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发表于 2011-12-2 09:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 trollweb 于 2011-12-2 15:47 编辑

主要bug修复(瘟疫之周,王朝武器,单位技能,脚本,本地化)。

|----------------------------------------------------------------------|
AI冲突平衡:
尝试防守所有已拥有的城镇(之前AI只专注于防守初始城镇)。
之前如果一个威胁城镇的英雄比AI的英雄更强大,AI的英雄会放弃该城镇。现在AI会评估附近所有英雄的军队实力和生物产量来确定是否可以守城。
如果能对进攻方造成损失,AI一定会防守最后一座城镇。
巨大的速度提升,AI的思考速度将会比之前版本提高2~3倍。
主英雄与副英雄之间有更多合作的提升。
改进(冒险地图的)探索和目标的优先级。
预先评估军队。在追逐或准备追逐目标前,AI会评估目标可以招募生物的数量(包括可能的生物产量),来决定是否值得。
更多的提升城镇时空门的使用。
在自由对战中,AI会尝试攻击和占领一个较弱玩家的城镇。
修复:有时AI会攻击比自身强大的英雄。
修复:AI不再会无缘无故把兵分散在两个英雄身上了。。(感谢9L,14L,19L指正; 本条翻译内容引自英雄无敌6贴吧的shinehom同学的帖子)
修复:有时AI会计算错城镇时空门所需的移动力,因而在使用它之前消耗很多的移动力(造成了无人防守的城镇)。
修复:AI忽视一些中立建筑。
修复:一些微小bug的修复。

|----------------------------------------------------------------------|
战斗AI平衡:
改进整体单位目标的选择(单位优先级调整?)。
提高(英雄)技能的使用。
提高种族技能地使用。
提高力量/魔法,血系/泪系英雄技能的选取和不同技能树的选择。
提高生物技能的使用。

|----------------------------------------------------------------------|
游戏平衡:
每场战斗开始会自动摆放上一场战斗的阵型。(原谅我不知道该如何形容。。= =)

|----------------------------------------------------------------------|
英特尔支持:
- 雾化计算
- Variance阴影贴图 对 硬件阴影贴图 (感谢14L指正)

|----------------------------------------------------------------------|
平衡性调整:
兽人
血怒II-IV 给予的力量攻击由+15降低为+10点。
降低由攻击提供的血怒点数 由20/10 降低为 16/8(已方攻击/被敌方攻击)。

英雄天赋
血系一阶 风暴之灵伤害由240/277/319增加到276/318/366。
血系二阶 天父之怒伤害由353增加到380。

|----------------------------------------------------------------------|
圣堂
守护天使:士气高昂给予种族技能点数由100点下降到70点。

英雄天赋
泪系一阶 殉难者物理防御加成由21.6%/24.9%/28.6% 降低为10.8%/12.4%/14.3%;生命值加成由13%/15%/17%降低为10.8%/12.4%/14.3%。
血系二阶 审判时刻伤害奖励由21%增加到31%。

|----------------------------------------------------------------------|
光明魔法
惩戒光环冷却时间由3回合上升到5回合。

洪荒魔法
加速魔法增加主动性效果由10增加为12。
减速魔法减少的主动性效果由10增加为12。
群体加速魔法增加主动性效果由5增加为6。
减速魔法减少的主动性效果由5增加为6。

|----------------------------------------------------------------------|
地狱犬力量防御由4增加到5。
升级后的三首地狱犬防御由4增加到6。
麒麟和圣麒麟战场移动速度由7减少到6。
麒麟魔法防御由32增加到33。
圣麒麟力量防御由33降低为31。
圣麒麟魔法防御由35降低为33。

|----------------------------------------------------------------------|
关于Patch 1.2英文原文地址:http://bbs.blacksheepgame.com/thread-2626011-1-1.html
官方原帖地址:http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/5861060878/m/1851052669
英雄无敌6贴吧 shinehom同学的翻译贴地址:http://tieba.blacksheepgame.com/f?kz=1306148980
游家的翻译贴地址如下:http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=357308&extra=page%3D1

