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[求助] 如何修改核弹的爆炸范围跟威力?

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发表于 2011-12-19 19:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RT 翻了很多贴都没有找到关于 修改核弹的内容
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发表于 2011-12-19 20:18 | 只看该作者
还是别找了,核弹可能有BUG,别改的BUG更大了
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硬硬的板凳
发表于 2011-12-19 20:30 | 只看该作者
要是改了,然后让你爆1个核弹就强制退出游戏。。。我想:你以后看见核弹就怕!
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冰凉的地板
发表于 2011-12-22 02:12 | 只看该作者
但是核弹不改太鸡肋了,那么多资源和电力好不容易憋出来一个一扔,就那么小的劲,果断不造了
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发表于 2011-12-22 10:28 | 只看该作者
推荐你把卡片(feature.xml)里面的这两个属性也改一下,末日级核弹就诞生了,核弹编号为60024,其他数值的说明去索引里找,那里有
<AreaOfEffectRadius>18</AreaOfEffectRadius>
<AllocationRange>35</AllocationRange>
不过核弹放起来太慢也太晚了,因此可以把assets.xml里面的GUID为20027的其中一段代码
<ItemContainer>
                      <Sockets>
                        <All>2</All>
                      </Sockets>
                      <SpecialActions>
                        <Item>
                          <Item>60460</Item>把这个改为60024,就变成核弹了,核弹数据在features.xml里面
                        </Item>
                      </SpecialActions>
                    </ItemContainer>
重型轰炸机就变成核弹轰炸机了
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发表于 2011-12-22 12:16 | 只看该作者
推荐你把卡片(feature.xml)里面的这两个属性也改一下,末日级核弹就诞生了,核弹编号为60024,其他数值的说明 ...
master1000 发表于 2011-12-22 10:28

哈哈,你能确保电脑不用轰炸机?
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发表于 2011-12-22 18:02 | 只看该作者
回复 6# lhbjs


    电脑用不了feature.xml里面东西,不论是技能还是卡片,你就是在放任电脑发展,你看见电脑扔过核弹吗?
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发表于 2011-12-23 22:07 | 只看该作者
改了之后发现轰炸机有2个货仓 投弹技能没了
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