游戏狂人
俺是很纯洁滴!
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本帖最后由 gemini_zm 于 2012-3-16 21:44 编辑
============================这里是插曲=======================
有些朋友不知道怎么通过路由器建服,我在这里简单说一下,不过端口映射麻烦了点,直接上DMZ主机,另外,路由器不一样,界面就不一样,大家参照一下。
PS:我的路由器是TP-Link的无线路由
1、打开你的路由器管理页面(不知道的话,看看说明书),一般情况你的路由器IP是192.168.1.1(或是192.168.0.1,看你自己电脑的IP,通常把最后一个点后面的数字改为1就是的),就在浏览器地址栏输入:http://192.168.1.1,然后回车,可能会提示输入用户名和密码,如果你没有设置,可以试一下用户名和密码都是admin或admin888,具体见你的说明书。
2、找到下图这个选项“DMZ主机”
3、“DMZ状态”选择“启用”,并且把“DMZ主机地址”这里填你要建服的那台电脑的IP地址,然后保存,可能需要重启你的路由器。这样就OK了。
4、注意:建好服以后,告诉你朋友的IP应该是路由器连外网出去的IP,而不是你现在建服的电脑的IP,这个别搞错了。
============================以上是插曲==========================
写在前面的:这个帖子的内容主要是针对通过TeknoMW3_dedicated.exe建立的专用服务器。通过TeknoMW3.exe启动并建立的dedicated server,可以参考,但有些内容可能不起作用。另外,TeknoGods升级到2.6.3已经比较稳定,2.6以上版本多出了一些额外设置:
如果你想自己建立服务器(主机)并出现在大家的服务器列表上的话,在teknogods.ini 文件里的OnlineMode(在线模式)一定要是"true",也就是在"[Network]"这一行下面要有"OnlineMode=true"(不含引号)。据说如果没有这一行的话,OnlineMode默认是"true",但我觉得还是加上这一行比较好。
同理,如果你不希望你建立的服务器(主机)出现在别人的列表上面的话,一定要在"[Network]"这一行下面加上一行"OnlineMode=false"。
P.S.:如果你是通过路由器上网玩,但又经常连不上,请参考我的这个帖子:http://bbs.blacksheepgame.com/thread-2881420-1-1.html
============================建立专用服务器的简要方法==========================
以下是用TeknoGods联机补丁单机建立服务器的简要方法:
1、用记事本新建一个文本文件,并另存为*.bat文件(比如"TeknoMW3_dedicated. bat")到游戏目录下(和TeknoMW3_dedicated.exe 文件在一起) 2、在这个文件里输入下面这行,并保存
< 3、以后要启动服务器只要双击这个.bat文件即可
4、要在同一台电脑上建立2个以上服务器,可以重复1-2步骤,为每个服务器建立一个*.bat文件,当然,以下这些设置要修改:
1)net_port、net_queryPort、net_masterServerPort、net_authPort这4个端口要设置成不一样的(当然,理论上net_port 不一样就可以了,但稳妥一点还是4个端口都设置成不一样的吧)
2)要使用不一样的服务器设置,sv_config也要设置不一样的*.cfg文件(内容参照下面的server.cfg说明),主要是*.cfg文件里的服务器名(sv_hostname )和地图游戏模式循环文件(sv_maprotation )要设置成不一样的。
=============================================================
正题:
特殊服务器设置请见2楼
============================以下是正题==========================
players2/server.cfg
内容如下(前到有“//”的是注释的意思,不会起作用)自动平衡队伍在server.cfg说明的最下面:
============================以下可以直接复制到server.cfg文件里使用=======================
// 使命召唤8现代战争3服务器设置
//////////////////////////////////////////////////////////
//服务器标题彩色字需所代码说明
//^1 = red(红色)
//^2 = green(绿色)
//^3 = yellow(黄色)
//^4 = dark blue(暗蓝色)
//^5 = light blue (cyan)(亮蓝色,也叫青色)
//^6 = magenta(粉红色)
//^7 = white(白色)
//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////
// 指定服务器配置文件(默认是 "server.cfg"文件),可以将"filename"改为你所指定的文件名
//+set sv_config "filename"
//设置服务器网络模式(1=局域网;2=因特网(默认))
//+set dedicated 1
// 设置游戏端口(Steam平台可见的游戏端口)
//+set net_queryPort 27014
//安全游戏端口(互联网上可见的游戏端口)
//+set net_port 27015
// Steam平台认证端口
//+set net_authPort 8766
// 设置Steam主服务器(服务器浏览器)端口
//+set net_masterServerPort 27016
//---------------------以上都是注释了的,不过貌似对T组的载入器没啥作用------------------
//////////////////////////////////////////////////////////
// 以下是服务器参数设置
// 服务器名称可以使用各种颜色代码如下的显示为:G Server
// 另外服务器名称貌似不能用中文,改了编码也不行,大家可以自己试一试
seta sv_hostname "^1G ^2Server"
// 服务器地图游戏模式循环文件设置,默认是players2目录下的default.dspl文件,可用记事本修改(default.dspl文件详解见后)
seta sv_maprotation "default"
// 服务器最大容纳玩家数 (值 1至18)
seta sv_maxclients 18
// 服务器的进入密码,默认没有密码
seta g_password ""
// 设置预留通道数(值 0至18),此项建议和下面seta sv_privatePassword "123456" 相配合,设置预留出2个空位需要密码正确才能从预留通道进入游戏
seta sv_privateClients 2
// 预留通道密码,如果设置密码,将提示用户尝试输入密码
// 如果用户提供正确密码将允许通过预留通道加入服务器进行游戏.