鉴于LZ英语水平有限。。部分内容翻译不全或不对的地方。。欢迎各位指正。。。
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舒服的沙发
发表于 2011-12-2 10:06 | 只看该作者
这补丁 只要有工具我都会做 只是改改数值而已 没见修复了什么BUG
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硬硬的板凳
发表于 2011-12-2 10:09 | 只看该作者
平衡性调整:
兽人 血怒II-IV 给予的力量攻击由+15降低为+10点
降低由攻击提供的血怒点数 由20/10 降低为 1 ...
trollweb 发表于 2011-12-2 09:57


LZ这样的有爱心的玩家不多见啊…
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2011-12-2 10:51 | 只看该作者
回复 3# 376845146


    嗯。。谢谢。。这个可能对游戏不太熟的玩家有所帮助。。。玩的人越多才越好嘛。。。
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发表于 2011-12-2 10:53 | 只看该作者
这是之前的补丁“预告”,真的补丁估计还不止这些……
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 楼主| 发表于 2011-12-2 10:54 | 只看该作者
回复 2# Frostmourn


    其实我觉得重点在第一行。。。那个估计玩家们比较关心。。= =
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 楼主| 发表于 2011-12-2 10:56 | 只看该作者
回复 5# manheartc

嗯。。。看第一行就知道BH省略了一大堆。。
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发表于 2011-12-2 11:10 | 只看该作者
赶快出吧。。。我都快没动力玩了。。。
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发表于 2011-12-2 11:16 | 只看该作者
嗯。。。看第一行就知道BH省略了一大堆。。
trollweb 发表于 2011-12-2 10:56



Sometimes without reason the AI split its army into 2 and lost against a stronger hero
有时在没有原因的情况下AI会将兵力一分为2然后自相残杀导致较弱的输给较强的英雄。。。
不知道是不是这个意思。。

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发表于 2011-12-2 11:17 | 只看该作者
就这修改便花上两个月?
看来城镇画面我两年后回来再看便差不多出来了
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发表于 2011-12-2 11:21 | 只看该作者
还有那个平衡还真是极品
兽人是做了什么天怒人怨的事吗?
已经和地狱一起做难兄难弟了
还要继续削下去?
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发表于 2011-12-2 11:22 | 只看该作者
回复 6# trollweb


    好吧 我重看了一下 LZ编辑了 我前面看这帖子的时候 没有第一行 只有游戏平衡那行
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 楼主| 发表于 2011-12-2 11:30 | 只看该作者
回复 9# 376845146

大概是这意思吧。。。采纳了~谢谢。。。
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发表于 2011-12-2 11:33 | 只看该作者
Sometimes without reason the AI split its army into 2 and lost against a stronger hero
有时AI会无缘无故分兵,导致输掉战斗。

variance shadow mapping是一种阴影映射技术,使用两个阴影贴图替代一个(或两个通道),并允许存储精度更高的值。

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 楼主| 发表于 2011-12-2 11:37 | 只看该作者
本帖最后由 trollweb 于 2011-12-2 11:43 编辑
Sometimes without reason the AI split its army into 2 and lost against a stronger hero
有时AI会无缘 ...
FiendLee 发表于 2011-12-2 11:33



    那个是叫变化阴影贴图么?还是我应该就翻译为Variance shadow mapping / Variance阴影贴图呢?

