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[讨论] 连聚合打了若干场,多数BUG修复,感觉这游戏算是有救了~~

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发表于 2011-12-14 13:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 毁灭术 于 2011-12-14 13:21 编辑

原来可以算是个半成品,现在基本是个正常的游戏了,虽然已经过了两个月,感觉像玩一个新游戏~~~

多数BUG实测已经修复,加上各个改动,我讲讲玩下来的感觉吧。

圣堂,骑士的冲锋能正确加伤害了,49俯冲修复,安东终于不坑爹了。但爆士气加的种族点数减少,还有耀灵致盲无法打击亡灵的BUG修复,决斗已经很难打赢亡灵(你脸好各个爆士气当我没说)

亡灵,大尸巫的加血不再因为暴击失效,吸血鬼的防御重新设计,只要吸收一次伤害后就破防,以前的BUG终于再见了,不过惩戒光环的5回合CD使亡灵的决斗真正的独孤求败了。

地狱,地狱犬无视防御的BUG修复,虽然是消弱,不过算是回归原来的设定。由于暴击问题的修复,不知道以后地狱的决斗会不会有起色,感觉上地狱还是缺乏恢复,可能力量型更有出路。

岛国,麒麟砍了一点移动,很可能一回合魔法攻击压制不到对面,对于岛国的压制型套路有点影响。决斗里本来的三族演义,由于其他两个的削弱,亡灵站到了顶点。

1.2里伤害魔法大BUF,几乎所有的主动伤害值都加倍,其中闪电的实际伤害值甚至比标示的伤害又加了倍,可以说是新的BUG。对于决斗来说,魔伤型不再坑爹,我的泪魔人类能被人家一个内破打掉30多个耀灵,决斗英雄的加点不再单一化了。相比伤害魔法,召唤和控制魔法的魔力收益被砍,以前妥妥的的一回合控制现在很可能丢不上去,地狱的魅魔甚至不能控制初始兵力的单位,这一刀明显过了,这兵种要这控制技能结果成了摆设。

其他的么,王朝武器叠加修复,物品栏装备消失修复,AI变聪明了,当然只是无损变的困难了点。还有一些BUG没有修复,不过捏是对玩家有利的那些,我就不说了,好孩子不要知道~~~~

多退少补,有补充的同学最好

关于字体,把以前的字体文件改个名就能继续用了,比如DATA8改成DATA9.
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发表于 2011-12-14 13:21 | 只看该作者
20号出正式的1.2补丁,会修复更多的
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发表于 2011-12-14 13:32 | 只看该作者
晕,现在还不是正式的呀
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发表于 2011-12-14 13:41 | 只看该作者
蜘蛛女的远程受距离影响的话能削弱一下亡灵。
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发表于 2011-12-14 13:52 | 只看该作者
我就想知道好孩子不应该知道的那部分
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发表于 2011-12-14 14:50 | 只看该作者
我的联网英雄变成一级了。。。。想哭
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发表于 2011-12-14 14:51 | 只看该作者
赛高~每次看到中肯的评论都很高兴~总比那些只知道一天到晚BUG BUG怎么样的好~什么东西有好的自然就有坏的~理解别人制作者的辛苦~他们也并不希望游戏都是BUG的~期待20号的正式补丁~
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发表于 2011-12-14 15:00 | 只看该作者
20号··估计去玩九阴了··最好补丁多搞搞,等再次回归的时候 能更开心的玩游戏
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发表于 2011-12-14 15:17 | 只看该作者
正式的会更好
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谁!!谁敢叫我时光基我跟他没完!!!

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发表于 2011-12-14 15:25 | 只看该作者
正在墓园第四关卡AI回合中。。。我蛋碎了。。
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发表于 2011-12-15 10:46 | 只看该作者
有救。。。有救尼玛。。。去玩玩没升级的鲨鱼 还有地狱犬。。。1。2更加没法玩了
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发表于 2011-12-15 11:04 | 只看该作者
伤害魔法似乎都有些诡异…
麒麟的冰咆光环伤害依旧高的吓死人…
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发表于 2011-12-15 11:08 | 只看该作者
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发表于 2011-12-15 18:07 | 只看该作者
我想等出到最后一部资料片最后一版补丁的时候,H6会有个很高的评价。
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发表于 2011-12-15 20:40 | 只看该作者
有bug不可怕,怕的是不改
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 楼主| 发表于 2011-12-15 21:24 | 只看该作者
回复 14# jjsnake


    我说有救,是跟花了钱的人说的,也算安慰自己。没花钱的,我建议,玩**版。
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发表于 2011-12-16 16:47 | 只看该作者
楼主所言和我的观点一样,现在的亡灵决斗是无敌的,我用亡灵已经找不到对手了/
求加强其它种旅或削弱亡灵
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发表于 2011-12-16 17:50 | 只看该作者
还有幸运的bug,卷轴的bug,瘟疫之周的bug,城镇传送门的bug呢?
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发表于 2011-12-16 18:03 | 只看该作者
回复 18# fee0423


    不是都解决了吗
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发表于 2011-12-16 19:16 | 只看该作者
圣堂现在还是有些BUG,比如天使复活的目标不会受到禁卫保护,另外水元素能抓耀灵也算有点问题吧,大多法术都要法术力量足够才行。一直玩的圣骑,本以为暴击好了能一拼,但聚气慢了弓箭手很难保住,所以换了血法,对了十多场亡灵魔泪就输了一场,这和对手总体水平有关,但说明其实还是有一拼的
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 楼主| 发表于 2011-12-17 14:01 | 只看该作者
回复 20# ms966


我承认血法比以前强,但离谱的只有闪电术,一个闪电下去伤害比内破还高不是BUG是什么,根本不是血法强不强的问题。你赢的那些亡灵如果也学闪电术,你再去打打看。
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发表于 2011-12-17 14:03 | 只看该作者
从不用闪电,基本不用BUG,只学了内包,现在内包也放弃了
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发表于 2011-12-17 14:06 | 只看该作者
血法的特点是东边不亮西边亮,输出点特别多,经常在不利情况下一个爆士气压制翻盘
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