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[讨论] 现代战争3建模细节太差!!!!

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发表于 2011-11-10 15:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天下午在EB GAMES游戏店TRADE IN 了战争机器3换得了MW3。玩了几个小时,联网还有单机,觉得IW的诚意越来越不够了。59美金换来的不是MW2的那种兴奋,MW1那种震撼,而是一种平淡无奇的感觉。

首先游戏的确很爽,联网比MW2要有进步,画面不好引擎能力有限我也可以接受。游戏方式没有创新但是却绝对不无聊,我也可以接受。不过建模上。。。不少人说MW3的枪支建模很好,好吧,我真的欲哭无泪了。。。。游戏的枪支细节很离谱,该细致的地方不细致,该粗糙的地方却很精细。但是如果你真的喜欢枪了解枪,我真的要说有些细节很错误很扎眼狠科幻,MW3的细节实在是有严重退步

最严重的,游戏里所有的枪支右侧就是一张平面贴图,除了CM90和个别枪支右侧有零件外,所有枪支的右侧都是一张左侧的镜像贴图。。。所以从M4到雷明顿ACR都没有抛壳窗等细节。。。如果你有双枪,注意看左手的枪的细节,非常差。。。大部分枪的弹夹是封口的,就是没有子弹模型,一张平平的贴图,M4的弹夹甚至连一个贴图都没有。这个问题早在MW2就有,无数人在STEAM抱怨,可是到了MW3,连一个最基本的问题也没有得到更改。。。IW的回应是反正右侧不常看到,何必做呢?

第二,游戏引擎的因素,主视角的枪和外部视角的枪(别人的手中武器)用的是两套模型,你有空仔细看看,那个外部建模叫一个惨不忍睹,M4后面的MAGPUL枪托简简单单的一个三角形就糊弄过去了,还有弹夹的贴图,右侧的贴图,惨不忍睹,完全和主流游戏建模差了一个等级。

枪支动态错误百出:
SCAR-H的拉机柄虽然会跟着射击后退,但是在空仓挂机以后拉机柄却没有停留在挂机的位置上。同样的问题出现在BF3的BETA中,但在正式版中解决了。MW3你为什么做不到?
G36C的拉机柄在MW的时候还是会随着射击后退的,现在却是纹丝不动。。。。
手枪不会退膛,你在主视角的时候你自己的枪会,但是队友的枪所有敌人的枪没有任何枪有枪机回转的动画。MAX PAYNE做到了枪支回膛,GHOST RECON做到了枪支回膛,BF3部分步枪全部手枪做到了, MW3你一个以步兵武器为主题的游戏却做不到?
散弹枪SPAS12上膛,右侧的少见的抛壳窗纹丝不动,一个弹壳凭空弹出。。。这是科幻电影么?

其他错误,巴雷特的抛壳窗竟然在左侧?!AA12自动散弹枪侧面装一个放散弹的战术储藏部件,你告诉我一个用弹匣的散弹枪侧面装那么多子弹是干什么用?M4用的弹匣模型是基于现实20发弹夹的,30发子弹怎么装进去我就不说了,那个套在弹匣底部MAGPUL的橡皮套完全走样。。。

音效,完全没有新意,MW的时候IW起码还回去靶场录音,这次之间就是老资源电子合成利用了,毫无新鲜感。

MW3,这次的太多的细节都是失败的,毫无疑问销量是成功的,但是专业细节上,失败啊、、、

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舒服的沙发
发表于 2011-11-10 15:10 | 只看该作者
我是来坐等LZ被喷的.
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硬硬的板凳
发表于 2011-11-10 15:12 | 只看该作者
太长没看完
前排
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冰凉的地板
发表于 2011-11-10 15:13 | 只看该作者
楼主观察细致入微。。。厉害厉害。。。。
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发表于 2011-11-10 15:17 | 只看该作者
LZ观察很细微,这都是大部分人都不会注意的细节……

现在的COD都快餐化趋势,前景令人担忧……
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发表于 2011-11-10 15:18 | 只看该作者
做那么细有啥用,无非是显卡温度再高10度,显存需求再大1G,cpu需要在加俩核,硬盘再多5g存放贴图.音乐等..唉.不要太奢侈.你让穷人玩屎吗?
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发表于 2011-11-10 15:18 | 只看该作者
现在还这么细心的玩家少了,细心的游戏也少了,难得啊。。。
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发表于 2011-11-10 15:21 | 只看该作者
做那么细有啥用,无非是显卡温度再高10度,显存需求再大1G,cpu需要在加俩核,硬盘再多5g存放贴图.音乐等..唉. ...
archmagee 发表于 2011-11-10 15:18



