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[讨论] 游戏视角之我见-简单被复杂

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发表于 2012-2-7 18:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
说实话,好游戏是好游戏。系统,打击感确实不错,剧情还没有深入,所以不做评论
但是说说视角问题
个人见解是,本来简单的东西被做复杂了。
有的同学说视角过近,人物太大了,其实不止这些,本来视角固定住就好,不用变来变去,推拉交给玩家
但是游戏的制作人不知道怎么想的,可能是突出游戏打斗场面,进入战斗时视角会拉远,本意好像是要把所有的敌人和玩家都在画面里表现出来,但是这样,打斗时人物不在视角中心,由于视角也不可能突然拉近或者突然拉远,导致离人物太远的敌人也不可能完全的出现在画面中(好像弓箭手),再者,玩家和敌人之间不停的跑位,导致视角剧烈运动,好了,玩家迷惑了,头晕了,郁闷了。
还有个问题是,视角过于低了,特别是在跑楼梯的时候,人物头上的空间太小,导致看起来非常的变扭。

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舒服的沙发
发表于 2012-2-7 18:14 | 只看该作者
我这人都窜出视野外了
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硬硬的板凳
发表于 2012-2-7 18:24 | 只看该作者
现在游戏第三人称视角多少都有点不爽的地方...其实像WOW那种简简单单的最舒服了...
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冰凉的地板
发表于 2012-2-7 18:29 | 只看该作者
鼠标 视角可以转的。。。。

很方便,你只要把 鼠标灵敏直接拉到最小,爽的很,一边跑一遍看风景!

我现在 就用 键鼠玩

这个是 战斗ACT的,做成暗黑 45度 感觉就不激烈了

我这个一向晕3D都表示无压力
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 楼主| 发表于 2012-2-7 18:53 | 只看该作者
必须豪华版 发表于 2012-2-7 18:29
鼠标 视角可以转的。。。。

很方便,你只要把 鼠标灵敏直接拉到最小,爽的很,一边跑一遍看风景!

和鼠标灵敏度无关,主要是视角运动有点复杂了
这种游戏好像做不成45度,2.5d和纯3d好像有本质的区别
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