表于 2012-2-21 20:15 | 只看该作者
hsy1234 发表于 2012-2-19 19:48
龙腾:起源 剧情相当强大,玩下来有种阅读了一本史诗一样的感觉,可以封为神作。(龙腾2差一点,有些让人失 ...

+1

期待2 期待了好久 结果出来个坑爹的货 感觉把自己招牌都砸了
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发表于 2012-2-22 07:10 | 只看该作者
还是定义阿玛拉为ARPG 也就和暗黑和火炬 比较了
龙腾是传统的龙与地下城 规则系统的游戏
老滚 是沙盘类的 基本不会拿这三个游戏去比较的

据说阿玛拉的小说很精彩,可惜没读过。
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