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[心得] dx11.1出了

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发表于 2011-12-30 16:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-1950152-1-1.html本人4月份已经预测知道了。
DX11.1升级了什么?
  从小数点后的步进来看,DX11.1只是一次版本上的小步快跑而非大步飞跃,所以不会有什么激动人心的功能变化,但是这不代表DX11.1没有亮点,相反DX11.1的看点还是挺多的。
1.加入3D立体支持
  DX11发布后的这两年,DX图形技术没啥变化,但是伴随3D电影兴起的3D游戏也火了起来,体验过3D游戏之后大多数人都会觉得很震撼(也有人觉得很晕),栩栩如生的感觉不再是“科幻”。DX11.1很重要的一点改进就是增加了D3D 3D API,可以让开发者通过D3D实现3D渲染
之所以这么说是因为目前实现3D立体显示的技术要么是部分绕过D3D API而使用四倍缓冲器(Quad Buffer)实现3D游戏或应用,要么就是利用驱动/中间件实现的。在DX11.1中,3D渲染可以通过新增的D3D API实现,而且微软的D3D 3D API并非排他性的,依然支持其他驱动/中间件方案。换句话就是DX11.1之后,开发者多了一个实现3D的选择。
2.支持TBDR渲染
  TBDR(Tile Based Deferred Render,延迟渲染贴图)也是DX11.1中新增的一个操作指令。它原本是Power VR公司使用的3D渲染技术,主要用在智能手机以及平板、游戏机等设备上。与传统z缓冲的渲染过程相比,TBDR不需要渲染不可见像素,这样极大地减少了数量运算量,非常适合移动设备使用。
  这项技术对桌面图形计算来说并没有太大意义,只是DX11.1并不只会用在桌面显卡上,还承载着微软扩张移动领域疆土的希望,TBDR依然是DX11.1中的重要功能,低功耗设备的福音。
3.TIR目标独立光栅化
  TIR(Target Independent Rasterization,目标独立光栅化)的功能要求有所不同,因为前面的两项技术只需升级DX11.1运行时程序即可,而TIR却需要更改硬件设计,因此只有新一代显卡才能支持,无法在原有显卡上直接升级。
  Rasterization光栅化是图像处理的后期过程,DX11.1支持目标独立光栅化,可以将原本CPU负责的工作完全转移到GPU上,进而提高D2D的抗锯齿性能。
4.支持双精度浮点运算
  双精度浮点运算(Double-precision shader functionality)或者叫FP64不仅在GPU计算上意义非凡,在图形渲染中也大有用武之地。虽然DX11中其实已经包含了FP64双精度支持,但是功能有限,DX11.1中才真正实用化。
5.图形与视频之间的操作性更灵活
  DX11.1强化了图形、视频等各种资源之间的操作灵活性,比如计算渲染器(Compute Shader)可以通过Media Foundation处理视频(video),并将以前的D3DDX9、D3DX10视频处理全部统一到D3DX11中去,可以简化编程,提高效率。
  以上列举的只是DX11.1规范功能升级的一部分,在微软的MSDN页面上有详细的DX11.1功能介绍,不过里面的内容主要针对开发者/程序员,普通读者读起来肯定头大,我们也不需要搞这么复杂。
  简单来说,DX11.1相对DX11只是一次优化升级,但是从DX10到DX10.1性能有提升的经验来看,DX11.1可能也有小小的惊喜,即便画质上没有提高,性能也会因效率的提高而受益多多。
DX11.1什么时候发布,支持平台如何?
  微软之前称DX11.1将伴随Win8一起发布,不过Win8开发者预览版上还是DX11,至少也要等到Win8 beta之后了,时间上差不多是明年2月份,最惨的就是要等待正式版发布了,这个就没准了。由于软硬件平台都没准备好,所以目前还没有一个基于DX11.1的游戏或者demo,不知道一向敢为人先的Unigine公司什么时候放出第一个DX11.1 demo。
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发表于 2011-12-30 16:13 | 只看该作者
好東西~~~~~~~
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硬硬的板凳
发表于 2011-12-30 16:15 | 只看该作者
下代主机发布后所有的技术和现有日新月异的硬件才能发挥作用,谁叫PC永远不是市场的主角呢,DX11都快两年了都还没有成为主流拜主机还停留在DX9 10所赐
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发表于 2011-12-31 15:47 | 只看该作者
这么说来,现在DX11显卡跟DX10一样,又成为悲剧的一代了?
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发表于 2012-1-3 17:23 | 只看该作者
我想起了悲剧的DX10.1
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发表于 2012-1-3 18:21 | 只看该作者
吹的好,但基本上没有支持。就算有支持,实际应用也可忽略不计。
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发表于 2012-1-3 18:39 | 只看该作者
PS4和XB720不出来,都是浮云
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发表于 2012-1-4 12:06 | 只看该作者
PS4和XB720不出来,都是浮云

看来能看到本质的人还是不少啊,顺便表扬下自己哈哈
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发表于 2012-1-4 12:10 | 只看该作者
2013年2月?
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发表于 2012-1-4 12:25 | 只看该作者
看起来和很不错
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发表于 2012-1-4 12:41 | 只看该作者
目前支持DX11的游戏廖廖可数,游戏技术的开发远远低于显卡的发展。
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发表于 2012-1-4 12:46 | 只看该作者
出就出把你兴奋个撒? 出了也是个坑钱的东西,还不如老老实实的出个DX12来的实在。
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发表于 2012-1-4 14:10 | 只看该作者
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发表于 2012-1-4 18:35 | 只看该作者
DX11足矣。还是看好下代费米,价格好的话入个显卡来替换gtx560ti。
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发表于 2012-1-4 18:46 | 只看该作者
wwwxp127 发表于 2011-12-31 15:47
这么说来,现在DX11显卡跟DX10一样,又成为悲剧的一代了?

我上上下下看了2遍 基本和台式机玩游戏没什么关系
杯具啥?

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发表于 2012-1-4 19:33 | 只看该作者
Zria 发表于 2012-1-4 18:46
我上上下下看了2遍 基本和台式机玩游戏没什么关系
杯具啥?

到时候主机们直接上DX11.1,跳过DX10、DX11了。
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发表于 2012-1-4 19:34 | 只看该作者
wwwxp127 发表于 2012-1-4 19:33
到时候主机们直接上DX11.1,跳过DX10、DX11了。

没影子的事呢 DX11.1?你干嘛不说直接DX12了~

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发表于 2012-1-4 19:55 | 只看该作者
感觉又是坑爹货
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发表于 2012-1-5 11:58 | 只看该作者
本帖最后由 wwwxp127 于 2012-1-5 12:00 编辑
Zria 发表于 2012-1-4 19:34
没影子的事呢 DX11.1?你干嘛不说直接DX12了~

还没见DX12的影子呢,如果真在主机换代前出来的话,只能说又悲剧一个了。
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