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《上古卷轴5:天际》特色揭秘

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发表于 2011-11-7 13:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

来源:新浪游戏

       大多数关注这款游戏的玩家应该还记得,海恩斯说过《上古卷轴5:天际》的故事核心与龙有关,这些神奇的生物在塔姆瑞尔消失了很长一段时间后又重返人间,邪神奥顿也随之降临。拥有龙之血脉的游戏主角是唯一能够拯救这个国度的英雄,如果你不清楚怎么拯救,直接告诉你吧,就是杀多多的龙。根据海恩斯的说法,主人公遇到的每一条龙都是一场高难度的BOSS战,迫使玩家必须使用手上所有的技能和资源才能放倒这些长着**的强敌。很多出现的龙与主线故事剧情没有联系,但与它们的战斗仍然颇具难度,绝对不会像《湮没》里的随机遇敌那样简单。当击杀一条龙后,主角将会吸取龙魂并能学到新的龙啸技,这套新的魔语系统可赋予玩家特殊攻击技和能力,利用它们对付更强大的龙会让战斗变得稍微轻松一些。龙啸意味着一套有别于标准技能和特技的新升级系统。那么屠龙吸魂之类的勾当会让玩家们心感不安吗?海恩斯保证绝对不会,因为上古卷轴世界里的龙全是邪恶生物。在以前的采访中,他曾暗示过在通篇剧情中也许会有一些例外,但海恩斯拒绝透露更多详情。从这些只言片语中,我们是否能推断在《上古卷轴5:天际》里可以养龙宠?没有什么可以阻止玩家们的想象。

  海恩斯还提到游戏中的四大势力:战友会、寒冬堡学院、盗贼公会和黑暗兄弟会。战友会和寒冬堡学院对大家来说还比较陌生,其实他们是《湮没》中的战士公会和魔法师公会改名换姓而已,没人知道为什么要改名。从这些势力的名称来看,他们所起的作用应该和《湮没》里没什么两样,为主角提供大量分支任务和学习机会。如果天际省份居住着很多诺兹人,那么其他在此出现的种族会不会太扎眼?海恩斯解释说本作中种族概念不是关键因素,不同的种族不会导致基本故事情节和游戏体验出现变化,选择不同种族的玩家只会发现种族特技和对话内容有少许差异。

  这也不是说《天际》里每个玩家的任务情节全都一样,Bethesda倾注心血专为本作开发了动态剧情系统。这套系统能自动调整游戏内容,以此保证难度的均衡性。这玩意理论上听起来很酷,但在实际游戏中是否也有这么牛呢?海恩斯说:“你可以沿着小路走向地下迷宫,路边有一伙强盗跳出来要杀你,我们假设你死了——强盗们杀了你——你重新提盘再来,又沿着这条路走过去,这次就不会有强盗跳出来。这样的设定比较照顾那些修炼技能的低级玩家,比如说他只是想出来猎鹿。这套系统很微妙,我们不希望你过多关注自己是否正在体验动态剧情系统。”他最后补充道,动态剧情系统有助于玩家体验游戏中更有趣更有意义的内容。

与《湮没》有所不同,这款游戏的玩家们不需要担心提升某项特定技能是否需要投入时间和精力。主要技能和次要技能的差异已被取消,修炼任何技能都可以提升人物级别,这也意味着技能专精不再需要承受相应的惩罚,游戏过程中完全可以随心所欲突然改变技能培养方向。

  伴随这些大改动而来的是更多的微小调整,从加入《辐射:新维加斯》的烹饪系统到更逼真更丰富的场景,从更多的野生动植物到可以结婚,这可真是一款巨大的游戏。海恩斯说,游戏开发组的总监托德·霍华德认为,绝大多数玩家最多只能体验到《天际》全部内容的30%。在我看来,这句话倒像是份挑战书。数以百万的上古卷轴粉丝们不需要等太久了,11月11日很快就会到来。






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舒服的沙发
发表于 2011-11-7 23:42 | 只看该作者
总算是了解了
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硬硬的板凳
发表于 2012-1-7 20:42 | 只看该作者
大部分人只能体验30%...我的天哪啊
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冰凉的地板
发表于 2012-1-7 21:29 | 只看该作者
玩的PS3版,机能不行都快蛋疼死了……
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发表于 2012-1-11 16:55 | 只看该作者
翻着翻着就到了老帖了,哈哈,现在跑来看上古5的广告。
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