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[讨论] 纪元2070的收入是怎么个算法,高手近来指导一下

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发表于 2011-12-3 14:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


搞不懂了,右边貌似是收入和只出抵消后利润是正数

但是左边直接说利润为负,这叫我如何是好啊?

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发表于 2011-12-3 14:59 | 只看该作者
-200多的收入。。有前途。。。坐等破产
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硬硬的板凳
发表于 2011-12-3 15:01 | 只看该作者
主要來源於稅收
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发表于 2011-12-3 15:29 | 只看该作者
本帖最后由 天堂农民 于 2011-12-3 15:31 编辑

右边那个是单个岛屿的收入与支出吧,

总的还是要看左上角上面那个吧


把一些满载的暂停掉或者看着仓库里面如果有很多存货,就可以把生产的那些停掉,可以省一点钱


我的税收一般都在满意阶段,不调税收,


主要是调整生产
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发表于 2011-12-3 15:49 | 只看该作者
如过没看错的话,楼主是点了某个岛屿的warehouse,这个warehouse只能体现该岛屿内的收支情况,但是楼主自己有没有注意到岛屿中央也有一堆黄点,那些建筑也是要扣钱的,总的收支会体现在画面的左上角,这就是为什么港口里现实是收入为正数但是实际是负数

钱的直接来源在于居民的税收

你点一下民房在跳出的框子里就能看到该类居民的总税收

居民的税收量与居民的数量和居民的满意度有关

即使居民再多,如果满意度跟不上就不会有足够的税收

尽量在满足现有居民的所有需求后再增建民房
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发表于 2011-12-3 16:25 | 只看该作者
你点货舱只显示这个岛屿的收入/支出情况,但是其他岛屿以及所有船只也有支出,所以总帐上是负的了
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发表于 2011-12-3 18:18 | 只看该作者
第一次玩盲目扩大居民数量和等级,高超大规模生产,发展军备,财政赤字-5000多,苦苦撑了3个小时挂了。
第二次控制居民规模等级,根据资源多少来确定生产规模,收入最少时也有900多,仓库库存富裕。个人感觉玩这个游戏就是学会控制规模就行了。
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