本帖最后由 aszlp 于 2011-11-10 17:53 编辑
如果说有那么一款游戏是一直被模仿,从未被超越的话,那么可能就是使命召唤4:现代战争了。历经四年,现代战争系列带来了第三部作品,依旧震撼的一部。
游戏一开始就对玩家造成了强烈的感官冲击,火爆场面完全可以作为某些游戏的结尾了,真有点吃不消的感觉,让人怀疑这究竟是不是游戏的开端。
前两关一直保持着开局的大场面,但对于现代战争系列的老玩家来说这些都已经不新鲜了,麻木的射杀敌人的同时不禁会感到一些失落。直到劫机关才恍然大悟,原来前两关只是给玩家复习用的,找回熟悉的手感之后好戏才刚刚上演。
关卡剧情方面仍然是和前作一样不同角色交替进行,剧情的时间顺序被打乱,而且不同角色的剧情随着发展最终交织在一起。桥段的设计也依然保持了前作的水准,也加入了一些新的内容。但玩家的胃口远远不能就这样被满足——这一切还是太熟悉了,有一部分场景和MW2联机地图里的非常相似,难怪MW3被有些评论指责是MW2.5。
场景很熟悉、枪械很熟悉还不算什么大问题,但连桥段都很熟悉的话就似乎有点黔驴技穷的感觉了。载具、破门、滑索、狙击这些元素已经变成了必备桥段,有的甚至反复出现,比如说狙击和潜入占据了不少关卡,不过感觉还是不错的,真正有滥用的嫌疑的是喷气式战机或组队或单架俯冲滑翔而过的镜头,略微显得有些蹩脚。
MW3里一些新加入的桥段像是遥控机器人、控制方向沿坡滑下、炸掉地板等等ye 很难算是完全的创新,或多或少都能看到其他游戏或者电影的影子,不过像是飞机失重和多处逃跑升天的情节还是很能让玩家兴奋。 |