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[心得] Just Like Old Times —— 献给最爱的MW系列

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发表于 2011-11-9 22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 vistb 于 2011-11-9 22:52 编辑

四年前,我们大都习惯于二战题材的FPS游戏,荣誉勋章系列越做越差,CoD2虽然带来一丝新意,但仍无法改变FPS停滞不前的衰败景象。就在此时,MW1横空出世,以优异的剧情、出色的画面、爽快的游戏感和逼真的带入感横扫游戏界,一跃登顶成为FPS的王者。MW1让我们记住了Price和Soap,记住了切尔诺贝利版的“双狙人”,也记住了AC-130空中炮艇。游戏结尾,当我们从Price手中接过最后一把手枪时,有多少人在惊呼:游戏,原来可以这样玩!

两年后,IW乘胜追击,推出了MW2。由于MW1的口碑,MW2广受追捧,发售当日即创收4亿多美元,累计收入达15亿美元。就算同时期上映的好莱坞大片《Avatar》,在MW2面前也相行见拙。一时间,人们惊奇的发现,现在最赚钱的娱乐产品,竟然是一款电子游戏。当然,MW2的奇迹并不单单来自于前辈的名气,更重要的是自身的质量。MW2在单人战役部分延续了MW1的高质量,“No Russian”关卡、Ghost这个角色以及最后一关恶战Shepherd都成为了人们津津乐道的话题。Special Ops的加入更是大大扩展了单人部分的游戏内容和用户粘度。多人游戏方面,MW2也在MW1的基础上进行了提高和扩展,继续让用户长时间的沉迷其中。甚至配乐IW都不放过,力邀好莱坞金牌作曲Hans Zimmer操刀,成为游戏界的一大新闻。

四年后的今天,我们迎来了MW3。应该说,MW3是在极其艰难的环境下开发的,前有EA的BF3咄咄逼人,后有自家核心开发人员离职,中间还要不断遭受各种玩家和媒体对于引擎的质疑。但令我高兴,或者说令说有MW粉丝高兴的是,IW顶住了压力并高质量的完成了自己的任务。MW3的单人战役依旧跌宕起伏、精彩绝伦;Special Ops和生存模式一如既往的粘人;全新多人游戏模式和Elite系统的加入也继续把联机体验推向了一个新的高度。我原本担心BF3今年会把MW挤下神坛,但现在看来,这种担心完全是多余的。我并不是说BF3不好,事实上,我更喜欢BF3的多人游戏部分,但在单人游戏内容欠缺,多人游戏内容平手(EA还得先把服务器稳定性问题解决)的情况下。玩家显然会更倾向于MW3。而就算BF3大肆鼓吹的引擎,也仅仅适用于高配置的PC玩家。相比之下,MW3引擎虽老,但稳定而强大,而IW美工的高水准也从另一方面弥补了这个劣势。

昨天晚上,当屏幕中的Cpt. Price坐在地上悠闲的点起一支烟时,我在心中也送了一口气:MW3没有愧对MW的称号,MW3虽然是MW的完结作,但它也把MW推向了一个新的高度。Call of Duty: Modern Warfare系列将永远在FPS游戏史中被人铭记。



其实,纵观整个MW系列,其最大的成功和创新在于单人部分。而这个成功的根本原因就在于“把FPS游戏当作电影来做”。一方面,IW邀请高水平的职业编剧为MW系列撰写剧本,不仅保证了完整、连续、错综复杂而又跌宕起伏的剧情,还有一个个个性鲜明、栩栩如生的人物。甚至角色间的对白也是精心设计,使得一句句“经典台词”在玩家之间广为流传,深得人心。另一方面,IW在“演员”、摄影、配乐等等决定成败的其他关键因素也下足了功夫。IW的设计师和美工有着出色的建模能力,再加上大量使用motion capture技术,使得虚拟的“演员”跃然纸上。MW系列也一改传统FPS游戏中主角“完全控制”剧情的模式,大量使用脚本,让主角有机会从第三人称的角度观察剧情的发展。这一举措不仅更加贴近了现实中的影片(电影不会总是第一人称的,对吧),同时也为摄影、剪辑等等带来了机会,可以借助场景的设计和镜头的运用来更好的表达或表现所需的情感或氛围等等。至于配乐,大家应该都明白其重要性,而IW也显然舍得在上面花血本,上文中提到的MW2邀请Hans Zimmer配乐就是一个很好的例子。

因此,MW系列的成功其实并不是难以复制。只要游戏厂商有一些创新,再加上一颗诚心做好游戏的心,我们有理由相信,下一个“Modern Warfare”应该不会很远。

[更多精彩,请参见原文(转载请注明出处):http://vistb.net/2011/11/tribute-to-cod-mw/]