Sometimes without reason the AI split its army into 2 and lost against a stronger hero
这句我也纠结半天。。不知道确切意思。。。我主要不理解的是为什么分兵会输掉。。总体兵的数量不变。。只是分队的话。。应该不算是输掉的决定因素。。所以这么来说这就不算是bug了。。。
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发表于 2011-12-2 12:53 | 只看该作者
出品2个月了才“准备”出补丁,还是个BUG满天飞的游戏,以后谁买育碧的货谁就是瓜。
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发表于 2011-12-2 14:43 | 只看该作者
没看到幸运一击的修复,唉,等1.3?
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发表于 2011-12-2 15:14 | 只看该作者
哦·  谢谢LZ~
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发表于 2011-12-2 15:31 | 只看该作者
回复  376845146

大概是这意思吧。。。采纳了~谢谢。。。
trollweb 发表于 2011-12-2 11:30


.....
哪里看出自相残杀了,只是电脑分兵被玩家各个击破而已。。。

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发表于 2011-12-2 15:40 | 只看该作者
.....
哪里看出自相残杀了,只是电脑分兵被玩家各个击破而已。。。
siggraph 发表于 2011-12-2 15:31


你说的是对的…
这里有比较权威的翻译…
http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=357308&extra=page%3D1
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 楼主| 发表于 2011-12-2 15:48 | 只看该作者
你说的是对的…
这里有比较权威的翻译…
http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=357308&extra ...
376845146 发表于 2011-12-2 15:40


嗯。。我已经改过来了。。。并且把游家的链接加上了。。。多谢帮忙。。。
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发表于 2011-12-2 15:52 | 只看该作者
本帖最后由 376845146 于 2011-12-2 15:54 编辑
嗯。。我已经改过来了。。。并且把游家的链接加上了。。。多谢帮忙。。。 ...
trollweb 发表于 2011-12-2 15:48


别这么说…
我只是个搬运工…
翼大才是幕后黑手…T_T
可惜最重要的patch上线时间他也不知…
又得继续苦逼的等待…
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 楼主| 发表于 2011-12-2 15:57 | 只看该作者
回复 22# 376845146

嗯。。肉翼很诡异的。。。没事~估计没多久了。。。大不了射膝盖去。。。。
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发表于 2011-12-2 16:12 | 只看该作者
嗯。。肉翼很诡异的。。。没事~估计没多久了。。。大不了射膝盖去。。。。 ...
trollweb 发表于 2011-12-2 15:57


他那里还有N多学院地牢的图透和战役剧透…
我很有想法把他电脑给黑了→_→
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 楼主| 发表于 2011-12-2 16:13 | 只看该作者
回复 24# 376845146

悄悄地告诉你。。翼大在3大妈有号。。。万一你被他看见。。。嗯。。。
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发表于 2011-12-2 16:28 | 只看该作者
嗯。。肉翼很诡异的。。。没事~估计没多久了。。。大不了射膝盖去。。。。 ...
trollweb 发表于 2011-12-2 15:57


这还真说不准…
你也看见了…
这份pre-release色翼一个多月前就见到了…
这中间BH做啥去了没人知道…
说不定全体员工拿着H6卖的钱环游世界去了…
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 楼主| 发表于 2011-12-2 16:55 | 只看该作者
回复 26# 376845146


    镇定。。你要镇定。。。测试这个事情吧。。有时候就是这样。。期望月底release。。但最终呢拖了几个月。。= =
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发表于 2011-12-2 17:47 | 只看该作者
真的汗,无语!
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发表于 2011-12-2 22:15 | 只看该作者
那个是叫变化阴影贴图么?还是我应该就翻译为Variance shadow mapping / Variance阴影贴图呢?

Som ...
trollweb 发表于 2011-12-2 11:37



    我觉得是指AI在守城的时候会门口站一个英雄城里蹲一个英雄,这样分兵防守吧,确实是个白痴的防守策略……
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我觉得是指AI在守城的时候会门口站一个英雄城里蹲一个英雄,这样分兵防守吧,确实是个白痴的防守策 ...
manheartc 发表于 2011-12-2 22:15



    不是这个,有时候AI会把兵力比较平均的分配在两个英雄身上,并且至少有一个在城外MF,可能是因为上面说的计算移动点数错误回不了家

每场战斗开始会自动摆放上一场战斗的阵型。(原谅我不知道该如何形容。。= =)

这应该是指学了战术技能后摆放好的阵型不会被重置
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