// 如果用户提供了一个不正确密码,将使用公共位置,公共位置数量是 sv_maxClients数减去sv_privateClients数,现在也就是16个
seta sv_privatePassword "123456"
// 远程管理密码,如果设置.客户端可进行远程管理服务器,这个需要控制台配合使用,用法:在控制台中输入 login + 密码 (例如密码为:123456,就在控制台中输入“login 123456”不包含双引号)后,即可在游戏中通过控制台使用kick等命令了(谢谢578848325补充)
seta rcon_password ""
// 服务器语音对话设置 ( 0 = "禁止语音", 1 = "全局语音", 2 = "团语语音" (默认值:2) )
seta sv_voice 2
// 投票选项 [踢出玩家/重新开始当前地图/下一张地图] (0=禁止 1=允许 (默认值:1) )
seta g_allowVote 1
// 死亡与活着的玩家可否聊天 (0=禁止 1=允许 (默认值:0))
seta g_deadChat 0
// 踢出一段时间内没有动作的玩家 (范围 0 - 10000秒 0=不踢)
seta g_inactivity 120
// 临时封禁玩家 (范围 0 - 3600秒)
seta sv_kickBanTime 300
// 防止洪水攻击功能 限制用户频繁尝试破解密码 (0=关闭 1=开启 (默认值:1))
seta sv_floodProtect 1
//这里2.6.3版本以后多出了自动平衡队伍的功能 (0=关闭 1=开启 (默认值:1))
seta scr_teambalance 1
============================结束=======================
另送上服务端控制台命令,谢谢3楼提供,一并整理加入:
start_map_rotate | 开启地图游戏自动循环模式 | map [地图名] | 建图并开始游戏,例:map mp_village | map_restart | 重新读取当前地图 | fast_restart | 无需重读地图,快速重新开始 | map_rotate | 读取循环列表中的下一张地图 | killserver | 关闭服务器 |
服务器信息设置相关: serverinfo | 显示当前服务器的信息(游戏类型、地图、服务器名称、版本等) | status | 显示连接到当前服务器的所有玩家信息(名称、编号、ping、guid、IP等) | dumpuser [玩家名] | 显示某个玩家的详细信息(包含xuid),如:dumpuser zhm86 | set [项目] [值] | 修改服务器具体某一项的值(先用serverinfo查看) |
玩家操作相关: kick [player name] | 根据玩家名踢出玩家 | kickclient [player id] | 根据id踢出玩家(先用status查看id) | tempBan [player name] | 根据玩家名暂时ban玩家,时长又服务器配置文件决定 | tempBanClient [player id] | 根据id暂时ban玩家,时长又服务器配置文件决定 | ban [player name] | 根据玩家名ban玩家 | banClient [player id] | 根据id ban玩家,被ban玩家的guid会被记录到ban.txt文件 | unban [player name] | 根据玩家名解ban | | |
感谢9楼zhm86的技术支持:更新修改hardcore模式方法
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=2836698&pid=48950174&fromuid=2597007
经测试,set命令暂时无法修改hardcore,可能是bug
目前只能使用以下方法:
如果要玩TDM(team deathmatch)下的hardcore
打开players2文件夹下的TDM_default.dsr文件,找到第27行
gameOpt commonOption.hardcoreModeOn "0" // [ 0, 1 ]
将其中的0改为1就是开启hardcore模式,其他DOM、JUG等模式的hardcore同理,打开相应的dsr文件修改即可
*.dsr文件部分参考,谢谢43、52、101楼578848325、cqgasdfghjkl、maxpainss补充,整理如下:
每局游戏时间上限(单位:分钟,默认10分钟):gameOpt commonOption.timeLimit "10.0000" // [ 0-30 ]
每局游戏分数上限(默认7500分获胜):gameOpt commonOption.scoreLimit "7500" // [ 0, 1, 3, 4, 5, 8, 10, 12, 20, 24, 30, 50, 100, 200, 250, 500, 750, 1000, 1500, 2500, 3000, 5000, 7000, 7500, 10000, 15000 ]
复活次数(此项只在团队竞赛中有,默认0为无限):gameOpt commonOption.numLives "0" // [ 0, 1, 2, 3, 5, 9 ]
是否开启真实模式(默认为 0不开启,1为开启):gameOpt commonOption.hardcoreModeOn "0" // [ 0, 1 ]
是否允许友军伤害(默认为 1 允许,0为不允许):gameOpt commonOption.friendlyFire "0" // [ 0, 1 ]
是否只能暴头击杀(默认为 1 允许,0为不允许):gameOpt commonOption.headshotsOnly "0" // [ 0, 1 ]
是否开启死亡回放(默认为 1 开启,0为不开启):gameOpt commonOption.showKillcam "1" // [ 0, 1 ]