    比如够强大,支持
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发表于 2011-11-10 15:35 | 只看该作者
没有玩呢?
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发表于 2011-11-10 15:47 | 只看该作者
里面好多专业术语,搞不懂,只能围观啦!
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发表于 2011-11-10 15:57 | 只看该作者
哈,我本人就是学游戏概念设计的,所以看游戏看得很仔细。我说的这些小细节根本不需要什么配置提高啊,比如 ...
还他妈要注册? 发表于 2011-11-10 15:34


动视要不现在赶紧压榨cod这个现在还能热卖招牌的价值那还是动视吗?个人认为cod已经在下坡了,过几年想榨也没什么油水了……
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发表于 2011-11-10 16:15 | 只看该作者
LZ观察够仔细。。。细节方面的确战地更好···MW3玩完就一个感觉,原来小马哥是被吊死的,其他木有了,配乐没有MW2带劲,有些桥段反复用,用的已经有些烦了。。。
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发表于 2011-11-10 16:28 | 只看该作者
回复 16# sig551


    pp90赞助游戏,an94之类授权都没买下来,aug和tar-21也没卖授权……所以满地pp90,我看就一水枪大战……
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发表于 2011-11-10 16:31 | 只看该作者
回复 10# 还他妈要注册?


   顶你,做游戏就要认真负责。
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发表于 2011-11-10 16:39 | 只看该作者
可是,这都是要成本的啊.
我以前在腾讯的网游工作组里呆过一年多.
有的时候比如我们程序抱怨.为啥美术不能把他们做的人物的上半身和下半身分开,这样程序就可以上下半身分开处理,做出边跑边射箭,或者边走边换武器这种动作..
但美术说'你想累死我们啊'.
所以说,细节其实是最耗费成本的,或者说是性价比最低的制作投入.细节这东西90%的玩家不会去细看,但成本却可能占到总成本的50%.足以拖延工期好长时间.
因此..别太追求细节啦.这样大家都轻松是吧.
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发表于 2011-11-10 16:41 | 只看该作者
回复 16# sig551


    BF3有
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发表于 2011-11-10 16:43 | 只看该作者
回复 5# rickou


    COD本来就是快餐游戏,还需要趋势么?
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发表于 2011-11-10 16:45 | 只看该作者
回复 19# 还他妈要注册?


    MW1的人大部分都去了EA,所以现在只不过挂羊头卖狗肉而已。
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发表于 2011-11-10 16:50 | 只看该作者
细节是否用心的确很重要,不管他是款什么性质的作品,谁TMD说快餐就可以随便做一下了……那COD早晚死
楼主观察的很仔细
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发表于 2011-11-10 16:52 | 只看该作者
被你这么一说……突然就对COD很失望啊
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发表于 2011-11-10 16:52 | 只看该作者
回复 12# atv1943


    你把smaw当AT4了吧傻鸟
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发表于 2011-11-10 16:58 | 只看该作者
回复 12# atv1943


    笑而不语.国产网游欢迎你
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发表于 2011-11-10 18:36 | 只看该作者
回复 13# 还他妈要注册?

IW已经面临着解散的危机了...
现在的IW已然不是当年的IW了...
MW3算是个终结篇了吧...
要求也别太高了嘛...
战地系列现在是在用心做...
不过貌似EA对中国大陆市场不怎么用心...盛极必衰啊..
谁知道以后战地会不会也这样...
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发表于 2011-11-10 18:50 | 只看该作者
还有有人说贴图,唉。。。。其实贴图是最最好解决的,你要贴图细致对不对?可以,直接用引擎允许的最大分辨率贴图来做,就像孤岛2后来出了一个高清贴图包,这就可以了,很简单!

但代价就是跑起来慢啊!懂不懂?
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发表于 2011-11-10 18:54 | 只看该作者
顶楼主,专业,能够观察如此仔细,不管说的对不对,但是有理有据
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发表于 2011-11-10 18:57 | 只看该作者
8真的有点让人失望
确实细节上感觉没有用心去做
一些设定不太真实
敌方人员各种蹲着躲那等爆头
其实我觉得8能做到更好的
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发表于 2011-11-10 18:59 | 只看该作者
顶,虽然没有专门注意,但是确实画面很
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发表于 2011-11-10 19:03 | 只看该作者
知识普及专业贴   刘明。
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发表于 2011-11-10 19:07 | 只看该作者
卧槽,楼主用显微镜看得吧
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发表于 2011-11-10 19:18 | 只看该作者
楼主,血狮2 啥时候上市哦?当年血狮的引擎就是领先国际不止几代啊,以至于到现在我的I7 GTX570跑起来还是很费劲。国产游戏就靠你楼主了。
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