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[讨论] COD8的关卡设计明显退步了。

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发表于 2011-11-10 03:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关卡设计还没有BF3做的好。
只谈关卡设计
有些地方很白痴(俄国总统飞机关坠机后,原来我是饶了一圈找到的总统,这个太杀风景了,都2012了,还在用这种套路。)
有些地方太做作(英国码头,直升机打动水泥管的场景,太明显了,过头了,非常的不自然)。
特别是印度那关,一看就是学cod6巴西关,但那个内功实在是太差,地图场景绕来绕去毫无逻辑,从艺术上看没有一点给你以深刻影响。
给我深刻印象反而是中间上皮卡打机枪,正面,无掩护 ,傻瓜式的炮台式防守形式,和ipad上那些6美元FPS有什么区别。

只和COD4与6相比,虽然前两代也有场景的重复利用,但是设计和安排都非常巧妙,合情合理经得起推敲,COD8关卡设计没有亮点呀,和市面上的2流fps差不多。
原因吗,大家都知道关卡设计这个可是经验活,有些事情可不是换批人就可以做到的呀。

我COD8未入正,买的BF3
各位如果当初玩COD6联网,转生玩的要吐出来的话,就大声说出来吧,我是吐了的。
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