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发表于 2011-11-9 22:48 | 只看该作者
潜水多年 就为了这种文章座沙发
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2011-11-9 22:52 | 只看该作者
恩,自己顶一下~~~
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冰凉的地板
发表于 2011-11-9 22:52 | 只看该作者
写的不错
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G胖の微笑

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发表于 2011-11-9 22:53 | 只看该作者
捧得有点过了。
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 楼主| 发表于 2011-11-9 22:57 | 只看该作者
回复 5# ha995

(*^__^*) 嘻嘻……,本来就是粉丝嘛。昨天刚玩完,这不激动着嘛~hoho~
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G胖の微笑

7#
发表于 2011-11-9 22:58 | 只看该作者
回复 6# vistb


    呵呵,刚刚通关,感觉有点短啊,意犹未尽
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 楼主| 发表于 2011-11-9 23:03 | 只看该作者
回复 7# ha995

我觉得还好,虽然时间和BF3差不多,但是感觉内容丰富、紧凑很多。另外还有生存模式和Special Ops玩嘛~
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发表于 2011-11-9 23:05 | 只看该作者
现在好期待联机
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 楼主| 发表于 2011-11-10 18:04 | 只看该作者
唉,没人顶吗?自己顶一下!!
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发表于 2011-11-10 18:22 | 只看该作者
MW还是那个MW,IW却已经不是那个IW
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发表于 2011-11-10 18:26 | 只看该作者
不过不太同意LZ结尾的观点,我觉得MW这种“互动式电影”模式已经走到尽头了,不仅其他游戏超越不了,就算MW自己也很难再超越自己了,MW3已经显现出一些黔驴技穷的迹象,太多的内容都是重复前作,如果就此终结或许才是件好事
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 楼主| 发表于 2011-11-10 18:44 | 只看该作者
回复 12# aszlp

形式可以一样,但内容必须创新。就像好莱坞电影,手法虽然都差不多,但每年还是会有好电影出现的啊。
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发表于 2011-11-10 18:46 | 只看该作者
支持!!!!
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发表于 2011-11-10 18:49 | 只看该作者
肥皂死的太操蛋了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2011-11-10 19:11 | 只看该作者
回复 13# vistb


   至少军事题材的FPS游戏单人部分很难再超过MW了,就像有些经典电影注定无法超越一样
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发表于 2011-11-10 19:16 | 只看该作者
LZ潜水多年专门出来发这个帖子,我这个潜水党也特意出来顶一下。
永远的现代战争~~
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发表于 2011-11-10 19:18 | 只看该作者
每一部都觉得太短~~
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发表于 2011-11-10 19:19 | 只看该作者
回复 16# aszlp


    新的革命性的东西出以前人们通常甚至都想像不到它在现实生活里出现是什么样子,直到它出现了。所以,FPS肯定会前进,谁知新shock啥时候以啥面孔出现呢?
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发表于 2011-11-10 19:26 | 只看该作者
我可怜的卡马洛夫中士,4年了,自从扎卡耶夫死后,他就销声匿迹,现在终于出场了,可还没到一秒,就挂了。和普莱斯联系的是老友麦克米兰上尉。不死老强普莱斯没死,索普小强怎么那么容易就死了。营救俄罗斯总统那关,三个战友太惨了,为了大局,他们,那个场面太惨烈了
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发表于 2011-11-10 19:40 | 只看该作者
回复 19# ADEXDROW

是Bioshock吗?生化奇兵感觉有点叫好不叫座
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发表于 2011-11-10 19:53 | 只看该作者
回复 21# aszlp


   ONONO我指的不是BIOSHOCK,我最近没空玩太多游戏……我是说啊,新的强大的游戏~
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发表于 2011-11-10 19:56 | 只看该作者
回复 22# ADEXDROW


   膜拜E文达人
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发表于 2011-11-10 20:18 | 只看该作者
回复 23# aszlp


    唉,如果你拜一下我考研涨五分,我扭头就送你部正版游戏,随你挑!
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发表于 2011-11-10 21:22 | 只看该作者
写的不错!
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发表于 2011-11-10 21:40 | 只看该作者
好帖,顶上。
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发表于 2011-11-10 22:31 | 只看该作者
忠于MW系列,集齐3部了
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发表于 2011-11-10 22:54 | 只看该作者
真情实感,历历在目,好贴要顶!
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发表于 2011-11-10 23:21 | 只看该作者
这部里的狗有特点,在非洲时,冲过来咬人的不是狼狗,而是那种鬣狗,感觉长得超有喜感。
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发表于 2011-11-10 23:23 | 只看该作者
结局挺压抑的
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