死亡后视角(默认是 2 自由,0为关闭,1为仅队伍):gameOpt commonOption.spectateModeAllowed "2" // [ 0, 1, 2 ]
是否允许使用自定义装备(默认为 1 允许,0为不允许):gameOpt commonOption.allowCustomClasses "1" // [ 0, 1 ]
是否允许连杀(默认为 1 允许,0为不允许):gameOpt commonOption.allowKillstreaks "1" // [ 0, 1 ]
是否允许使用技能(默认为 1 允许,0为不允许):gameOpt commonOption.allowPerks "1" // [ 0, 1 ]
是否使用第3人称视角(默认为 1 允许,0为不允许):gameOpt commonOption.forceThirdPersonView "0" // [ 0, 1 ]
武器附件限制(具体为“gameOpt commonOption.attachmentRestricted.”开头,默认0为不限制,1是限制):
是否限制双持:gameOpt commonOption.attachmentRestricted.akimbo "0" // [ 0, 1 ]
是否限制 acog 瞄准镜:gameOpt commonOption.attachmentRestricted.acog "0" // [ 0, 1 ]
是否限制心跳感应仪:gameOpt commonOption.attachmentRestricted.heartbeat "0" // [ 0, 1 ]
是否限制散弹挂件:gameOpt commonOption.attachmentRestricted.shotgun "0" // [ 0, 1 ]
是否限制大弹夹:gameOpt commonOption.attachmentRestricted.xmags "0" // [ 0, 1 ]
技能限制(具体为“gameOpt commonOption.perkRestricted.specialty_”开头,默认0为不限制,1是限制):
双主武器限制(限制使用overkill技能):gameOpt commonOption.perkRestricted.specialty_twoprimaries "0" // [ 0, 1 ]
============================default.dspl文件详解=======================
引用zhm86的http://bbs.blacksheepgame.com/thread-2832108-1-1.html帖子教程:
地图和游戏模式循环控制由player2/default.dspl文件决定,用记事本打开即可,打开后有说明,大体格式如下
[地图名],[游戏模式],[权重]
default.dspl文件里已经列出了地图名和模式名
[地图名]如下:
*(注意,这也可以作为[地图名],意思是随机抽取地图)
mp_alpha
mp_bootleg
mp_bravo
mp_carbon
mp_dome
mp_exchange
mp_hardhat
mp_interchange
mp_lambeth
mp_mogadishu
mp_paris
mp_plaza2
mp_radar
mp_seatown
mp_underground
mp_village
[游戏模式]如下(呃,俺刚开始玩使命召唤,不太熟悉,E文也不好,谁给翻译一下):
TDM_default (Team Deathmatch,团队死亡竞赛模式)
DOM_default (Domination)
CTF_default (Capture The Flag,夺旗模式)
DZ_default (Drop Zone)
FFA_default (Free For All,自由模式)
GG_default (Gun Game)
HQ_default (Headquarters)
INF_default (Infected)
JUG_default (Juggernaut)
KC_default (Kill Confirmed)
OIC_default (One In The Chamber)
SAB_default (Sabotage)
SD_default (Search and Destroy,搜索与摧毁模式)
TDEF_default (Team Defender,团队防守模式)
TJ_default (Team Juggernaut)
[权重]是1—1000以内任意数,越大,该行地图和游戏模式被选中的机率就越大
原始default.dspl文件设置:
*,TDM_default,1(团队死亡竞赛模式,随机地图)
mp_alpha,DOM_default,1
mp_bootleg,DOM_default,1
*,TDEF_default,1000
mp_bravo,JUG_default,1
以第一条为例,全地图随机,Team deathmatch模式,权重为1
第二条,地图指定为alpha,Domination模式,权重1
。。。。。
第四条,随机地图,Team Defender模式,权重1000
第 1、2、3、5种地图被选几率相同(权重都是1),第四种地图几率比他们要高(权重是1000)
default.dspl文件中,某一行语句之前如果有“//”(双反斜杠)符号的话,这行语句是不会生效的。
例如,我不想让服务器中出现domlication模式,我可以这么干:
*,TDM_default,1
//mp_alpha,DOM_default,1
//mp_bootleg,DOM_default,1
*,TDEF_default,1000
*,JUG_default,1
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