本来我从前不大玩国产RPG,被同学嘲讽后,试玩了一下仙4,感觉很不错。
前不久,纠结了一阵子,买了个古剑正版号,刚刚通关,情不自禁想做下比较。
剧情 首先,作为武侠RPG,仙4和古剑主线都逃脱不了基本套路:一群少侠相知相识后,闯荡江湖,期间遇见了大反派,大反派利用了主角的纯洁,妄想逆天而行,最后正义一方终究胜利。当然期间少不了一对苦命鸳鸯的情感渲染,和其他配角的烘托。从大地图也可看出,其中的一些城市几乎可以做相应类比。但是,要深究下去,还是各有风味。
先说结局,仙4和古剑都属于略微悲剧收尾的,尽管对于我一个习惯了金庸小说里大团圆结局的人来说,有些不适应和不爽,但不得不承认,略带悲伤比大团圆要有韵味的多,给人回味无穷。个人觉得仙4的结局堪称完美之作,可谓悲中带喜,喜中带悲;意料之外,情理之中。2分钟的结局却只有梦璃和紫英的1次对白(窃以为这句都可以去了),给人无限的遐想空间,例如:从墓碑名可想象菱纱和天河也许最后有一段短暂而幸福的时光;最后梦璃见到天河那典型的灿烂笑容后会怎样,等等诸如此类。最后一刻画面定格的艺术手法效果也非常赞。相比之下古剑的结局显得略像纪录片,都是晴雪自述,其余伙伴的状况也包含在其中带过,有些拖沓呆板。整个结局没有遐想空间,没有意料之外,都在情理之中。坑爹的是,要看所谓的good end还要掏钱买DLC。这里并不是说抵制正版,而是说这样的商业模式太黑心:不花钱就给你看狗血剧情,花了钱才能看到美好结局,这比不花钱看广告还可恶,这样的模式实在不值得继续推广下去。
然后说说这苦命的2对鸳鸯,我倾向于仙4中的天河和菱纱。因为他们比屠苏和晴雪更有情侣的味道,真实的感觉:有吵闹、有嬉戏、有浪漫、有悲伤。在古剑里,其中一些场景设置也不错:看星星、疗伤、送泥娃,想传达日久生情的信息。但是语言交流实在太少了,屠苏几乎都是用省略号回应……;晴雪的言语更像关心小朋友。总体感觉比较假(虽说晴雪有些天然呆)。另外,仙4最终boss前,菱纱要求天河重回初遇时的地点,在那里表白,非常感动;相比古剑里,由于最终boss前晴雪被带走,表白剧情不得不放在鬼城,显得仓促(表白的触发甚至是一个路边摆摊的),场面烘托也不够。
最后说一下剧情的发展,仙4中整个剧情发展比较轻松惬意,前期漫无目的游荡,路见不平拔刀相助,之后上昆仑山修行,直到遇见最终boss玄霄之后才刚刚开始主线,然后一个个谜迎面扑来,几乎快到终章时才发现玄霄是最终boss。可谓前松后紧,越到后期越紧张。古剑剧情倒叙手法,一上来便是带有深仇大恨,这个故事一直紧紧抓住主线剧情跑:先找玉横、后寻仙芝、发现最终boss。由于少恭出现的早,我在剧情不到一半时就猜到他是最终boss。提前猜出大恶人的话,我感觉冲剧情的积极度要降一点。
|